
1: 名無しさん ID:CatV3fd00

27: 名無しさん ID:zOyHv7sl0
ベセスダRPGと違ってゴミ拾わなくていいからサクサク探索できるよ(´・ω・`)
ツボをバキバキに割るけど
ツボをバキバキに割るけど
32: 名無しさん ID:dJsiFMGh0
来週やるぞ楽しみ
33: 名無しさん ID:zOyHv7sl0
UIはマウス向けに作ってそうだなあれ(´・ω・`)タブ管理って
36: 名無しさん ID:zOyHv7sl0
スカイリムは2世代前だから比べるのもあれだけどマップは良くなってるな
ダンジョンも結構複雑な作りになってる(´・ω・`)
ダンジョンも結構複雑な作りになってる(´・ω・`)
37: 名無しさん ID:BNWuOq570
良 グラフィック 戦闘 本クエのストーリーは面白い
否 NVやPoEに比べると自由度なし マルチエンドだが最後の数時間の選択できまる
一週するとやることなし
こんな感じだな読んだ感じ
否 NVやPoEに比べると自由度なし マルチエンドだが最後の数時間の選択できまる
一週するとやることなし
こんな感じだな読んだ感じ
38: 名無しさん ID:+zBtPM9a0
>>37
自由度ないとかゴミやんけ
自由度ないとかゴミやんけ
52: 名無しさん ID:xL9+iv0n0
>>38
自由度はあるぞ?
NVやPoE2がありすぎるだけ
自由度はあるぞ?
NVやPoE2がありすぎるだけ
59: 名無しさん ID:E9Y9cwrZ0
これとかベセスダRPGみたいな一人称視点と三人称視点切り替え可能仕様流行ってくれ
60: 名無しさん ID:BNWuOq570
一人称と三人称切り替えて戦う戦闘システムだっけ
61: 名無しさん ID:SsUZ1rsA0
異常に短時間レビューが多いな
72: 名無しさん ID:vQp9uhMJ0
ゲーパスで序盤触ってみたけど3000円程度なら納得出来るクオリティだったな
でもグラは良いのにめちゃくちゃ軽くて驚いた
あれは凄いと思う
でもグラは良いのにめちゃくちゃ軽くて驚いた
あれは凄いと思う
76: 名無しさん ID:QZzuOtid0
動画で見る限りMAP小さすぎとアクション軽すぎでとてもポストTESにはなりえないと思った
79: 名無しさん ID:dQ69fxkd0
>>76
TESのアクションが重厚だったと?
マップが小さいってこれ以上デカくすると乗り物なきゃやってられんだろ
TESのアクションが重厚だったと?
マップが小さいってこれ以上デカくすると乗り物なきゃやってられんだろ
81: 名無しさん ID:mo5yMHoU0
>>76
MAPは結構でかそうやで?(´・ω・`)
MAPは結構でかそうやで?(´・ω・`)
83: 名無しさん ID:mo5yMHoU0
さすがにTESのアクションよりはいいよw(´・ω・`)
モンハンみたいなのを期待してるなら無理だが
モンハンみたいなのを期待してるなら無理だが
84: 名無しさん ID:dQ69fxkd0
攻撃がヒットしたとき、防御・パリィしたときはインパルストリガーで指先にビリビリくるから動画で見るよりずっとアクションは重いぞ
斬ってる感ちゃんとするもの
斬ってる感ちゃんとするもの
93: 名無しさん ID:AZlzOGtL0
不評レビュー見てもすげぇ悪いってよりも、期待よりも浅いとか選択に意味がないとか、ゲームとしてカジュアルだとか
そんなんが中心だな
だからまぁプレイする毎に失望されてレビューは下がり気味なんだろうけど
別に不味くは無いけど親子丼期待して食ったら玉子丼だった、みたいな感じだわ
そんなんが中心だな
だからまぁプレイする毎に失望されてレビューは下がり気味なんだろうけど
別に不味くは無いけど親子丼期待して食ったら玉子丼だった、みたいな感じだわ
94: 名無しさん ID:RYgMPH+70
>>93
発表から発売までの期間が長いとユーザーの頭の中で僕の考えた理想のゲームになっていくからな
もうゲームの発表を行うのは発売の半年前くらいに制限した方がいいと思うわ
発表から発売までの期間が長いとユーザーの頭の中で僕の考えた理想のゲームになっていくからな
もうゲームの発表を行うのは発売の半年前くらいに制限した方がいいと思うわ
95: 名無しさん ID:AZlzOGtL0
>>94
このゲームの場合は期間じゃなくて、NVのObsidianが、みたいな期待感が大きかったんちゃうかな
Steamの場合はPOEの影響も大きいだろうし、実際POEのが良いわみたいなレビューも散見される
でも元々オブシって、なんつーかフルスケールのRPGよりはどこか簡略化した、カジュアルとハードコアの中間みたいな
ゲーム作る所だったと思うんだよな
だけど今回はMSの資金力の背景もあって、今度こそ本気のオブシが見られる、みたいな期待感もあったのかな
97: 名無しさん ID:RYgMPH+70
>>95
CRPGのPoEとARPGのAvowedじゃ作りが違うのは当然だろうに
CRPGのPoEとARPGのAvowedじゃ作りが違うのは当然だろうに
96: 名無しさん ID:RYgMPH+70
チュートリアルとラスダン除くと4つのエリアだけど合わせれば並みのオープンワールドゲームくらいのサイズは余裕であるからボリュームは十分
121: 名無しさん ID:tog9YBr90
>>96
一回倒した敵がリポップしないARPG
エリア制
駄目じゃんw
129: 名無しさん ID:WWBM0PlH0
>>121
エリアっていってもひとつのエリアがガウル平原以上に広いけどね
しかもそのエリア内にダンジョンがいくつも点在してスタフィみたいに奥行ってもなにもないってことがなくフィールド上に敵も多数存在してる
自分のレベル以上の敵がいてPTと一緒に戦わないと突破できないから戦闘もたのしい
エリアっていってもひとつのエリアがガウル平原以上に広いけどね
しかもそのエリア内にダンジョンがいくつも点在してスタフィみたいに奥行ってもなにもないってことがなくフィールド上に敵も多数存在してる
自分のレベル以上の敵がいてPTと一緒に戦わないと突破できないから戦闘もたのしい
139: 名無しさん ID:RYgMPH+70
>>121
同じ敵がリポップはしないけど別の敵が再配置されるんだなこれが
同じ敵がリポップはしないけど別の敵が再配置されるんだなこれが
143: 名無しさん ID:ohi0+8sr0
>>96
すまん、これどーみても家の大きさに対して全マップがこの縮尺はマップがくっそ小さいとしか見えんのだが
全部合わせてもほかオープンワールドの1/4も満たないだろ
すまん、これどーみても家の大きさに対して全マップがこの縮尺はマップがくっそ小さいとしか見えんのだが
全部合わせてもほかオープンワールドの1/4も満たないだろ
147: 名無しさん ID:y9wF4r5z0
>>143
乗り物無しの徒歩移動だぞ?乗り物使うの前提のオープンワールドとそのまま比較してんのか?
乗り物無しの徒歩移動だぞ?乗り物使うの前提のオープンワールドとそのまま比較してんのか?
114: 名無しさん ID:W8vsc8uc0
poeの進化系を期待してる人いそうだからな
115: 名無しさん ID:ehGcteUnM
確かにキャラデザインが古き良き時代と言うか古くさ
118: 名無しさん ID:13tjWYUk0
バーズテイルとか翻訳しながら遊ぶのとちまちまして楽しいw
テキストコピペペーストで翻訳できるのは便利だが
独自フォント使ってると文字化けしてダメなのがちょくちょくあるのが難だが
テキストコピペペーストで翻訳できるのは便利だが
独自フォント使ってると文字化けしてダメなのがちょくちょくあるのが難だが
128: 名無しさん ID:WWBM0PlH0
250Gでいつでもスキル振り直しできるしビルドの幅も広くておもしろい
魔法も派手で画面全体に映る敵にツララ降らせたり二丁拳銃でハッピートリガーできるしTESの次回作もこのぐらい戦闘がんばってほしいわ
魔法も派手で画面全体に映る敵にツララ降らせたり二丁拳銃でハッピートリガーできるしTESの次回作もこのぐらい戦闘がんばってほしいわ
132: 名無しさん ID:W3NQQrpvr
>>128
上手い人の二丁拳銃動画見たがロマン感じますね面白そう
握り潰し魔法も圧巻だった楽しみ
上手い人の二丁拳銃動画見たがロマン感じますね面白そう
握り潰し魔法も圧巻だった楽しみ
131: 名無しさん ID:pn8Ixxjn0
オブシのゲームで期待してるのってマップ広いですとか戦闘面白いですとか探索したら武器拾えますとかじゃなくてイベントの量と質なんだよな
今回そこが微妙そう
今回そこが微妙そう
133: 名無しさん ID:LIEklptoM
今はメインストーリー追ってるけど至る所に寄り道ポイントがあってやべーわ
英語でクリアした後、日本語が来たらじっくり探索しよ
英語でクリアした後、日本語が来たらじっくり探索しよ
137: 名無しさん ID:RYgMPH+70
クエストリストに載らない期間限定のミニクエストみたいなのがいっぱいあって、きちんとこなすとメインクエストの進行に影響があるとかかなり細かく出来てるわ
152: 名無しさん ID:RYgMPH+70
プレイしてないから狭く見えるんだろうな・・・
敵もそこかしこにいるし宝箱も大量にあるからUBIゲーみたいな広いだけのスカスカオープンワールドなんかよりずっと探索に時間がかかるのに
敵もそこかしこにいるし宝箱も大量にあるからUBIゲーみたいな広いだけのスカスカオープンワールドなんかよりずっと探索に時間がかかるのに


