モンハンの『太刀』難しすぎないか?
1: 名無しさん ID:sY3WxMVF0
なんか見切り斬りだの居合斬りだの新技増えまくってて意味不明なんだが



2: 名無しさん ID:JwvFoR9Qd
えっ見切りは前からあっただろ

 

3: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
最近のゲームはカウンターゲーばっかだからやる気しねぇ

 

6: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>3
アクションゲームで一番面白い要素じゃん

 

4: 名無しさん ID:fOhdA+Ni0
見切りも居合もワールドからじゃなかったっけ

 

5: 名無しさん ID:VT680SGg0
頑張って赤までゲージ強化したらあとは△とR2順番に繰り返すだけでいいらしい

 

7: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
カウンターゲーとか言うAI敵と社交ダンスするリズムゲームばっかりだと疲れんのよ
たまにならいいけど

 

11: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>7
バトルはダンスだよ
Aボタン押してるだけで勝てるゲームしかしないの?

 

9: 名無しさん ID:b17luTSN0
まともなカウンターあんの太刀くらいだろ今作

 

13: 名無しさん ID:VRNvW2kg0
>>9
ランスさん...

 

16: 名無しさん ID:Ph810oCH0
>>13
あっ…
スマン!!!!!!

 

12: 名無しさん ID:5u/Wicz60
弓とヘビィと棒作って使ってみたけどどれもまともに使えなかった
ランスに戻ります

 

14: 名無しさん ID:2um5WFpK0
XXからずっとそんな感じ

 

15: 名無しさん ID:Ne4BoAJD0
野良ではぶんぶん丸してる太刀しかみないぞ

 

18: 名無しさん ID:J4uf2tnFd
ガンナーで的撃ちしてて楽しい?

 

19: 名無しさん ID:XnZ3POpL0
赤ゲージ化はR2ブンブンでも傷口えぐりえぐりでも出来るからかなり楽じゃね?射程もそこそこあるし、暴れ始めたら回避斬りで立ち回れるし

 

20: 名無しさん ID:6vCp3WIc0
的撃ちも最適化完了するまでの試行錯誤は面白いよ

 

21: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
最近は無敵回避も多過ぎだし距離避け位置避けがメインのゲームもまた増えて欲しいな

 

23: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>21
スーファミ時代の2Dゲーでならチョイ移動で攻撃避けて撃ち続けるならわかるけど現代のリアルな3Dゲームでそれが罷り通ったらバカみたいだよ

 

24: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
>>23
要は当たらない位置に移動する事だよ
最近のでも無敵少ないゲームだとこれが大事になる
コロリンしたら無敵時間がある方がどっちかと言うと変なんですよ
まあ別にそれも嫌いじゃないけど
てかなんか先程から勘違い多いですねあなた

 

27: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>24
転がったの見えてて転がる前の位置に攻撃するのも変だよね?
当たらない位置に移動したら攻撃も追ってくるからね
それをギリギリで躱したのが無敵だからね

 

30: 名無しさん ID:XnZ3POpL0
>>27
お前目の前にいる奴が殴りかかったタイミングでダッキングしてきた時躱せるか当てにいけるんか。すごいなプロボクサー目指せよ

 

34: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>30
攻撃が確定した段階で避けてるから避けられた
ゲームでは高速移動出来すぎると簡単になりすぎるしかと言って制限付けすぎると連続攻撃が避けられない
だから無敵でやり過ごしたということにするんだぞ
そのレベルで作りこめるならジャスト回避みたいなシステムになるからね

 

26: 名無しさん ID:VT680SGg0
>>23
位置避けの意味知らなかったのかな?
ファミコンとか2Dとか持ち出す話も極端だしリアルでも頓珍漢なこと言って場を白けさせてそう

 

29: 名無しさん ID:0Ti4Cus7d
>>26
3Dで位置避けとかそもそも存在するのがアホなんだよ

 

22: 名無しさん ID:5j+eZL8+0
今でも同じ切れ味でも片手剣が弾かれにくいとかあるる?
黒いグラビモスの翼を片手剣で攻撃してた思い出

 

25: 名無しさん ID:yEQfKUxZ0
リアルさとカウンター云々の調整はまた別の話でしょ

 

28: 名無しさん ID:VRNvW2kg0
リアルさだったらあの装備で10秒走ったらバテるわ

 

31: 名無しさん ID:HmdG2LKL0
リアルとリアリティ履き違えてんなぁ

 

32: 名無しさん ID:soo5I1Bt0
単純にカウンターゲーが自分の好みだって主張すればいいのに何故理由の分からん理論を持ち出してしまうのか

 

33: 名無しさん ID:Nou+OBiF0
モーションはある程度固定されてるのが今のゲームの現実だし位置避け混ぜるのは普通なんじゃね?
このモーション入ったら初撃は躱して残りは位置避けとかよくやるけど
そこの位置にカウンター行動を当てに行く太刀があんまり好きにはなれんけどw
正直古いゲームの時代の知識は知らんから言葉の意味違ってたら知らね

 

35: 名無しさん ID:sY3WxMVF0
見切り斬り失敗しまくってドシャグマ倒せないんだが

 

41: 名無しさん ID:hzjRQK0n0
>>35
ドシャグマなんか強いよな
モーションだけならゴアマガラの次に強い

 

39: 名無しさん ID:ntNfv4jE0
なんで太刀がカウンター武器筆頭みたいになったんだろう
スラアクの方が従来の太刀っぽい動きしてるわ

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1741416732/


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