プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る『OW疲れ』を避けつつ探索へ誘う開発手法
1: 名無しさん ID:B7/UzFtO0


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2: 名無しさん ID:+tGa6dXL0
そんなもん作り込みと出来次第に決まってんだろ

 

35: 名無しさん ID:DyLngx6U0
>>2
具体的には?

 

3: 名無しさん ID:4PFfCm8y0
ぶっちゃけ最近の無駄にマップを広くするのはどうかと思うわ
マップ広くする→乗り物なきゃやってられない→乗り物の移動速度に合わせてロケーションを配置する→徒歩移動だとスッカスカのスッカスカになる

 

4: 名無しさん ID:U1vis3xH0
同じスペースにイベント重ねると作るのが大変なんだろうけどさ
程よく狭くて遊びたっぷりなゲームがいいよね

 

8: 名無しさん ID:7HKbm6SY0
>>4
その程よくってのが難しい
人によって程よくの定義が違うからね

 

7: 名無しさん ID:bDV+sKhA0

戦闘ゲームとオープンワールドは相性悪い。

エルフの「同級生」(ゲーム)くらいの
オープンフィールドが適切に面白い。

 

10: 名無しさん ID:1VVQY1cL0
GTAはただの都市だからな
探索はせんやろ

 

12: 名無しさん ID:4RZL4AgD0
探索しないからだだっ広いだけのマップに何も置かなくていいってことかな?
やらない言い訳を探す前に探索したくなるようなものを置けよ

 

13: 名無しさん ID:ZKzw4mzV0
ストーカー2はマップが面白いと思った
景観がシンプルなのに探索が楽しい
逆にファークライ6はオブジェクト大量でストーカー2よりもマップの情報量多いし、車ヘリボートなど乗り物にも乗れるんだが何故かつまらない

 

25: 名無しさん ID:uCFMvDam0
>>13
ファークライ6はそもそもどのエリアにおいても乗り物で自由に移動するためには
まず歩き回って検問と対空砲を潰して回るという手順を必ず踏まなきゃならないのが…
おかげでどのエリアも同じ印象になってプレイ感がめっちゃ単調

 

161: 名無しさん ID:VMArG/bs0
>>13
あれでホラーな化け物メインじゃなくてグラフィックと操作性を向上させてくれたら神ゲー間違いなしなんだがな
いかんせん難易度が高くて心を何度も折られたわ

 

14: 名無しさん ID:qwjgXndM0
たしかにほぼコピペの虚無の物量だけ取ってつけてるOWまみれになってるからな

 

16: 名無しさん ID:btN1V60F0
結局は金がかかるから中途半端なOWしか出来ないってことだろ
ゼルダはあのハードで完全にOWやっちまったから凄い

 

17: 名無しさん ID:nbY0n9Ul0
10年前の記事かと思った

 

18: 名無しさん ID:4R7fmNpuH
オープンワールドは普通に「レベルを上げて物理で殴る」でいいんじゃないかな
レベルが上がるごとに行けるエリアが増えるのはオープンワールドに合ってる
つまりゼノクロでいい

 

137: 名無しさん ID:whsPZZ3b0
>>18
レベル低い時に行ったらいけない高レベルエリアを攻略できるのがむしろオープンワールドの醍醐味だろ

 

147: 名無しさん ID:kl6Zx4rIH
>>137
それだといつでもどこでも行けるようになってチクチク育てる感ないじゃん

 


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22: 名無しさん ID:6nuI9VjL0
マップを複雑に作る程ミニマップばかり見る事になるという皮肉

 

23: 名無しさん ID:ZXbHcY5V0

オープンワールドはスカスカでもいいと思うんだけどな
なぜかイベントも何もないと非難されるけど、そういう無駄がオープンワールドだったはず

ただしコピペは駄目だ

 

24: 名無しさん ID:O7PVY0fi0
やる事が多いのとやりたい事があるとの違いにようやく運営が気付いたのか

 

26: 名無しさん ID:t37o6q8W0

マップを広くしてどう面白さに繋げるのか? この答えを出してからマップ作らないと無駄が多くなる

飛行により徒歩ルートと別ルートの探索が楽しめるゼノクロや、高い所に昇る=パラセールの距離が伸びて新しい所に行けるブレワイ この2作品は「広さを面白さに繋げてる」

広いだけのシームレスマップを横移動させるだけのゲームが増えたが、ユーザーが疲れるもの当たり前

 

60: 名無しさん ID:h2g8S7500
>>26
GTAって車乗ったりヘリ乗ったり飛行機乗ったりするのが楽しいゲームだぞ
タイトルの由来が車泥棒だし

 

29: 名無しさん ID:w6Kv/DbH0
架空の街なら、探索したいけどね。
リアルな都会はなぁ…
普段から見慣れてる風景だし。

 

30: 名無しさん ID:U1vis3xH0
でも文明が崩壊したリアルな都市なら?

 

32: 名無しさん ID:49m9pqNW0
RDR2が自然も町も楽しめて、車や飛行機なくてオープンワールドを十分楽しめる、馬と列車だけでえぇんよ

 

34: 名無しさん ID:RDg9pAN30
無駄に広くて虚無で宇宙や星のアクセスまで悪いといえばスタフィー

 

36: 名無しさん ID:OhBvM3sj0
探索したくなるようなご褒美要素がほしいんだよ。
GTAのフィールドはよく出来てるけど店にも入れないし宝物もなにもなく、ただの書割でしかない。
ゼルダは何かありそうなところはコログや宝箱とか何かしらがおいてある。
コログ集めはつまらん、とネガティブに言う人もいるけど
大したものでなくても「なにかある」っていうのは探索のモチベーション維持に一役買ってると思う

 

37: 名無しさん ID:N0vbjc930
探索するよりさっさと先に進めたいから探索要素自体消してくれ

 

38: 名無しさん ID:1mC2j1HJ0
面白ければなんでもいいよ
面白いものにしてよ、GTA6

 

40: 名無しさん ID:9pn1iXKt0
どのオープンワールドでも隅々まで探索するわ
そもそも探索が嫌い、しないって人はオープンワールドゲーが好きではないのではないか
大作だから買ってるだけで

 

45: 名無しさん ID:ZXbHcY5V0
オープンワールドは景色などの世界がご褒美
ムービーゲーとは対極だけど両極は似るというか人を選ぶ要素なのに流行ってるからみんなしてるだけという

 

47: 名無しさん ID:lnijHmsp0
ホライゾンゼロドーンが良かったな
RDR2みたいに馬で移動してもなかなか景色が変わらないのは綺麗だしリアルだったけど俺は飽きやすい
ホライゾンみたいにマップがギュッとつまっててちょっと移動すれば景色が変わるくらいなのが丁度いい
んで移動する理由がちゃんとあって次の場所に行くのが楽しみな作りになってた
状況も雰囲気も変わるし機械獣もいい感じに増えていくし
2作目は綺麗だけどなんか景色に面白みがなかった
やっぱり遠くまで見れて空が抜けてる方がいいな

 

49: 名無しさん ID:8Tz01+Mx0
ゼノクロみたいに広さと探索を1つのゲームシステムに組み込まないと意味がないからな
洋ゲーOWにありがちなただ広いだけの虚無なマップは見直すべき
ファストトラベルの運用は全てのOWゲーに組み込んで欲しいわマジで

 

51: 名無しさん ID:1znNaTuo0
そのOWのなかで最も売れて長期にわたり遊ばれてるのがGTAだからな
GTA以外の有象無象に疲れてるだけだよ

 

53: 名無しさん ID:vwsKIN9+0
今の時代にOWで隠しアイテムや隠し通路や隠しステージが隈なく探せば見つかるとしても
誰かが見つけてそれがすぐ情報拡散されるから広いマップを散策する意味が手間でしかなくなってるよな
それなら一つの街を細かいところまで作り込んだほうがいいような気もする

 

55: 名無しさん ID:meVDcbhC0
エルデンリングとウィッチャー3は装備揃えたくて探索したなぁ
褒美がそれ相当なもんがなきゃやる気でないな

 

59: 名無しさん ID:bDcnNehq0
こんなのプレイヤーが元々好奇心強いかどうかに依るんじゃないの
現実世界くらいの完成度でも探索してる人なんてあんまりいないし

 

67: 名無しさん ID:JgD6xfrL0
ブレワイは操作の細かいストレスが少ないのが良かった
後絵作りが目に優しい

 

71: 名無しさん ID:n7CN8Eor0

GTAでそろそろ入りたい場所

大型ショッピングモール
病院施設

全部じゃなくていいけど現実で自由に入れる所にはゲームでも入りたい

 

72: 名無しさん ID:0YEGc/dq0
サイバーパンクいいじゃん

 

79: 名無しさん ID:xcqHk/rt0
あんまりやらないけどウィッチャー3とかで、マップになんか印があってそれが消えないと行って消したくはなるな
マップがグレーとかで反転してたりしたら行かないと気が済まない

 

81: 名無しさん ID:qG7hFCaCr
GTAで楽しいのはミッションの合間に車やバイクで走ってる時だわ

 

99: 名無しさん ID:U1vis3xH0
オープンワールドは分かりやすく全部クリアしなくてもいいゲームなんだけどなあ

 

114: 名無しさん ID:aQziucL20
疲れ言うわりにヒットしてるのOWが多いな
たまにやる分には良いんだろう

 

118: 名無しさん ID:Q+Kux6AV0
疲れというより時短かな
最近は時間がない人間が多いのかゲームでも効率が重視
無駄な時間は極力減らしたいという需要が強いから
長い時間をかけるなら無駄と思えないだけの相応の見返りがないと

 

122: 名無しさん ID:DamTpVEi0
RDR2はリストに載らない様なミニイベントが各所に散りばめられてたのが良かった
探索してたらサブクエストで消えたキャラが実はこんな所にいたとか

 

124: 名無しさん ID:f3UHJBGA0
GTA5しかやった事ないけど入れる所少ない事より
サブイベントの見返りがしょぼいのが嫌だったな
こんだけ労力かけてこれみたいなの多かった気がする

 

129: 名無しさん ID:gCgVD7dl0
メインストーリーだけ追ってく人はそんな時間かけたくないんだろうからそれでいいんじゃないの
自分は中盤までは枝葉のミッションや探索をかなりやるけどプレイ時間が長くなりすぎて早くクリアしなきゃとストーリーだけ重点的に進めるようになる

 

130: 名無しさん ID:Faq8LgsT0
GTAはいい加減、店以外でここの建物は入れるって印つけてくれ
ほとんど入れないって前提でやってるからミッションで初めて入れるってわかること多々ある

 

131: 名無しさん ID:Iow5qXMr0

OW疲れって開発者も認識してんのね

OWは最後までプレイできなくても、そのゲームをやってずっと心に残るような体験があればいいと思うわ
スカイリムで後ろを振り向いたらリディアと馬が喧嘩してたの忘れられない

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742728422/


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