
1: 名無しさん ID:TSTBig4Y0
2: 名無しさん ID:TSTBig4Y0
『鬼武者』新作の主人公は宮本武蔵、フェイスモデルは名優・三船敏郎氏。新映像で二刀を用いた剣劇アクションが公開【鬼武者 Way of the sword】
https://www.famitsu.com/article/202502/33469
https://www.famitsu.com/article/202502/33469
3: 名無しさん ID:TSTBig4Y0
どうなの?
8: 名無しさん ID:MXBG+y2r0
鬼武者だから結局敵は幻魔でSEKIROみたいな広がりようがないんだよ
どうせ妖術使いだして空飛んだりするんだろう
どうせ妖術使いだして空飛んだりするんだろう
11: 名無しさん ID:S+UOdFRcM
死にゲーじゃないって言ってなかった?
14: 名無しさん ID:FhYExFZH0
おちゃらけた感じもあったし死にゲーではないだろ
24: 名無しさん ID:az7phJn8d
鬼武者って見てから合わせるも出来るけどどっちかといえば無双寄りのゲームだったろ
26: 名無しさん ID:qEa7KtQPa
少なくとも通常難易度は読み合いゲーでは無かったな
30: 名無しさん ID:YOKzcCFf0
>>26
読みあいてかタイミング重視の一閃ゲーだった思い出しかねーな
今でいうパリィゲーの先駆けみたいな感じ
読みあいてかタイミング重視の一閃ゲーだった思い出しかねーな
今でいうパリィゲーの先駆けみたいな感じ
31: 名無しさん ID:Zsn7UTz80
篭手がハイテクっぽかったが
宇宙人の機械みたいな路線なのか?
宇宙人の機械みたいな路線なのか?
33: 名無しさん ID:n7zPZQRp0
爽快さを味わえるカジュアルなアクションって言ってなかったか
36: 名無しさん ID:wYdwdBt1d
最近の武器振り回すゲームはやたらにスピードが速かったり瞬間移動したり
何回も切り付けてエフェクトでごまかすようなのが多いから
しっかり腰を入れて切り付けるモーションは好感が持てる
何回も切り付けてエフェクトでごまかすようなのが多いから
しっかり腰を入れて切り付けるモーションは好感が持てる
40: 名無しさん ID:HNc1zBno0
今までの設定引き継いでるなら徳川は人間サイドだったけどどうするんだ
42: 名無しさん ID:c2//oGD60
1はすごい短くて驚いた思い出
2はマルチエンディング?ぽい感じで楽しめた
2はマルチエンディング?ぽい感じで楽しめた
44: 名無しさん ID:7ouBfbxz0
トレーラー見た印象だとソウルライクになってるぽいな
45: 名無しさん ID:7ouBfbxz0
鬼武者は一閃ゲーだから死にゲーでも間違ってはないけどな
46: 名無しさん ID:8jY7dkT30
なんだかんだで弾きやパリイゲーは楽しい
47: 名無しさん ID:R122GLxx0
武蔵若いし島原の乱とかはやらんのだろうな
51: 名無しさん ID:Im6meMgZ0
一閃なんかしなくてもクリアできなかったっけあれ
52: 名無しさん ID:neKewp3V0
一閃と連鎖一閃を見るまではわからん
弾いて弾いてだと鬼武者っぽくないし
クリア後の一閃モードとかも面白かったからそっち方向を期待
弾いて弾いてだと鬼武者っぽくないし
クリア後の一閃モードとかも面白かったからそっち方向を期待
54: 名無しさん ID:zJHjV71u0
ゲームプレイ自体は今に合わせてモダンになってそうだけどね
攻撃を喰らった敵がふらふらして他の敵に干渉するとか
灯篭とか畳とかを有機的に使った戦いとか
ゲーム性は洗練されてるのにストーリー要素が時代に逆行して過剰になってる
攻撃を喰らった敵がふらふらして他の敵に干渉するとか
灯篭とか畳とかを有機的に使った戦いとか
ゲーム性は洗練されてるのにストーリー要素が時代に逆行して過剰になってる
65: 名無しさん ID:7ouBfbxz0
バカゲーって意味だと、鬼武者2リマスターはまたあの変態軌道の連鎖一閃が楽しめるのは嬉しい
68: 名無しさん ID:nE2LR+V50
アクションとして気持ちいい遊び心地って発言してなかった?DMCやベヨネッタ寄りのアクションだと思うんだけどな
91: 名無しさん ID:CetGxwPc0
最新のPVみたら龍が如くのキャラみたいなノリの主人公だった

