
1: 名無しさん ID:Pm5cKf1r0
一緒やん
2: 名無しさん ID:mbw0vSaS0
物理カウンター型の行動パターン取る敵に対して有効や
3: 名無しさん ID:GL8QiCFt0
防御力での減算が1回分で済む定期
10: 名無しさん ID:CoV3tvvr0
>>3
ダメージが2倍なんだぞ
ダメージが2倍なんだぞ
4: 名無しさん ID:JJ2Zh7rw0
バフ次第やね
5: 名無しさん ID:zRcaQNoy0
計算式による
あとバフかける時に1ターン目力溜めとか
あとバフかける時に1ターン目力溜めとか
6: 名無しさん ID:hCwKLrM00
MP節約や
7: 名無しさん ID:A4NVu2BM0
相手へのデバフをその間にやる
一定以上の攻撃力じゃないとダメージ通らないとか
一定以上の攻撃力じゃないとダメージ通らないとか
8: 名無しさん ID:PWRbaNsc0
MP消費が1回分で済む
9: 名無しさん ID://R/Qtkq0
りゅうのまいって強いよな
11: 名無しさん ID://R/Qtkq0
ガキのころは弱いと思っていたけど大人になってポケモンバトルみたらステータスあげる系の技の強さ知った
17: 名無しさん ID:mbw0vSaS0
>>11
ガキワイ「ミュウツーがどわすれ?そんな格好悪い技要らん!」
今ワイ「とくしゅ2段階上昇とかおかしいやろ…」
ガキワイ「ミュウツーがどわすれ?そんな格好悪い技要らん!」
今ワイ「とくしゅ2段階上昇とかおかしいやろ…」
12: 名無しさん ID:C5l8sIe8H
攻撃力2倍ならあり
最終ダメージ2倍はいらん
最終ダメージ2倍はいらん
13: 名無しさん ID:+U8X/5mH0
クリティカルの概念有るならアホやな
14: 名無しさん ID:3gab+Egxd
クリティカルがのるかどうかとか結局計算式次第
15: 名無しさん ID:RQq1DbK20
信長の野望20xxやって来れば分かる
16: 名無しさん ID:hCwKLrM00
ポケモンのバフと同じ話と思ってるやつバカなんか?
19: 名無しさん ID://R/Qtkq0
ガキの時ってポケモン4種類全部ダメージ与えられる技にするよな
23: 名無しさん ID:ySBqW9uU0
>>19
まぁストーリーならそれで正解な気がする
対戦なら話変わるが
まぁストーリーならそれで正解な気がする
対戦なら話変わるが
20: 名無しさん ID:blzRU8qL0
計算式次第
21: 名無しさん ID:3b5F99a/0
溜めてる間に殺される
22: 名無しさん ID:zRcaQNoy0
相手がカウンター持ちでも力溜めのがええな
24: 名無しさん ID:6YKl6bR+0
だからコマンドバトル苦手や
25: 名無しさん ID:HjcinIOz0
ワイも意味ないやろって思ってたけど行動順関係なくバフ貰えるから案外便利
26: 名無しさん ID:SF1r2Pg60
おおきづちはちからをためている
28: 名無しさん ID:/irmgbwg0
HOI4だと作戦計画バフを得る為に何日も掛かる
30: 名無しさん ID:Lhe+iXHe0
そういう技が用意されてる以上は意味がある場合がほとんどやけど
たまになんとなく作られただけで無意味なこともある
たまになんとなく作られただけで無意味なこともある
31: 名無しさん ID:WKGd2Z0M0
ルカニやバイキ入ってないから待てってことやろ
32: 名無しさん ID:4aJd39U30
一気に削らないとダメなやつとか
タメのMPがお得とか
タメのMPがお得とか
33: 名無しさん ID:wgzPT8I+d
ゴリ押しが通じる低レベルRPGならない
34: 名無しさん ID:iZcH4LuL0
12はもう溜める要らんよなストレス溜まるわ
35: 名無しさん ID:jeOgUxSU0
会心が出やすいとかじゃなければ無意味
36: 名無しさん ID:imvxMDCC0
アトラスは基本バフゲーだからかなり強い
コンセントレイトとチャージあるだけですげぇ威力になる
コンセントレイトとチャージあるだけですげぇ威力になる
37: 名無しさん ID:hCwKLrM00
テンションシステム正直クソやと思う
38: 名無しさん ID:751uFQFt0
11はゾーンやしな
39: 名無しさん ID:nBi7Hur60
消費のある技とかに乗せるなら2回より1回の方が得しそうだけど
40: 名無しさん ID:ev6RGyDJ0
>>39
そうかMP的には得なのか
そうかMP的には得なのか
41: 名無しさん ID:q9MlvI560
一定以下のダメージを無効化する敵とか?
42: 名無しさん ID:MWf0+Ep40
アタッカーがチャージしてる間にサポーターがバフデバフ積むんやで
43: 名無しさん ID:yiGujkk50
攻撃力半分になるけど2回攻撃できます。
の無敵感
の無敵感
44: 名無しさん ID:jjjnie1S0
ちからためときあいためは何が違うんや?
45: 名無しさん ID:uf8L8k540
2回攻撃できるようになるけど威力クソです
の意味はいまだによく分からん、一発でかいの撃ちたいやん
の意味はいまだによく分からん、一発でかいの撃ちたいやん
47: 名無しさん ID:zRcaQNoy0
>>45
クリ率高いキャラやと使える
クリ率高いキャラやと使える
46: 名無しさん ID:QNI5VTJu0
敵に防御するターンあるやん
それに攻撃しても意味ないし
48: 名無しさん ID:ZR6w2TQi0
アスとろん対策や
54: 名無しさん ID:jKzK0MqkC
回復の隙を与えない
55: 名無しさん ID://R/Qtkq0
ステータスあげる系の技って強いんやな
56: 名無しさん ID:Qj1n82Bj0
畳み掛ける時とか
敵がヒール持ってたら1度で殺す必要あったりする時とか
敵がヒール持ってたら1度で殺す必要あったりする時とか
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1742738531/