『オープンワールドゲーム』って寄り道しまくっちゃうけどそれで強くなりすぎてメインストーリーがぬるくなるのよくないよね
1: 名無しさん ID:9bZLggBx0
レベルが上がるとできることは増えるけどほとんど強くならないくらいのシステムがいいです



2: 名無しさん ID:q9OO8hWV0
ドラクエ5はメタルスライム欲しすぎて狩りまくってたらレベル上がりすぎてヌルゲー化した

 

3: 名無しさん ID:tb0yA1K0d
メインストーリーはおまけだからサクサク済ませたい
寄り道がメイン

 

4: 名無しさん ID:ZHS4FRfG0
原神は寄り道しようがしまいが強さにあんま関係しないな

 

5: 名無しさん ID:OkhPMnmw0
寄り道ゼロでメインストーリー突っ走って「敵が強い!固い!レベル上げだるい!クソゲー!」って言われる時代だからなぁ
寄り道しなくてもヌルゲーなのが今求められてるゲーム

 

6: 名無しさん ID:bABasLGG0
主人公が最初から強ければいい
50が55になっても大差無い

 

7: 名無しさん ID:9bZLggBx0
常にどこ行っても同じくらいの歯応え欲しい

 

8: 名無しさん ID:9bZLggBx0
敵の強さや主人公の強さに格差がありすぎるのそもそもよくないよね
ゼルダはそこまで強くならないけど初期ハート3で最大20は差ありすぎ
エルデンリングはレベルと武器強化両方あるの差ありすぎ

 

9: 名無しさん ID:eipMrcxG0
エルデンリングがこれだったな。難関だと思って後回しにしてたローデイルがぬるくなってしまって少しがっかりした

 

10: 名無しさん ID:QOs4yOoNd
エルデンリングは武器強化でかなり抑えてるけどな
武器強化+1あたりレベル15~20相当の火力になるし

 

11: 名無しさん ID:9bZLggBx0
ダクソやエルデンはクリアしてからルート構築して俺つえーするって楽しみ方ずっとしてるからそれはそれでまあいいんだけどさ

 

12: 名無しさん ID:QO0WQ4rBd
縛ればいいじゃん

 

13: 名無しさん ID:9bZLggBx0
縛ったら敵強いじゃん
自分も敵もずっと同じくらいの強さであるべきだって話

 

14: 名無しさん ID:VfRnrpu10
主人公のレベルに合わせて敵のレベルも変動したらいいじゃん?
もちろんそれで難易度上がりすぎた場合の救済策も込みでな

 

15: 名無しさん ID:hULc384U0
俺は強いところ弱いところあっても地域差あっていいと思うけどな
プレイも緩急つくし

 

18: 名無しさん ID:9bZLggBx0
>>15
それならメインストーリーとか無くしちゃっていいと思う
一番強いところにいる一番強い敵を倒すのが目的ってくらいにしてあちこちうろついて強くなって

 

16: 名無しさん ID:QOs4yOoNd
オープンフィールドはキャラが強くなる事織り込み済みでメインストーリーも長いけど
ポケモンSVはもろに弊害出てたなバッジ数でジムリーダーの強さ変えるべきだったヌシはあれで良いけど

 

17: 名無しさん ID:9QuicEIJ0
そこでボダランのUVHMですよ

 

19: 名無しさん ID:5+Th7ijb0
レベルキャップすりゃいいのに
いちいちレベルを相手にあわせてあげるのダルいわ

 

20: 名無しさん ID:9bZLggBx0
自由に歩き回れるのにメインストーリーは順を追わなきゃいけないって部分に矛盾があるのかも

 

21: 名無しさん ID:JNpbwUprd
オープンワールドゲーにメインストーリーか必要ない

 

22: 名無しさん ID:BDS4YHYL0
メインストーリーは終わって欲しくなくてたまにやるから詳細わすれて終わりそうな気がしたら放置しちゃう

 

23: 名無しさん ID:JNpbwUprd
百歩譲ってメインストーリーあっても良いが
メインストーリーで機能解放とかは死すべし

 

24: 名無しさん ID:VfRnrpu10
やはりkenshiが最強ということか

 

26: 名無しさん ID:0LybzOMU0
メインストーリーはボリュームのあるサブクエだ
いつどのくらいの強さで挑むのかも自由だ
カップ麺の茹で時間のように好きに決めて遊べ

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1714052527/


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