
1: 名無しさん ID:sY3WxMVF0
なんか見切り斬りだの居合斬りだの新技増えまくってて意味不明なんだが
2: 名無しさん ID:JwvFoR9Qd
えっ見切りは前からあっただろ
3: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
最近のゲームはカウンターゲーばっかだからやる気しねぇ
6: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>3
アクションゲームで一番面白い要素じゃん
アクションゲームで一番面白い要素じゃん
4: 名無しさん ID:fOhdA+Ni0
見切りも居合もワールドからじゃなかったっけ
5: 名無しさん ID:VT680SGg0
頑張って赤までゲージ強化したらあとは△とR2順番に繰り返すだけでいいらしい
7: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
カウンターゲーとか言うAI敵と社交ダンスするリズムゲームばっかりだと疲れんのよ
たまにならいいけど
たまにならいいけど
11: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>7
バトルはダンスだよ
Aボタン押してるだけで勝てるゲームしかしないの?
バトルはダンスだよ
Aボタン押してるだけで勝てるゲームしかしないの?
9: 名無しさん ID:b17luTSN0
まともなカウンターあんの太刀くらいだろ今作
13: 名無しさん ID:VRNvW2kg0
>>9
ランスさん...
ランスさん...
16: 名無しさん ID:Ph810oCH0
>>13
あっ…
スマン!!!!!!
あっ…
スマン!!!!!!
12: 名無しさん ID:5u/Wicz60
弓とヘビィと棒作って使ってみたけどどれもまともに使えなかった
ランスに戻ります
ランスに戻ります
14: 名無しさん ID:2um5WFpK0
XXからずっとそんな感じ
15: 名無しさん ID:Ne4BoAJD0
野良ではぶんぶん丸してる太刀しかみないぞ
18: 名無しさん ID:J4uf2tnFd
ガンナーで的撃ちしてて楽しい?
19: 名無しさん ID:XnZ3POpL0
赤ゲージ化はR2ブンブンでも傷口えぐりえぐりでも出来るからかなり楽じゃね?射程もそこそこあるし、暴れ始めたら回避斬りで立ち回れるし
20: 名無しさん ID:6vCp3WIc0
的撃ちも最適化完了するまでの試行錯誤は面白いよ
21: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
最近は無敵回避も多過ぎだし距離避け位置避けがメインのゲームもまた増えて欲しいな
23: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>21
スーファミ時代の2Dゲーでならチョイ移動で攻撃避けて撃ち続けるならわかるけど現代のリアルな3Dゲームでそれが罷り通ったらバカみたいだよ
スーファミ時代の2Dゲーでならチョイ移動で攻撃避けて撃ち続けるならわかるけど現代のリアルな3Dゲームでそれが罷り通ったらバカみたいだよ
24: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
>>23
要は当たらない位置に移動する事だよ
最近のでも無敵少ないゲームだとこれが大事になる
コロリンしたら無敵時間がある方がどっちかと言うと変なんですよ
まあ別にそれも嫌いじゃないけど
てかなんか先程から勘違い多いですねあなた
要は当たらない位置に移動する事だよ
最近のでも無敵少ないゲームだとこれが大事になる
コロリンしたら無敵時間がある方がどっちかと言うと変なんですよ
まあ別にそれも嫌いじゃないけど
てかなんか先程から勘違い多いですねあなた
27: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>24
転がったの見えてて転がる前の位置に攻撃するのも変だよね?
当たらない位置に移動したら攻撃も追ってくるからね
それをギリギリで躱したのが無敵だからね
転がったの見えてて転がる前の位置に攻撃するのも変だよね?
当たらない位置に移動したら攻撃も追ってくるからね
それをギリギリで躱したのが無敵だからね
30: 名無しさん ID:XnZ3POpL0
>>27
お前目の前にいる奴が殴りかかったタイミングでダッキングしてきた時躱せるか当てにいけるんか。すごいなプロボクサー目指せよ
お前目の前にいる奴が殴りかかったタイミングでダッキングしてきた時躱せるか当てにいけるんか。すごいなプロボクサー目指せよ
34: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>30
攻撃が確定した段階で避けてるから避けられた
ゲームでは高速移動出来すぎると簡単になりすぎるしかと言って制限付けすぎると連続攻撃が避けられない
だから無敵でやり過ごしたということにするんだぞ
そのレベルで作りこめるならジャスト回避みたいなシステムになるからね
攻撃が確定した段階で避けてるから避けられた
ゲームでは高速移動出来すぎると簡単になりすぎるしかと言って制限付けすぎると連続攻撃が避けられない
だから無敵でやり過ごしたということにするんだぞ
そのレベルで作りこめるならジャスト回避みたいなシステムになるからね
26: 名無しさん ID:VT680SGg0
>>23
位置避けの意味知らなかったのかな?
ファミコンとか2Dとか持ち出す話も極端だしリアルでも頓珍漢なこと言って場を白けさせてそう
位置避けの意味知らなかったのかな?
ファミコンとか2Dとか持ち出す話も極端だしリアルでも頓珍漢なこと言って場を白けさせてそう
29: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>26
3Dで位置避けとかそもそも存在するのがアホなんだよ
3Dで位置避けとかそもそも存在するのがアホなんだよ
22: 名無しさん ID:5j+eZL8+0
今でも同じ切れ味でも片手剣が弾かれにくいとかあるる?
黒いグラビモスの翼を片手剣で攻撃してた思い出
黒いグラビモスの翼を片手剣で攻撃してた思い出
25: 名無しさん ID:yEQfKUxZ0
リアルさとカウンター云々の調整はまた別の話でしょ
28: 名無しさん ID:VRNvW2kg0
リアルさだったらあの装備で10秒走ったらバテるわ
31: 名無しさん ID:HmdG2LKL0
リアルとリアリティ履き違えてんなぁ
32: 名無しさん ID:soo5I1Bt0
単純にカウンターゲーが自分の好みだって主張すればいいのに何故理由の分からん理論を持ち出してしまうのか
33: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
モーションはある程度固定されてるのが今のゲームの現実だし位置避け混ぜるのは普通なんじゃね?
このモーション入ったら初撃は躱して残りは位置避けとかよくやるけど
そこの位置にカウンター行動を当てに行く太刀があんまり好きにはなれんけどw
正直古いゲームの時代の知識は知らんから言葉の意味違ってたら知らね
このモーション入ったら初撃は躱して残りは位置避けとかよくやるけど
そこの位置にカウンター行動を当てに行く太刀があんまり好きにはなれんけどw
正直古いゲームの時代の知識は知らんから言葉の意味違ってたら知らね
35: 名無しさん ID:sY3WxMVF0
見切り斬り失敗しまくってドシャグマ倒せないんだが
41: 名無しさん ID:hzjRQK0n0
>>35
ドシャグマなんか強いよな
モーションだけならゴアマガラの次に強い
ドシャグマなんか強いよな
モーションだけならゴアマガラの次に強い
39: 名無しさん ID:ntNfv4jE0
なんで太刀がカウンター武器筆頭みたいになったんだろう
スラアクの方が従来の太刀っぽい動きしてるわ
スラアクの方が従来の太刀っぽい動きしてるわ
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1741416732/


