ゲームで「属性システム」っていうほどいるか?
1: 名無しさん ID:iIQ7
ただのじゃんけんでゲームに深み出ないやろ
素早さとか装甲とか火力とか命中力みたいなパラメーターで自然に相性が出るならまだわかるけど
草タイプは絶対炎に勝てませんみたいなのって足かせにしかならんやろ



2: 名無しさん ID:iIQ7
面白いんか?

 

3: 名無しさん ID:nkJS
いたりいらんかったり

 

4: 名無しさん ID:GlzN
いる
でないと頭使わんやろ

 

6: 名無しさん ID:iIQ7
>>4
有利属性で殴るだけやろ
頭使わないやん

 

9: 名無しさん ID:GlzN
>>6
それだけで勝てるならつまらんやろな
そんなのイッチがやっとるゲームくらいやで

 

11: 名無しさん ID:iIQ7
>>9
例えば?

 

21: 名無しさん ID:GlzN
>>11
逆に聞きてーわ

 

5: 名無しさん ID:FMHn
ポケモンの属性は意味不明過ぎる

 

7: 名無しさん ID:iIQ7
>>5
謎よな

 

8: 名無しさん ID:BQdj
フレーバー要素として必要

 

10: 名無しさん ID:iIQ7
>>8
フレーバーくらいならいいんやがな
属性でダメージ2倍とかなっちゃうとなあ

 

12: 名無しさん ID:ksE0
常に有利な属性を選べるならいらない
選択肢に制限があるなら悪いシステムじゃない

 

15: 名無しさん ID:iIQ7
>>12
RPGとかだと各属性武器ちまちま育てる暇あるなら無属性1本育てるよな

 

13: 名無しさん ID:VYhV
初期テイルズ&スターオーシャン「無属性と無属性(属性)は別の属性やで」

 

16: 名無しさん ID:iIQ7
>>13
メギドとかいうロマン魔法

 

14: 名無しさん ID:ZzYe
炎が苦手な敵が出てくるから炎属性の武器装備します←これは面白くない

 

18: 名無しさん ID:ecLH
それだけで考えるから深みがないように思えるだけで他の要素を色々盛り込めば十分戦略戦術的な複雑さは出せる

 

19: 名無しさん ID:9N95
ポケモンみたいに見た目である程度属性とかわかるの好き
ダメージ表示だけで属性不利判別させるの嫌い

 

22: 名無しさん ID:gl8K
>>19
ウツロイドの属性を初見で見抜いた人何%やろか

 

23: 名無しさん ID:BQdj
>>22
うーん、これは水ゴースト!

 

29: 名無しさん ID:0FfG
>>23
みずどくで完全にドククラゲの上位互換やろなぁ

 

20: 名無しさん ID:OQBY
何や?今更ファイアでイフリートにダメージ与えられるFF14もちあげか?

 

32: 名無しさん ID:iIQ7
>>20
フレーバーは大事やろ

 

24: 名無しさん ID:iIQ7
どうせボスには属性攻撃意味ないのにな

 

25: 名無しさん ID:gl8K
ポケダンのディアルガしんくうはゴリ押しやったわ

 

26: 名無しさん ID:nkJS
今流行りのエルデンとかも属性あるみたいやけど結局自分の得意な武器でゴリ押してるな

 

27: 名無しさん ID:VYhV
ゴッドイーターは物理属性全振りで殴るのが正解なんよな
しかも物理の中でも打撃に弱いアラガミが多い上に重い攻撃もあるから、結局バスターかハンマー持てって話になる

 

30: 名無しさん ID:2n4y
>>27
しかもダメージ計算の仕様上で弱点属性で攻撃しても初期は全くと言って良い程ダメージ伸びないしなんなら終盤武器でも伸びない
物理威力を最大まで強化した武器で切断・打撃・刺突の物理属性を相手の弱点部位に当てた上で火氷雷神の弱点属性も相手の弱点属性に噛み合わせた時にクッソ伸びるとかいうタイムアタック勢限定の属性仕様

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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