『仁王2』ってゲーム始めたけどこれ…
1: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
なんもかんも複雑にし過ぎでやってて疲れるわ・・・


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2: 名無しさん ID:NIOAnqkI0
1のほうがいい?

 

3: 名無しさん ID:uagb3zqV0
慣れよ慣れ

 

4: 名無しさん ID:D2G1VePad
簡単にしたらダークソウルになっちゃうかた

 

5: 名無しさん ID:Vjw4BtyD0
構え、残心、武器切り替えを使いこなすと俺tueee出来るけど
同じ武器の同じ構えでブンブン振り回すだけでもクリアは可能だから

 

19: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
>>5
あと未だに残心が意味わかんねぇんだけど
キラーン!って残心が成立しましたよみたいな音とエフェクトは出るんだけど気力回復しないんだけど

 

21: 名無しさん ID:gHdSFuaV0
>>19
気力回復してないならタイミング合ってない
あと回避で残心出来るパッシブは早めに取っとけ

 

23: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
>>21
回復したらメーターがガッツリ一瞬で回復する感じ?
それならタイミングが合ってないんだな

 

26: 名無しさん ID:gHdSFuaV0
>>23
成功するとガッツリ回復するよ

 

30: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
>>26
じゃあタイミングがあってないのか
1時間くらいしっかり練習したつもりなんだけどなぁ

 

6: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
エルデンリングはシンプルだったんだなぁ

 

9: 名無しさん ID:gHdSFuaV0
死ぬほど面白いのに流行らなかったのその辺が原因だと思う

 

10: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
エルデンリングも中ボスで躓きながら少しずつ進めてたけどさ、エルデンリングの方は死んでも「次はこの立ち回りで行ってみるか」とか「武器変えてみるか」とかワクワクしながらずっとやる気が落ちずに全クリまで行けたけどさ
仁王2はその楽しさが無いんだけど・・・

 

11: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
正直1面の馬頭鬼倒してもうお腹いっぱいの気分だよ
あんまり楽しくない・・・

 

12: 名無しさん ID:CCe94Zpa0
真面目にソウルライク作ったらダクソの足元にも及ばないので要素をゴテゴテに足してハクスラっぽくお茶を濁したゲーム

 

14: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
>>12
そう
色々とシステムというか要素がゴテゴテ過ぎんのよ
こんな詰め込むなやって疲れちゃう

 

16: 名無しさん ID:gHdSFuaV0
俺はダクソやエルデンより仁王2の方が好きだけど好みは人それぞれなんで

 

24: 名無しさん ID:Vjw4BtyD0
個人的にはダクソ>仁王2>エルデンくらいの位置
数値盛って殴るハクスラゲーにスタイリッシュアクションをつけた感じだから
RPGと思ってやると合わないと思う

 

27: 名無しさん ID:Vjw4BtyD0
とりあえずカウンターが無法の強さだから
カウンター出来たら大体何とかなる

 

31: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
>>27
仁王2やる前にゴーストオブツシマの万死やってたからカウンターは人並みには出来る・・・はずだけどな

 


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32: 名無しさん ID:AnSf3e2dd
>>31
カウンターって言っても守護霊毎にやり方違うからな

 

34: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
>>32
そこも複雑でややこしくしてんのかよ・・・
やる気起きねぇ・・・

 

38: 名無しさん ID:AnSf3e2dd
>>34
カウンターとれるのは敵が赤いオーラ出した攻撃だけだからそれに合わせるだけ
分かりにくかったら迅タイプの守護霊選んどけば便利

 

29: 名無しさん ID:AnSf3e2dd
大太刀ブンブンするだけでクリアできたからエルデンリングクリアできたならイケルイケル

 

33: 名無しさん ID:gHdSFuaV0
残心するカウンターする妖怪技当てる
とりあえずこの辺ちゃんとやっときゃ大丈夫

 

35: 名無しさん ID:Vjw4BtyD0
なんだっけ
かなり前にやったからうろ覚えだけど
パワータイプだとモーション覚えて先出しだから難しめで
スピードタイプだと見てから当てるだけ
魔法タイプだとジャスガだからタイミングが難しめ
みたいなカウンターだったよな

 

36: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
まぁ続きやるかぁ・・・

 

37: 名無しさん ID:O/3XOHuq0
斜に構えると大体こんな感想になる
もっとハイアクションを楽しめば良い
最後の方はDMCくらいブンブン出来るぞ

 

42: 名無しさん ID:CCe94Zpa0
>>37
結局敵のモーションに対応するんじゃなく強いムーブを押し付けるゲームになるのよね

 

39: 名無しさん ID:xGK0WxS/0
そういやさっきやった馬頭鬼はとりあえずで選んだ狼の守護霊でちょい鬼人化カウンター2回当てて鬼神化出来るようになったら鬼神化でボコボコ殴りまくったら勝てたな
まあ10回くらい死んだけど

 

41: 名無しさん ID:JwW5EFq/0
ついこの間ウズメニニギで深部30踏破したけど
これよりおもろいアクションゲームは極少数だと思うわ

 

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