
1: 名無しさん ID:4R1L
何か埋めていったらシナリオになってるフォーマット的なのない?
2: 名無しさん ID:i9rc
AI
7: 名無しさん ID:4R1L
>>2
ストーリーは文章じゃ考えられなくね?
ストーリーは文章じゃ考えられなくね?
3: 名無しさん ID:rvqc
ジャンルによる
9: 名無しさん ID:4R1L
>>3
RPGやから冒険物やな
RPGやから冒険物やな
4: 名無しさん ID:4R1L
まずはプロットから書くべきなんかな?
5: 名無しさん ID:i9rc
ChatGPT
10: 名無しさん ID:4R1L
>>5
それストーリー考えれるか?
それストーリー考えれるか?
13: 名無しさん ID:i9rc
>>10
そのうち進化するやろ(適当)
そのうち進化するやろ(適当)
15: 名無しさん ID:4R1L
>>13
まだ無理よな…
まだ無理よな…
6: 名無しさん ID:pr6n
シナリオ書くことも好きやからゲーム作るやないんか
11: 名無しさん ID:4R1L
>>6
ゲーム作って億万長者になってモテモテになりたい
ゲーム作って億万長者になってモテモテになりたい
8: 名無しさん ID:4ehs
シナリオなくてもええやん
14: 名無しさん ID:4R1L
>>8
え、そんなゲームつまんなくね?
え、そんなゲームつまんなくね?
16: 名無しさん ID:4ehs
>>14
スイカゲームとかあるやん
スイカゲームとかあるやん
18: 名無しさん ID:4R1L
>>16
RPGしか作れない
RPGツクールのデフォ機能しか使えないから
RPGしか作れない
RPGツクールのデフォ機能しか使えないから
12: 名無しさん ID:5cz0
書きたいシナリオあったからゲーム作るんやないん?
17: 名無しさん ID:4R1L
>>12
シナリオはない
シーンとかなら無くもない
シナリオはない
シーンとかなら無くもない
19: 名無しさん ID:Nlmk
やりたい要素ノートに書いて街ごとにその要素ちりばめて適当にイベント置いといてラスボス用意しとけばええ
21: 名無しさん ID:4R1L
>>19
なんかフォーマットない?
なんかフォーマットない?
24: 名無しさん ID:Nlmk
>>21
ドラクエでも参考にしたら?
ドラクエでも参考にしたら?
25: 名無しさん ID:4R1L
>>24
ドラクエってストーリーはあんま評価されてなくね?
ドラクエってストーリーはあんま評価されてなくね?
26: 名無しさん ID:VnMU
>>25
だからこそサンプル作成練習として丁度ええんやぞ
シンプルだから
だからこそサンプル作成練習として丁度ええんやぞ
シンプルだから
29: 名無しさん ID:4R1L
>>26
泣ける話にしたい
泣ける話にしたい
30: 名無しさん ID:VnMU
>>29
ストーリー思いつかねぇと嘆いてる奴がいきなりそんなもん作れるわけねぇだろ
Lv1ひのきのぼう装備が魔王倒せるわけないやろ?
それと一緒や、段階踏め
ストーリー思いつかねぇと嘆いてる奴がいきなりそんなもん作れるわけねぇだろ
Lv1ひのきのぼう装備が魔王倒せるわけないやろ?
それと一緒や、段階踏め
31: 名無しさん ID:4R1L
>>30
まずストーリーはどうやって思いつくんや?
まずストーリーはどうやって思いつくんや?
35: 名無しさん ID:Nlmk
>>31
アイデアノート書いとけ
アイデアノート書いとけ
36: 名無しさん ID:VnMU
>>31
それすらわかってないペーペーだからまず類似作品作って練習しろと言ってるんや
作ってるうちに本当に意欲があるなら自分が作りたい話はこれやと思いつくはず
それすらわかってないペーペーだからまず類似作品作って練習しろと言ってるんや
作ってるうちに本当に意欲があるなら自分が作りたい話はこれやと思いつくはず
20: 名無しさん ID:4R1L
書きたいシナリオないの終わってるなワイ
22: 名無しさん ID:5cz0
>>20
終わってはないやろ、むしろ始まってない
終わってはないやろ、むしろ始まってない
23: 名無しさん ID:4R1L
>>22
上手いこと言わんでええてw
上手いこと言わんでええてw
27: 名無しさん ID:oJU2
シナリオの作り方が知りたいのかゲームの作り方が知りたいのかハッキリせんな
順序よく取り組まないとゲーム製作は進まないんや
順序よく取り組まないとゲーム製作は進まないんや
28: 名無しさん ID:4R1L
>>27
RPGツクールのデフォ機能は使える
RPGツクールのデフォ機能は使える
34: 名無しさん ID:oJU2
>>28
優秀やな
とりあえずデータベースかマップから作ってみるとええ
自分にできる事と自分が作りたい物の折り合いが自然とつくんや
優秀やな
とりあえずデータベースかマップから作ってみるとええ
自分にできる事と自分が作りたい物の折り合いが自然とつくんや
32: 名無しさん ID:5XzT
ラスボス倒す動機づけから考えたらどうや。。
33: 名無しさん ID:4R1L
あーなんも出来んワイ
終わってる
終わってる
37: 名無しさん ID:UUjB
いっそのことシナリオは作らずに作るのもアリやろ
ラスボスと途中のボスさえ設定すればあとは流れでつくれるわ
ラスボスと途中のボスさえ設定すればあとは流れでつくれるわ
39: 名無しさん ID:oJU2
>>37
それも有効的なやり方やね
作りたいものをとりあえず作ってみる
それも有効的なやり方やね
作りたいものをとりあえず作ってみる
38: 名無しさん ID:oJU2
ていうかいきなりシナリオやストーリーを完成させる必要はないねんで
どうせ作ってる最中に変更が加わるしな
簡単に作れそうなところから作っていけば自分が何を作りたいのかより具体的になって製作が進みやすくなる
どうせ作ってる最中に変更が加わるしな
簡単に作れそうなところから作っていけば自分が何を作りたいのかより具体的になって製作が進みやすくなる
40: 名無しさん ID:0lLa
RPGツクールあるある
キャラ設定作るのたのしー!
パラメータ設定たのしー!
MAP作成たのしー!
イベント組み込み…なんやこのクソ作業(ポイー
キャラ設定作るのたのしー!
パラメータ設定たのしー!
MAP作成たのしー!
イベント組み込み…なんやこのクソ作業(ポイー
41: 名無しさん ID:4R1L
>>40
分かる
分かる
44: 名無しさん ID:hTve
>>40
特に考えずにイベント作りだすと途中で飽きちゃう
特に考えずにイベント作りだすと途中で飽きちゃう
42: 名無しさん ID:i0ol
作家作業は別のベクトルよね
だからシナリオライターという分業があるんだ
だからシナリオライターという分業があるんだ
43: 名無しさん ID:4R1L
>>42
1人でゲーム作ろうとするの無謀か…
1人でゲーム作ろうとするの無謀か…
45: 名無しさん ID:0lLa
>>43
1人でやるなら本当に趣味の範疇で無理せずやるしかないな
ワイはイベント組み込みで飽きるのわかったから二度とやらんが
1人でやるなら本当に趣味の範疇で無理せずやるしかないな
ワイはイベント組み込みで飽きるのわかったから二度とやらんが
46: 名無しさん ID:C4nn
ゲームも小説も話の筋を考えるのは一緒
王道のテンプレートは起承転結とか序破急とか
王道のテンプレートは起承転結とか序破急とか
50: 名無しさん ID:0Eit
ソードマスターヤマトみたいなんでええねん
51: 名無しさん ID:QCXv
少しづつ無から埋めてけばええねん
舞台はどこ、主人公の年齢は、目的は、とか
舞台はどこ、主人公の年齢は、目的は、とか
52: 名無しさん ID:QCXv
簡単なもんから作ってみるのも現実的やで
子供がお母さんのお使いをこなすとか
子供がお母さんのお使いをこなすとか
53: 名無しさん ID:c8S8
最後のシーン妄想して
その結末に至った道筋考えるのもええで
その結末に至った道筋考えるのもええで
引用元: おーぷん2ちゃんねる
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