
1: 名無しさん ID:4fCePAiD0
ありよりはべり?
3: 名無しさん ID:5NyhmjJer
FF8
4: 名無しさん ID:etItIWft0
ロマサガ系
5: 名無しさん ID:uTUeV6wj0
クロノクロス
6: 名無しさん ID:+17msBD40
ゼルダやん
7: 名無しさん ID:M5+/Pr150
EVE online
8: 名無しさん ID:4DvR5MDu0
ウルティマオンラインしなよ
9: 名無しさん ID:g7tU8odH0
FF2
10: 名無しさん ID:LmbTkbGG0
サクナヒメ
レベリングはなくて米の品質で強くなる
レベリングはなくて米の品質で強くなる
11: 名無しさん ID:zJ3i/+g10
レベリングの概念がないRPGなんてあるか?
そもそも面白くなくね?
そもそも面白くなくね?
12: 名無しさん ID:zJ3i/+g10
レベル制ではないというだけのRPGなら腐るほどあるけど
成長要素無くしたらもはやRPGと呼べないのでは
成長要素無くしたらもはやRPGと呼べないのでは
14: 名無しさん ID:g7tU8odH0
>>1はレベリングって言ってるんだからレベル制の事だよ
15: 名無しさん ID:eICDaNnc0
なぜそれらが流行らないかというとつまらないからだよ
なぜ市場で出回ってないのかを考えたほうがいい
16: 名無しさん ID:BsDzDCA40
カエルのために鐘は鳴る
17: 名無しさん ID:sflqgFTy0
モンハン
18: 名無しさん ID:BDizJZXY0
幻想水滸伝IIはあるけどレベルすぐ追いつく
21: 名無しさん ID:DduRfGZh0
主人公のレベルが1固定
ダンジョンに入るたびにレベルリセット
ダンジョンに入るには平均レベルNに抑えないで何度も入ると滅亡の時計が進みゲームオーバーになる
俺が知る範囲ではこの3つかな
22: 名無しさん ID:eICDaNnc0
勇者30
23: 名無しさん ID:LMGvaZrgr
ゼルダ
24: 名無しさん ID:ZUmJJHnP0
>>23
今のゼルダはアクションアドベンチャーです
リンクの冒険ならレベルアップ制だったな
今のゼルダはアクションアドベンチャーです
リンクの冒険ならレベルアップ制だったな
26: 名無しさん ID:ia7v56WK0
魔界塔士サガ
27: 名無しさん ID:a/RW1OPd0
Kenshiなんかはまさにレベルの概念なしのザRPGだもんな
28: 名無しさん ID:zJ3i/+g10
>>27
スキルにレベルあるじゃん
スキルにレベルあるじゃん
29: 名無しさん ID:a/RW1OPd0
>>28
たしかに
でもレベリングの概念がないってゲームとして面白いよな
32: 名無しさん ID:/dgsUkPz0
>>27
そのゲームの信者もなんか頭悪いの多いなw
ロマサガなんかもレベルがないだけでいろいろあがるしな
そのゲームの信者もなんか頭悪いの多いなw
ロマサガなんかもレベルがないだけでいろいろあがるしな
33: 名無しさん ID:a/RW1OPd0
>>32
なるほど
同じような感じってことか
色々あるよな
なるほど
同じような感じってことか
色々あるよな
30: 名無しさん ID:LpnJAsNU0
ベイグラントストーリー
31: 名無しさん ID:uTUeV6wj0
レベリングって雑魚敵を倒しまくる等の方法でやるレベル上げのことじゃないのか
34: 名無しさん ID:zJ3i/+g10
>>31
そういう意味ならkenshiはガチガチにレベリングゲーだな
そういう意味ならkenshiはガチガチにレベリングゲーだな
38: 名無しさん ID:+3e4zm0h0
Kenshiはここ数年で一番おもろかったわ
39: 名無しさん ID:32mMjWAn0
レベリングの概念ないし、あれぞ「RPG(ロールプレイング)」だしkenshi面白いよな

