
なぜVRは流行らないのか
エ〇を体験したらやばい
VR ChatはVRじゃなくても遊べるからだぞ
遊ぶというより人と話すのがメインだから
別にVRじゃなくても成り立ってる
話しかけてもVR持ちじゃない奴ばっかりだぞ
サングラスレベルまでなってかつApplevisionPro並の画質にスタンドアロンでPC不要
視界が裸眼レベルの開放感で10万以下
これくらいなってやっとでしょ
現状出てるゲームタイトルのせめて3割位はVR対応ですってくらいにならないと流行るのは不可能だわ
エ〇目的では明らかに通常の2次元モニタとは違う良さはあるんだけど
酔うし値段も高いしまあマニア向けの域を出ることはないよね
やっすいスマホ用のヤツは使ったことないけどどうなの?
・姿勢が固定されるため割と疲れる
・物珍しさはあるがそれだけで継続するような魅力はない
・高い
スマホみたいに生活必需品になって普及するみたいなことが起きないとなかなかね
やっぱ気軽さがないのがな
外出先でもメガネのボタンポチで一瞬でVR世界に入れるぐらいの手軽さがないと
ゲームもMOD前提だったりすると結局まともに遊ぶためだけに手間が増える
購入した時点で100%楽しめるぐらい作り込まれてないと意味がない
楽しさにたどり着く前にハードルが高すぎる
ずっと欲しいけど、揃えるのに本体と合わせて10万?15万?
いや無理やろ
値段に関しちゃOQ2が3万のときに買っときゃよかったんだよ
「スティック下で上昇」とか「スティック左右で機体を傾けてからスティック下で旋回」とか
一見わかりにくい戦闘機ゲーの操作が何でそうなってるのか一発で理解できて
機体の操作しながらカメラも操作するなんて従来の操作法では困難だったことも
機体を操作しながら見たい方向を見るだけで済むようになって
プレイヤーはずっと座ってるから環境用意するハードルも低い
戦闘機ゲーには最高のデバイスだったんだけどなあ
これが流行るならハンコンみたいな専用コンがもっと普及してる
WiiFitが売れた事考えるとそれはそこまで重要じゃないでしょ
もちろんかさばらないに越したことはないけど
今のVRのメインってそっちじゃないのに
コストかかりすぎ
長時間プレイが厳しい
ゴーグル被るのが煩わしい
対応ソフトが少ない
可能性は感じるしなかなか素晴らしい体験だとは思うけどいろいろ敷居が高い
お試しのために10万とか無茶だろう
お試しだけならお手元のスマホを差し込むだけのやつが5000円もしないで売ってるだろ
やっぱ値段だろうなぁ
メタクエスト3(3sに非ず)レベルのものが2万円切ったらワンチャン…
ほぼゲーミングノートと考えるとどう考えても2万切る構成じゃないんだよなあ…
敷居下げるためにスタンドアロンなのは分かるけど、何とも無駄な気がする
上はグラボデカくするだけの世界だから
現状、サングラスレベルでどの程度できるか見てみたい
ハードよりもソフト的な敷居が高いかな
どうしてもMODや外部ツールが必要な部分があるから
その点クリアして遊んでる層には好評
最近一番ほしいのはBigscreenBeyondだが試せるところがない
止まる時はゆっくりリアルバーチャルの水平を揃える感じで
ここら辺の研究やってんのかな
面倒くさいから
パソコンだってノートのが売れるし
スマホゲームが稼げるのは面倒じゃないから
1万円くらいなら試してみようとなる
流行るとか流行らないとか周りなんかどうでもいい 自分から興味を持ってやりたいかどうかが重要なだけ
強制するものでもないし興味を持った人がやるだけ そういうものだよVRは
流行らないと市場大きくならんしソフトメーカーもビビって参入しない
自分から遊びたいと思ってもコンテンツが無いなら意味はない
身体的な入出力とゲーム側の入出力が一致しないと気持ち悪さだけが残る
VRは楽しいけどそれなりに金かかるし面倒くさいのがね
遊園地の体験型アトラクション的なポジションだと悪くない気はする
PCでskyrimVRを遊んでいた俺的には噂されているオブリビオンのリメイクがUE5らしいから
UEVR使ってVRで遊べるかも、とちょっと期待してる
高い
操作が体感メイン
対応してないと意味がない
これでしょ
何年後になるか知らんが


