『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ってそんなに面白いか?
1: 名無しさん ID:nywIyHRZ0
グラフィックが酷くてやる気にならない



3: 名無しさん ID:9KzsEPVq0
どうしてもやりたいなら3dsバージョンみたいなのあるじゃん

 

5: 名無しさん ID:G2COY6FM0
時代を考えろ

 

6: 名無しさん ID:s8faYYgq0
俺は昔を思い出して懐かしくなる

 

7: 名無しさん ID:wIUb2hnz0
想い出補正もあるだろうが、時のオカリナ超えるゲームに出会ったことがない
時のオカリナつまんないって人の意見逆に聞いてみたい

 

8: 名無しさん ID:ZJYRSHan0
ブレワイとか出てしまったら、そらね…

 

9: 名無しさん ID:wIUb2hnz0
なんていうか、一つ一つのイベントにドラマがあるんだよな
それでいて諄くない
演出や新しいエリアも凄いワクワクした

 

10: 名無しさん ID:GRH+h/jt0
ティアキンレベルで時オカ作り直したら絶対面白い

 

11: 名無しさん ID:zOLiD95H0
ブレワイと違ってある程度リニアに冒険が進むから
ブレワイよりトキオカのほうが好きって香具師もおるんやない?

 

12: 名無しさん ID:fOyOYv+I0
時オカ難しくて積んだ

 

14: 名無しさん ID:POL9qICf0
怖くてそもそも遊べない

 

16: 名無しさん ID:NfGQMRke0
当時は神だったが今と比べると不親切だしなんかシンプルで面白くないかもしれん
俺はブレワイとかよりあの時のゼルダが好きだが

 

20: 名無しさん ID:wIUb2hnz0
>>16
良くも悪くも一本道で遊びやすいから不親切ってことはないと思うがね
要素も少ないし
ナンバリング続くと旧作との差別化が目的になって贅肉みたいに余計な要素がどんどん増えていくの、ゲーム本来の面白さからは乖離してるように思う

 

17: 名無しさん ID:ZJYRSHan0

時オカは、狭いコキリの森から
ハイラル平原に出る時に感動するもんやが

ブレワイはそれを、眠ってる洞窟から抜け出すだけの
タイトル画面でやってしまってる…

 

18: 名無しさん ID:IZNt+dj10

水の神殿で30分迷ってぶん投げた
あとスタルチュラだっけ?蜘蛛みたいなの集めるのがキモイ

なんでこれが世間で評価されてるのか全く分からん

 

25: 名無しさん ID:wIUb2hnz0
>>18
黄金のスタルチュラ正規方法で全部集めた奴なんてほとんどいないだろ
苦労して集めてもルピーもらえるだけだしな
水の神殿詰みポイントみたいなのはよく聞くんだが、何周しても適当に走り回ってる間にクリアしてるから何で引っ掛かってるのかいまいちわからん

 

19: 名無しさん ID:UG+/ctI90
攻略情報に頼らないでクリアを目指したゲームだからイライラする場面もあったけどトータルでは十分楽しめたわ
64自体時オカのために買ったハードだから大満足

 

21: 名無しさん ID:45+2c+RR0
当時叩かれてたムジュラと風のタクトの方がずっと面白く感じるんだよな…
世間の評価と実際やった感想って全然違うことよくあるよね

 

22: 名無しさん ID:MK8L1fmK0
当時は間違いなく神ゲー
今やったら色々不満みえるってそらそうだろ

 

23: 名無しさん ID:IZNt+dj10
最高傑作は結局神々のトライフォースなんだよ
アレを越えるゼルダはないよ

 

27: 名無しさん ID:5WSJTiqj0
面白いね
今のゲームはグラが良いけど時岡よりつまらんゲームはいっぱいある

 

28: 名無しさん ID:kvBplRvu0
グラフィックええやろ
当時のスタッフが本気出して作ったから闇の神殿が恐れられた😱

 

29: 名無しさん ID:0iuKAtGJ0
やたらホラーチックなのはなんでなの?

 

30: 名無しさん ID:bnEYHg/J0
オブジェがいちいち何かしらの反応をしてくれるってのが凄く面白い
ただのハリボテじゃない

 

31: 名無しさん ID:OfxSfJtA0
今やってもおもしろい3DS版だけど

 

32: 名無しさん ID:wIUb2hnz0
時オカのサリアが好きだったんだよな
なんとなくコキリの森で遠巻きにされてるリンクにずっと親しく接してくれて、森を出るときにオカリナくれて別れるシーンもぐっとくるものがあった
七年の月日で種族の違い痛感させられて、最終的に賢者になるから物理的にも隔絶した存在になって同じ世界にはいられない相手になって
テキストが少ないからこそ想像させられる余韻があった

 

33: 名無しさん ID:LCr/Owya0
昔のゲームだから下位互換だろ
今ならオカリナを改良したゲームがたくさん出てる

 

35: 名無しさん ID:wIUb2hnz0
>>33
64のゲームにはあの時代のゲームにしかない良さがあるよ
スーパーマリオ64が未だにコンテンツとして海外で擦られてるみたいに
それこそ時オカの7年システムみたいなのは唯一無二だしね

 

34: 名無しさん ID:ePzLMF0g0
のんびりとハイラル平原回りたいのにすぐに日が沈んでスタルベビー無限沸きしてくるのなんなん……

 

36: 名無しさん ID:uQXZr8KP0
ワンボタンでキャラクター背面にカメラがぴゅっと動くのとロックオンシステム全TPSに搭載義務付けて欲しい

 

37: 名無しさん ID:8NmsS/u+0
水の神殿で詰むのって難しさからくるもんじゃなくて
どこから手をつけて良いのかわからなくなったり一度中断するとどこで止まってたのかわからなくなる複雑さでめんどくさくなってるだけなんじゃないかっておもう

 

39: 名無しさん ID:c11TkIe90
>>37
詰むポイントがあるのよ
中央の塔の地下にも部屋があるのを見落とすからみんなあそこで詰むの
あそこに小さなカギがあるからあれに気付けなきゃ一生彷徨う事になる
実は一本道なのよ

 

38: 名無しさん ID:wIUb2hnz0
時オカみたいにシンプルなゲーム性の中であの手この手の創意工夫のなされた演出やギミックで楽しませてくれて、テキストは少ないけどストーリー性やドラマを感じさせてくれて、時の神殿みたいな作品の根幹になるアイディアのある
俺はそういうゲームの方が好きだよ

 

40: 名無しさん ID:qAF3GFIW0
今やっても下手なホラーゲームより恐怖を感じる
まぁ64ゲーだとあるあるだが

 

41: 名無しさん ID:445OpE9G0
視点操作が不自由で当時よくやったなっておもう

 

42: 名無しさん ID:mFizSxrv0
水の神殿はシンプルに水位変えるギミックがダルい
ムズいとかじゃなくダルい
ポイントが散らばってるのもダルいけどワンタッチじゃなく何回もオカリナ入力するのが最高にダルい

 

43: 名無しさん ID:c11TkIe90
ドンキーコング64も怖かったよな
なんで64タイトルは不気味なんだろうか

 

45: 名無しさん ID:MK8L1fmK0
マリオ64のウツボも怖かったな

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1738659101/


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