
1: 名無しさん ID:wehk3wFy0
グラなんてどうでもいいから早く出せよ
9: 名無しさん ID:YEBmFEPv0
別に新作だけ追いかけてるやつでなければ
今の開発スピードでも遊びきれないほどのゲームが市場に溢れてるけどな
今の開発スピードでも遊びきれないほどのゲームが市場に溢れてるけどな
11: 名無しさん ID:Co45SBy90
>>9
自分で遊ぶジャンルを広げれば新作でも良作は産まれ続けているしな
自分で遊ぶジャンルを広げれば新作でも良作は産まれ続けているしな
14: 名無しさん ID:OlvAhg5E0
開発難度が下がったので個人開発者と本数は増加傾向
一方で表現できることが増えたのでクオリティとボリュームを求めると青天井になりやすい
一方で表現できることが増えたのでクオリティとボリュームを求めると青天井になりやすい
23: 名無しさん ID:jZbyYhNT0
早く出す意味ある?
どうせ遊びきれずに積みまくってんだろ?
どうせ遊びきれずに積みまくってんだろ?
24: 名無しさん ID:d93exERkd
>>23
早くだす必要はないけど、時間かけてバグだらけとかが多すぎる。
最近は特に
36: 名無しさん ID:3Tklhkwh0
PS4時代ですでにハード発売から結構たった時に「開発がこなれてきたからこれらのソフト出せたんですか」という質問に対して「いえ、ハード発売前か発売と同時期に開発始めたソフトです」という答えが返ってくるレベルになってたからな
PS4版GoWの開発はハード発売直前の2013年に企画が立ち上がって2016年に40%程度のものが展示されて発売されたのは2018年
2020年にはPS5が出るわけだからな
PS4版GoWの開発はハード発売直前の2013年に企画が立ち上がって2016年に40%程度のものが展示されて発売されたのは2018年
2020年にはPS5が出るわけだからな
41: 名無しさん ID:rBCLEaOs0
アトリエとモノリスは早い方だな
43: 名無しさん ID:NFhUQv3C0
CSだと最近で開発早いところと言えばセガの如くスタジオとかコエテクあたり?
フロムとかも社員数の割には出すペース早いよな
海外スタジオだと正直インソムニアックくらいしか思いつかん
52: 名無しさん ID:1z72BPG40
>>43
ファルコム
ファルコム
44: 名無しさん ID:uTQMlx7k0
EVE burst error、新桃太郎伝説 開発期間4ヶ月
昔のゲームの開発スピードは異常
昔のゲームの開発スピードは異常
53: 名無しさん ID:pKF8g/5Y0
ほぼ毎月出しているケムコの開発速度は世界一ぃぃぃぃぃぃ
あんなのでも継続してやっていけるぐらいにはファンが憑いているんだよな
54: 名無しさん ID:tfaGB+VLM
開発スピード早めろって言ってる奴は特定のシリーズしか遊べない呪いのかかった老害だけだろ
もしくはニート
もしくはニート
56: 名無しさん ID:W54Vo5ZU0
1タイトルあたりはの製作時間は増えたかもしれないけど、ゲーム総数や1タイトルあたりのプレイ時間は増えてるからな
気になるものだけやっても正直追いつかない
57: 名無しさん ID:YAzqVJpRd
ホヨバのゲームが人気なのは開発のスピードも一因かもな
原神は6週間ごとの大型アプデを続けてるし毎年巨大な国を追加してる
メンテも予定通りに終わる
原神は6週間ごとの大型アプデを続けてるし毎年巨大な国を追加してる
メンテも予定通りに終わる
63: 名無しさん ID:Jxq+XO8Z0
新ハードが出るたびに「今回の開発はしやすくて、製作がいっきに早くなるぞ!!」って宣伝する謎の勢力がいるよな
実際は年々遅くなってる
実際は年々遅くなってる
66: 名無しさん ID:fkNEmyGC0
色々違うとはいえ企画からマスターアップまで半年とか毎年ナンバリングとかの時代は凄かったんだな
74: 名無しさん ID:FWPYjeKQ0
ボリューム厨・グラ厨ばっかりなせいだろう
75: 名無しさん ID:wKnUZP960
グラがどうでもいいはない
ただし 4Kとかやりすぎは要らないしソコまでやるならPC中心でいい
コンシューマは7年周期くらいで次世代機がくるんだから それを無視した開発期間になるようなソフトを作るべきではない
ただし 4Kとかやりすぎは要らないしソコまでやるならPC中心でいい
コンシューマは7年周期くらいで次世代機がくるんだから それを無視した開発期間になるようなソフトを作るべきではない
76: 名無しさん ID:wrxnlr370
そもそもグラフィックのせいで開発が遅れてるわけじゃないしな
ナンバリングポンポンだせば利益が出るような時代でもない
ナンバリングポンポンだせば利益が出るような時代でもない
77: 名無しさん ID:K2dXllpp0
今後更にグラのレベルも最前線レベルからヴァンサバ、カイロレベルまで大きくバラけるんだろうな
いずれはスクエ二やカプコンもAAAからカイロレベルまで手広く手掛ける事になるんじゃね
いずれはスクエ二やカプコンもAAAからカイロレベルまで手広く手掛ける事になるんじゃね
81: 名無しさん ID:rxjMeRYy0
開発費の大半は人件費なので、
開発費≒人件費=開発人数×開発期間
開発費増大と開発期間は密接な関係にある
開発費≒人件費=開発人数×開発期間
開発費増大と開発期間は密接な関係にある
82: 名無しさん ID:7Mws7os10
サブスク対応ゲームはむしろ短くサクッと終わる方がいいから、大作志向は改めた方がいいと思うねえ
XBOXゲームパスだと土日集中してプレイしてさっくり終わるRPGなんかが欲しい
XBOXゲームパスだと土日集中してプレイしてさっくり終わるRPGなんかが欲しい
85: 名無しさん ID:eq8i1MUK0
まあほぼグラのせいだよな開発期間増大は
本来関係無いと思えるが実際上、ゲームメーカーの開発はそういう風に動いてしまっている
本来関係無いと思えるが実際上、ゲームメーカーの開発はそういう風に動いてしまっている
87: 名無しさん ID:wrxnlr370
>>85
違う違う
出そうと思えば出せるけど
短いスパンで出しても売上落ちるから出さなくなっただけ
違う違う
出そうと思えば出せるけど
短いスパンで出しても売上落ちるから出さなくなっただけ
90: 名無しさん ID:d93exERkd
>>87
嘘つけ。だそうと思えば出せる(出した事ない)だぞ
本当に出せるなら6年も時間かける意味ない
105: 名無しさん ID:3/Z24sZe0
>>90
CODがいい例じゃん
昔から交代で出して毎年だしてる
乱発しても売れるものは出せるけど
大抵のゲームは低迷するから敢えて出さなくなった
CODがいい例じゃん
昔から交代で出して毎年だしてる
乱発しても売れるものは出せるけど
大抵のゲームは低迷するから敢えて出さなくなった
86: 名無しさん ID:j5pxpllt0
いちばん手間(=金)がかかるのは
グラフィックって今も昔も開発者が言ってるからなぁ
グラフィックって今も昔も開発者が言ってるからなぁ
88: 名無しさん ID:9itybOSS0
音楽のアルバムとかも出すスパン長くなってるけど
それと似たような理由なのかな?
それと似たような理由なのかな?
89: 名無しさん ID:kI6MVfi50
正直ポケモン減るならドット絵でいいし
ダンジョンJ減るなら時岡レベルのグラでいい
中身削って長くなってるなんておかしいすべてグラのせい
ダンジョンJ減るなら時岡レベルのグラでいい
中身削って長くなってるなんておかしいすべてグラのせい
95: 名無しさん ID:cXSwZ76W0
>>89
大多数の客がドットの頃のポケモンに今更戻れる訳がないだろ
大多数の客がドットの頃のポケモンに今更戻れる訳がないだろ
92: 名無しさん ID:UNmqGxCd0
最近は過去作擦るのも多いしな
94: 名無しさん ID:0CGHWS8n0
スーパーマリオブラザーズやグラディウスがAAAタイトルだった頃と
モンハンワイルズやステラーブレイドがAAAタイトルだった頃の開発スピードが同じだったらおばけでしょ
モンハンワイルズやステラーブレイドがAAAタイトルだった頃の開発スピードが同じだったらおばけでしょ
98: 名無しさん ID:qrvEGW9x0
出るゲーム自体はそこまでツマランとはならないんだが
何分出るのが遅い
開発費かけて時間かけて失敗というパターンも最近は多いが…
101: 名無しさん ID:MOuaaA120
全体的に過去作のリマスターやりすぎてスッカラカンになってね?
102: 名無しさん ID:XJNBmSSF0
開発規模がでかくなりすぎだよな
104: 名無しさん ID:YeW4ICTI0
昔は早かったけど糞みたいなバグゲーも多かった
107: 名無しさん ID:noGcnMpi0
ミスタードリラーみたいな
簡単に作れそうなゲームって
無くなったよね
ああいうの好きなのに
簡単に作れそうなゲームって
無くなったよね
ああいうの好きなのに
113: 名無しさん ID:PVeMsGrc0
高スペックハードになると開発期間が長くなるとゲーム開発者が言ってた
114: 名無しさん ID:T+f6RTaa0
製作期間を短縮するために
ゲーム業界はホロウナイトみたいなグラに一度立ち戻るべき
ゲーム業界はホロウナイトみたいなグラに一度立ち戻るべき
116: 名無しさん ID:x7nTcWby0
ポケモンはメディアミックス考えるとリリースペース変えられないんだよな
118: 名無しさん ID:lWSMBRju0
時間的価値観でいうと10年に1本のペースで1000万本売れるタイトルは
5年に1本ペースで500万本と価値が等しい
1年に1本ペースで100万本とも同じ
1作品の売上本数だけみればビッグタイトルでも毎年のように出せてた龍が如くと大して変わらんという事だ
122: 名無しさん ID:EwHeM7xs0
わからんけど単純にゲーム作るのが難しくなったのかもな