
1: 名無しさん ID:mMKFE7Gi0
そっちの方が安いのか🤔
4: 名無しさん ID:fTy3D+Q20
処理が軽いから
マジでそれだけ
マジでそれだけ
5: 名無しさん ID:JcJ5THyB0
tpsも結構有るぞオープンワールドは大体tps
6: 名無しさん ID:UnWDECTb0
ゲーム黎明期のウィザードリィの時点ですでに主観視点だから
西洋の人はそういう臨場感のある視点が好きなんだろう
西洋の人はそういう臨場感のある視点が好きなんだろう
7: 名無しさん ID:M3BFPjoj0
キャラゲーがつくれないからじゃない?
8: 名無しさん ID:mMKFE7Gi0
視点切り替えあった方がいいだろベセスダを見習えよ😢
27: 名無しさん ID:nRH0rAjt0
>>8
単純にどっちかだけ作るより作業量増えるしその手のは三人称視点のモーションが終わってる
単純にどっちかだけ作るより作業量増えるしその手のは三人称視点のモーションが終わってる
9: 名無しさん ID:E9Y9cwrZ0
サイパンはベセスダRPGみたいに一人称視点と三人称視点切り替えできるようにして欲しかった…
70: 名無しさん ID:yvpDY+UW0
>>9
サイパンは撃ち合いを楽しむゲームだからFPSに合わせてバランス調整したのは正解よ
APEXを3人称にしろって言ってるようなもん
インディー1人称は海外でも叩かれてる
サイパンは撃ち合いを楽しむゲームだからFPSに合わせてバランス調整したのは正解よ
APEXを3人称にしろって言ってるようなもん
インディー1人称は海外でも叩かれてる
10: 名無しさん ID:fsBMhlvP0
没入感大好きな奴が居るから
でも逆に神視点のシムゲーも盛ん
面白いもんだ
11: 名無しさん ID:M3BFPjoj0
酔いやすいから苦手だな
17: 名無しさん ID:rT5ao8r+0
3Dの主観視点はふわふわしたり変なとこ引っかかったりするから
あんま好きじゃない
あんま好きじゃない
18: 名無しさん ID:MQx60Kci0
インディージョーンズが一人称だったのはさすがに引いたわw
19: 名無しさん ID:V7zJaWBg0
数値的な成長要素があればRPGと言われるのが謎
RPGってキャラになりきることじゃないのか
RPGってキャラになりきることじゃないのか
21: 名無しさん ID:dGEm+Bz20
銃撃つゲームが主観視点なのはいいけど、ジャンプアクションはマジでやめてくれ。足元見えなくてイライラする。
22: 名無しさん ID:RYgMPH+70
>>21
インディジョーンズはそのへん分かってて足元の当たり判定ガバガバにしてんだよな
インディジョーンズはそのへん分かってて足元の当たり判定ガバガバにしてんだよな
23: 名無しさん ID:am0VTQW70
DOOMからの伝統
33: 名無しさん ID:7LUTzP2M0
>>23
本当にこれが理由
ウィザードリィからの画面構成から全く逸脱しなくて全てこれで押し切ってきた
フライトシミュレータもそうだしレースゲームもそうだし
マリオ64来るまで3次元はこれ以外に表現できないと思ってた節がある
本当にこれが理由
ウィザードリィからの画面構成から全く逸脱しなくて全てこれで押し切ってきた
フライトシミュレータもそうだしレースゲームもそうだし
マリオ64来るまで3次元はこれ以外に表現できないと思ってた節がある
29: 名無しさん ID:90QO19mn0
外人は己がスーパーヒーローになりたくて
日本人はスーパーヒーローを操作したい
これ似て非なるものだから
日本人はスーパーヒーローを操作したい
これ似て非なるものだから
35: 名無しさん ID:dLtp99g00
意外と深いテーマかもね
感情を目で表現するか口で表現するか的な
実際は自キャラ表示に回すリソースを他に回したいだけやと思うけど
38: 名無しさん ID:8QuwQFxd0
レースゲームとフライトシムは主観プレイでコックピット画面でやるけど
人物系はfpsとtpsは切り替えられるなら
捜索時はtpsで戦闘時はfpsに切り替えたりしてるな
どっちにも利点はある
人物系はfpsとtpsは切り替えられるなら
捜索時はtpsで戦闘時はfpsに切り替えたりしてるな
どっちにも利点はある
40: 名無しさん ID:OuI763ud0
自キャラのモーション作るの手間かかるんだよ見た目もな
42: 名無しさん ID:MgCNDZpo0
RPG、SLG、RTS、ACT
ほとんど俯瞰か三人称で主観のほうが少ない位だろ
ほとんど俯瞰か三人称で主観のほうが少ない位だろ
43: 名無しさん ID:aTO3Lc2g0
コスプレも日本ではマニアの奇特な趣味だったのが、海外で流行してそれが日本に逆輸入された文化
外人はそれ自体に自分がなりきる欲求が強いんだろうね
日本人はアニメやゲームのキャラと自分は違うという線引きが明確にあって、別にそれ自体に自分がなりたいとは
思って無い所があるね
52: 名無しさん ID:FABz9nxx0
>>43
確かに、傍観者とか神の視点みたいな感じだな
確かに、傍観者とか神の視点みたいな感じだな
45: 名無しさん ID:tVQ3F0A40
一人称っていうけど視野としては不自然だし違和感しかない
46: 名無しさん ID:gGKmNo160
インディージョーンズはキャラゲーなのに主観視点てどうなんだと思ったが、
なりきりゲーとしてはあれで正解なのかな
なりきりゲーとしてはあれで正解なのかな
48: 名無しさん ID:u0511dG20
>>46
だと思うよ
映画との差別化も含めて
だと思うよ
映画との差別化も含めて
47: 名無しさん ID:HJIT1zbv0
選択制でいいと思うが
サイパンは没入感がどうで一人称強制だったな
なら乗り物も強制しろと思ったが
サイパンは没入感がどうで一人称強制だったな
なら乗り物も強制しろと思ったが
50: 名無しさん ID:QhoX4wyO0
レースとかは主観の方がやりやすいな俺は
51: 名無しさん ID:88lGgJVK0
これはわかる
相当世界観が違わないと全部同じになるもんな
個人的にはメトプラでも1人称じゃなくサムスを見ながら操作したいし
相当世界観が違わないと全部同じになるもんな
個人的にはメトプラでも1人称じゃなくサムスを見ながら操作したいし
56: 名無しさん ID:g1+mXPVx0
主観視点のアクションは視点動かせないし距離つかめないから雑だし単調なんだよな
57: 名無しさん ID:cJXAXic40
クーロンズゲートは主観ありきの世界観だと思った
66: 名無しさん ID:/UUXIuCf0
でも主観視点だけのゲームでも三人称視点化MODが人気だったりするんだよな
スカイリムとか両方できるやつでも三人称視点のカメラ改善するMODは人気だし
スカイリムとか両方できるやつでも三人称視点のカメラ改善するMODは人気だし
67: 名無しさん ID:27Qy6V9J0
ゲーム初期の洋ゲーはPCで発展していったけど当時のPCってスプライトなんて無いので
自キャラを動かす必要のない主観視点が
発達したんじゃないかと考えたことは有る
自キャラを動かす必要のない主観視点が
発達したんじゃないかと考えたことは有る
69: 名無しさん ID:m1VDeAEZ0
キャラクターを観るより
キャラクターになりたいから

