
1: 名無しさん ID:ubQBSedXM0202
A.HPを1ポイント単位で視認できる
B.残量が%で表示される
C.敵の頭上、画面上にバーや円グラフ等が表示される
D.1/2以下になったら敵の名前が黄色、1/4以下になったら赤くなるなどの色分けがされる
E.自分で計算でもしない限り全く確認できない
みんなはどれ派?
4: 名無しさん ID:Rs1V6Nxz00202
おかしいかおかしくないかで言うならおかしい一択
そもそもHPとかライフってシステムからしておかしい
管理しやすいように数値化してるだけだし
見えたほうが楽しいから見せてるだけ
5: 名無しさん ID:IXW5LQYR00202
死神の目を持ってるんだよ
6: 名無しさん ID:ubQBSedXM0202
DQが10オンラインやるまでずっとEだったのは
意味不明なんだが
意味不明なんだが
12: 名無しさん ID:LepuuooY00202
>>6
FFはライブラあったな
HP 9000/10000
雷の攻撃に弱い
7: 名無しさん ID:O82JVBj500202
雑魚敵は一撃で倒せるのにボスに攻撃しても
数ミリしか減らなかった時の絶望感はわりとありだぞ
数ミリしか減らなかった時の絶望感はわりとありだぞ
11: 名無しさん ID:JfwpCpzeM0202
SRPGはAばかりだよな
13: 名無しさん ID:9l0YNKJ500202
HP残量で行動パターンが変わるのでそれを知ってると大体分かる
が足りない
14: 名無しさん ID:cvV5Drfv00202
敵の残りHPが分からないと、ひたすら崩されないように安定択で戦い続けて突然敵が倒れて戦闘が終わる感じになるからな
見えた方が好き
見えた方が好き
15: 名無しさん ID:awpL+HsE00202
HP見えんかったら駆け引きも何も生まれないクソゲーだろ聞くまでもない頭大丈夫かな
30: 名無しさん ID:D4ROvJFZ0
>>15
リアルだとツライけど痩せ我慢したりわざと弱った振りをするのが駆け引きになるんだけどね
リアルだとツライけど痩せ我慢したりわざと弱った振りをするのが駆け引きになるんだけどね
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16: 名無しさん ID:w0RFBbrk00202
どれかにしなきゃいけない病でもあるのか
それぞれのゲームの個性だと思えばいいだけだろ
それぞれのゲームの個性だと思えばいいだけだろ
18: 名無しさん ID:lTxO/vJT00202
>>1
じゃあ邪神剣ネクロマンサーやれよ
じゃあ邪神剣ネクロマンサーやれよ
19: 名無しさん ID:kUoLKOrQ00202
昔のテイルズ「アイテムでスペクタクルズ使わないとHP表示されないで~もっと昔の作品は一瞬しか表示されないぞ!」
25: 名無しさん ID:P/Fc+O2Nd0202
>>19
Tales of Vesperiaをやっていてスペクタクルズを実際に使用しなくても、
使用の操作をしている途中で敵のHPが見えて不思議な感じがしたよ
Tales of Vesperiaをやっていてスペクタクルズを実際に使用しなくても、
使用の操作をしている途中で敵のHPが見えて不思議な感じがしたよ
20: 名無しさん ID:VnzS81BO00202
魔導物語
21: 名無しさん 2025/02/02(日) 20:42:08.79
ポケモン
22: 名無しさん ID:P/Fc+O2Nd0202
>>1
敵の表情やモーションで残量が分かる、もあるな
敵の表情やモーションで残量が分かる、もあるな
23: 名無しさん ID:n9qt67LW00202
リアリティ的におかしいかどうかでいうと見えないのも明確に見えるのもおかしい
現実のように曖昧にわかるようにするのが正解
現実のように曖昧にわかるようにするのが正解
24: 名無しさん ID:fjYn1DXZ00202
相手が自分のHP見て行動変えてくるならお互いさまだしアリ
26: 名無しさん ID:ZHO3p9+d00202
hpバーのない格闘ゲームは…
31: 名無しさん ID:sV3YJowyM
>>26
格ゲーはもともと同じ画面を2人で見てプレイしたりしてたから
お互いにすべての情報が共有されてるわけだよな
見える相手の情報を変えたらゲーム性大分変わりそう
格ゲーはもともと同じ画面を2人で見てプレイしたりしてたから
お互いにすべての情報が共有されてるわけだよな
見える相手の情報を変えたらゲーム性大分変わりそう
27: 名無しさん ID:kIXJzKEJ00202
あと一撃で倒せそう!
やったと思った瞬間、変身したボスのゲージがフル回復⇒えぇ・・・
な絶望感が味わえるな。
28: 名無しさん ID:wMEsibZX00202
リアリティを考えたらおかしいけどユーザビリティを考えたら見えた方がいい
29: 名無しさん ID:D4ROvJFZ0
まぁ、グラとかモーションのリアルさをアピールするならそれらだけで相手の健康状態も表現しろよって気持ちがないことも無いけどさ、無けりゃほとんどの人はどの技がどの程度効いてるのかとかが経験則でしか分からんようになるから敷居が高くなってユーザー大きく減らすんだろうなって思うわ
32: 名無しさん ID:mtyShiqX0
攻撃のダメージポイントが見える仕様はありやなしや