「ゲームの容量」はどこまで巨大化するのか
1: 名無しさん ID:k+37pV/Wd
PS4に原神というゲームをダウンロードしてみて驚いた
100GBがPS4のゲームのサイズの上限らしく、原神をプレイするにはソフト本体とは別にリソースパックを2つダウンロードしないといけない
前世代のゲームですらこんな状況なら今世代で200GB、300GBのゲームが出てきても不思議ではないな



3: 名無しさん ID:/x4GFfYpd
PCのARKは300GB超えてなかったっけ?

 

15: 名無しさん ID:1KT9jZuW0
>>3
俺のASEは全マップDLで480Gになってるな

 

4: 名無しさん ID:dmDwJmIE0
仮にTBのゲームとか出て来たらそれはどうなっちゃうんだろうな

 

5: 名無しさん ID:wos4t5ul0
なんというか造りがアホの所業としか…1GBで面白いゲーム作るところから始めてもらえませんかね

 

6: 名無しさん ID:QJIBMVk60
更に大容量のHDDやSSDも出てくるだろ

 

8: 名無しさん ID:ZkYE7OduC
最適化?なんすかそれ?はPS4時代にメモリが爆発してからだろうな
PS3時代には256MBでやりくりしてたんやぞ

 

10: 名無しさん ID:Avrl25md0
洋ゲーは容量でかすぎる

 

14: 名無しさん ID:cDNZ49oK0
容量だけデカくてもねぇ…🤔

 

18: 名無しさん ID:X6N7W7/h0
容量はほぼ4K用のテクスチャじゃん

 

22: 名無しさん ID:R1PoOdtd0
100GBってなんだよ
Windowsですらそこまでフットプリント取らねーだろ

 

23: 名無しさん ID:bctKqMxK0
据置きのストレージは2TBは欲しい
AAAで100GBとか普通だから1TBだと窮屈になる

 

28: 名無しさん ID:PjodeWf+0
さすがにそこまで行ったらクラウドでいい

 

29: 名無しさん ID:xXIxACZg0
ややスレ違い気味だったから本題に戻すけど、PS4時代は数十〜百数十GBだったのがPS5時代は数十〜300くらいだから多く見積もっても2倍くらいしか増えてない
フラッシュメモリの進化に比べれば最近のゲームの容量増加は大したことないよ

 

33: 名無しさん ID:R1PoOdtd0
>>29
まず、そのサイズ自体が非常識なんだよ
もっともっと小さくなるだろ

 

30: 名無しさん ID:eirU2s1m0

最大でも8GBくらいで作れよな、そんでゲームデータは全部オンメモリにして本当の意味でロード無くしてくれ
ハードでそういう縛りつくればいいのに

容量無限大にしてっから馬鹿みたいに制作規模・開発費用がでかくなるんだろ…一本つくるのに平気で5,6年かかるとかやめーや

 

31: 名無しさん ID:0B4SkbZL0
AI生成を使ってキロバイト級で大作を作るのが流行らんもんかな
メガデモみたいな

 

34: 名無しさん ID:l7MWx3YC0
BO6がたしか300オーバーだったはず

 

36: 名無しさん ID:xXIxACZg0

>>34
BO6単品はおよそ80GB
300GBは過去作合わせたもの
CoDは売上を高く見せるためなのかDL版は「Call of duty」という一つの枠に集約し、各タイトルはDLCという体裁が取られている
参考

 

35: 名無しさん ID:rmgNM8RZ0
PS4とPS5だけの比較なら圧縮にOodle Kraken使われてるからPS4のほうがサイズでかくてPS5のほうがサイズちっさいってことになってるね

 

37: 名無しさん ID:fYVQfKRW0
ストレージ圧迫するから買うの辞めようと思う機会は実際増えたからなあ

 

38: 名無しさん ID:xtMeifik0
fs2024が容量少な目て随時ダウンロードする形だけどロードも短くなった
あれを各社見習って欲しい

 

41: 名無しさん ID:y+rGhKLK0
解像度が上がった分絵が大きくなるのはしょうがないけど
それにしても200や300になるもん?

 

42: 名無しさん ID:/x4GFfYpd
>>41
コピペしないでアセット増やせば湯水のように増えるよ

 

43: 名無しさん ID:R1PoOdtd0
>>41
なんねーよ
エ〇画像でも1GBとなると、相当なもんだろ

 

45: 名無しさん ID:7wb5oPw00
スイッチ以外はあんまり容量気にしていないからな
スイッチ2でどうなるか

 

48: 名無しさん ID:qoah48ui0
50Gあたりで少し躊躇するよね
糞ゲーだとめもあてられない
これよりはあまり大幅に超えないほうがいいな

 

49: 名無しさん ID:7wb5oPw00
フラッシュがBD並に安く作れるわけじゃないのに
容量が増えたってのは反論になっていないわな

 

55: 名無しさん ID:xXIxACZg0
>>49
ブルーレイとフラッシュメモリの価格あたりの容量は近いうちに逆転する
というかSDカードならもうほぼ差はない
ブルーレイは記録媒体としては絶滅寸前でゲームやアニメ用しか生き残る見込みがないから進化は止まっている

 

54: 名無しさん ID:k0i3ddAn0
一瞬しか見ないグラなんて削れやって思うもんな

 

56: 名無しさん ID:7wb5oPw00
今のところ単体で最大なのはNBA2K24の59.2GBらしい

 

60: 名無しさん ID:fu+Usu9d0
PC用のSpiderman2はこれは圧縮されてないから140GBあるが、圧縮しない理由はいちいち展開してたらロード時間がかかってゲーム性に問題が出るから
PS5みたいな高速ロードの仕組みが無いと大変なんだよw

 

62: 名無しさん ID:vlI1luD80
ストレージって昔は10年あれば100倍ぐらいにはなってたイメージだけど、10年前の1TBあたりからたいして変わってないな個人向けは
鯖向けはペタとかエクサとかよく目にするが…

 

64: 名無しさん ID:jOh78NEf0
テクスチャがデカすぎるんだよ
テクスチャこそDLSSのアプスケ使って保存容量削減すべきもの

 

77: 名無しさん ID:vs1tqYvPd
>>64
ボケボケテクスチャをアプスケしてもボケボケテクスチャがクッキリするだけや

 

90: 名無しさん ID:+xc0tUwQ0
>>77
AIでのスケーリングだと違うと思うが?

 

70: 名無しさん ID:+xc0tUwQ0
BDで円盤の進化も終わりだしパッケージを
続ける限り容量の限界は近いだろうな

 

71: 名無しさん ID:LLW9eYFp0
枚数を増やせるBDパッケージの方が増やせる
DLは容量に応じて金かかるから

 

72: 名無しさん ID:3OF1ip2W0
理屈上はBD10枚組みたいなフロッピーディスク時代の頃めいた事も出来るんだろうけどそこまで肥大化するならクラウド化して必要な部分だけネットから落としてくる方が現実的かね

 

74: 名無しさん ID:LLW9eYFp0
>>72
通信料かかるからMSファースト以外難しいと思う

 

76: 名無しさん ID:Uw9dIalh0
>>72
マイクロソフトのフライトシミュレータは世界中の地理データ入っているのでリモートでクラウド専用のゲーム

 

79: 名無しさん ID:fD4m5LdQ0
PS3/360世代が一番バランス良かったな
サイズが10倍になっても、面白さは大して変わらんのが殆どや

 

81: 名無しさん ID:nTCmOWv10
PS3世代で5GBくらい?そう考えると肥大化しすぎだろ

 

82: 名無しさん ID:k39d92Rwd
>>81
それPS2や

 

83: 名無しさん ID:XKqJlZBS0
多ければ多いほど喜ぶ奴らがいるんだよな

 

84: 名無しさん ID:kCfSUbrw0
100GBまではあっと言う間だったがここ数年増えていない

 

85: 名無しさん ID:XFgUIn5W0
4Kは、HDの画像の4倍の面積だもんな

 

87: 名無しさん ID:jgc9paBnM
光の速度という限界があるのに青天井で容量増やしてったらいつか崩壊するぞ

 

88: 名無しさん ID:c2CyeGnh0
動画やらスクショも撮るから1Tでも埋まりそうだよ

 

89: 名無しさん ID:jR0AgAHC0
大容量8メガROM!!(bit)

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740002815/


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