
今の時代にゼノクロ無理だろと思ってたがXとかYouTube解説動画とかもゼノクロ民が増えてる
速攻でファミ通TOP30から消えるかと思ってたら粘ってるし口コミ徐々に広まってる感
隅々探索して景色眺めてるだけでも時間泥棒
5章終わらせずにドールも取らず燃えてるところの奥まで来た
ユーチューブ攻略とかは封印してのんびり
ゼノシリーズで一番好きかも
Switch2で最初からもう一度やりたい
マップ探索とサブクエ埋めに割り切った仕様が見事
ドール手に入れて一気に強くなって世界が開けるのもさいこー
最初は取っ付きにくいが進めてくと面白い
なんでこれがクソゲー扱いされてたのか理解に苦しむ
ゼノブレ1と違うし人は選ぶけどね
今ならゼノブレとゼノクロは別路線だとわかってるからフラットに評価できる
従来のゼノブレイドと比べると毛色が違いすぎるから、シリーズファンでも「思ってたのと違う」となってガッカリする人が出そうなのは否定できない
でもゼノブレイドではなく一つのゲームとして見たら神ゲーだよ
>>12
散々そこらじゅうで人を選ぶと言われまくってるだろうし
新規でも覚悟済みが多いんじゃないかね
あとは逆に人を選ぶと言われると手をだしてしまうタイプも
こんだけハードが普及してると一定数居るだろうしね
Switch版は空飛べるとこまで行ってるぐらいハマってるわ
探索ゲーとしてマジで面白い
WiiU版に比べると戦闘のテンポが良くなってるのがデカいわ
人選ぶゲームだよ、ストーリー求める人には合わないよって布教してたのも効いてるな
深まってリニア式とは違うとわかってもらった
のも大きいかと思う
そこが解決されればそうなるだろ
そりゃ遊びやすくなってシナリオと完結だからな(´・ω・`)
遊び終えた時の終わってしまった感が強いっちゅー(´・ω・`)
とんでもないオーパーツなバケモンタイトルだったって多くの人にバレた(´・ω・`)
そういうのも含めて楽しめるいい作品。
レベル75だからメインストーリーの敵はフェニックスで瞬殺しちまう
後はSwitch2版アプデで60fps出せればただの神ゲーとしか言いようがなくなる
あんなの発動してる間に見れる余裕あるのかよ
俺はWiiU版はくっそ叩いたし今回はスルー
PV見ただけだとゼノブレイドDE程度のちょっとした追加シナリオ程度だと思ってたわ
13章だけで12章まで以上の情報量に感じたわ
探索は文句なしだがメインシナリオはノれなかった
ミラの秘密を解き明かす流れになるのかと思いきや脱出するとは
ミラ探索を楽しんでる人ほど感情移入しにくいのではないだろうか
欠点も改善してるから当然の評価じゃね
ゼノクロ、ネタ的な部分でプレイヤーが共感できない点があって、にも関わらず過剰に押し出して来るのがちょっと嫌だったな
例えば料理マンガで料理が美味そうに見えなかったり、お笑い芸人マンガで読者が面白いと思えないキャラが作中で大人気だったりしたら醒めるじゃん
それと同じ事がゼノクロには少しあった
具体的にはタツの周りにね……
ノポンが美味そうに見えて周囲のキャラが食料とみなすっていうのは俺は全く乗れなくてそのネタが出て来る度にイライラしてた
2出してほしいねぇ
一方で戦闘は爽快感は有るけどやや大味かもしれない
ゴリ押し出来るというか、ゴリ押しするのが正攻法というか。
最初はつええええええってなったけど
棒立ちでフェニックスうつだけだから速攻殲滅できない敵にあたると悲惨なことに
wiiUより環境的にはるかに手に取りやすくなったことにより
そもそも向いてた人がハマったのかなという印象
これはそう思う
自分もその一人
ケーキ食べたかったのに焼肉出されたようなもん
もちろん焼肉としては素晴らしかったし前よりさらに良くしてるんだからそら評判良いわ
戦闘周りはもっと簡易化すべき
オーバークロックギアとか単純に火力2倍でいい
攻略サイトみないと理解できんわ
ドールの8個所装備もややこしい、何故か英語表記だし
前はドール買うお金無くてミラニウム換金してたけど今回セグメント埋めてたらお金余りまくりだわ
13章とか受け付けんやろあんなふわっとした説明ばかりで
紙芝居やんほとんど
回数制限を設けたことと探索によって回数を増やしていける点も凄く良い
会話形式でいいのにめちゃくちゃテンポ悪い
装備とデバイスの種類多すぎて情報疲れする
そうだろうと思うし
DEになってからの良評価も
そうだろうと思う
それで世界観の外堀がじわじわ埋まっていくのが上手いと思う
逆にクリアを急ぐタイプにはおもしろさが伝わらない
サブクエも含めてメインクエストだからな
低レベルの雑魚相手なら潜在力マシマシにしてぐっと力込めるだけで蒸発するのが笑える
載ってなかったけど
メインクエストの「PT必須」要素も
DEでは消えてるね
エルマリン以外で進行可能になって
好きなPT組み易くなってた
エルマリン必須は
あ、そうなん?
4章のメインクエ受領で
必須キャラ欄が消えてたから
全体的にそうかと思った
じゃあだいぶ緩くなったのかな
ムービーシーンでエルマとリンが出てくるやつは元々固定だったやつだね
かなりのシーンで出てくるそれらが必須だったという恐怖
ミラ漂着まではそのままでサブクエをもっと増やしてひたすら惑星開拓、NLA発展、生存者捜索を行っていく
オリジナル版は仲間にするのに現地まで行かなきゃいけないのがあまりにも面倒でエルマリン固定になりがち
ただグラフィックの割に30FPSなのと
眼を動かして色々なとこ見すぎて眼精疲労になりやすいのがネック
ドライアイにもなりやすい
・クエストで必要なアイテムの場所が表示されるように
・仲間の場所まで行って話しかけなくてもメンバーチェンジで一発
・フィールドスキルLv廃止でプローブ設置やトレジャー回収がいつでもOK
・クイックリキャスト
・オンライン回りのシンプル化
このへんの改修がかなりでかいな
「寄り道探索がメインのゲーム」なのに前のはそこが不便すぎた
とっつきにくいところあるけど深さもあるからねえ
バトルも理解さえすれば超ダメージ出るし
カラーリングしたロボ4体で巨大生物がいる荒野を駆け巡るのはロマンある
そんなゲーム
12章で大きな謎残して終わるってのはSFでは良くあるパターンなんだけど
それにしても伏線色々ぶん投げすぎやろって感じだったけどw
そのせいで13章に駆け足でかなり詰め込んだけどまだ足りてないしね
探索率99%までしっかりやったけどトータルでは普通くらいのゲームって感想だわ
クエストやって町の人が繋がっていくのは楽しかった
逆に、追加ストーリーはキャラにしろ本編にしろ情報の追加以上の面白さを感じられなかった。モノリスのテキストセンスと演出の下手さは10年進歩していない
別にゼノの名前つけなくてよかったんちゃう
繋がりも(現状)感じないし別もんやし
ゼノブレイドとして見ると異質だけどゼノと見るとある意味正統とも言える
言ってもこれゼノシリーズ2作目だったからな
圧倒的物量で十分未来は見せてくれた
結局諸々の理由であっち路線だけしかでることはなかったが
メインシナリオは擁護不能だけど、フィールドは言わずもがな、異星人関係のサブクエは面白いし、システム面も悪くはない(分かりにくいけど)
セグメントなんかは全OWゲーに欲しい位だわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744993729/


