『FF9』の戦闘のロードが長いって言うヤツってFF9を語る資格ないよな
1: 名無しさん ID:ySDYSYOs0
戦闘に入る時に
BGMが流れてきて周りの風景が出てラストにモンスターの姿が出て「ぐわー」って鳴く演出が良いのに
それが分からないヤツはFF9を語るな



2: 名無しさん ID:KzNqSOlw0
それよりもレベルアップのステータス上昇パラボーナスが装備品なのが糞だろ
説明書にすら無いし

 

10: 名無しさん ID:VMWMNwSN0
>>2
魔石よりはギリマシや

 

11: 名無しさん ID:ABdPFw8dH
>>2
そうなの?

 

3: 名無しさん ID:C/vWoGRg0
デデデデデデデデッデデデデデデデデッ♪

 

4: 名無しさん ID:o5JojmNs0
当時はそんなに気にしてなかったけど今やるとダルい感じはある

 

5: 名無しさん ID:ABdPFw8dH
戦闘そのものもテンポ悪くない?

 

6: 名無しさん ID:+yd5krDW0
戦闘終わる頃にトランスすな

 

9: 名無しさん ID:o5JojmNs0
>>6
7のリミットや8の特殊技と違って自動発動なのがな でもそこまでトランスに重要度もないけど

 

7: 名無しさん ID:SaEDVAjK0
もう忘れた

 

8: 名無しさん ID:kB41aUCx0
クロノクロスはまあ酷かった

 

12: 名無しさん ID:VjvRqpc10
>>8
クロノクロスは2周目で倍速できる機能あったからまだマシ
ていうか最初からその機能やらせろよと思った

 

13: 名無しさん ID:EAZtZ98q0
オートリジェネとオートポーションという遅延ゾンビ行為

 

14: 名無しさん ID:VjvRqpc10
今日もボスを倒さずに盗みまくる作業が始まるお…

 

15: 名無しさん ID:2Y687ciBH
召喚魔法めちゃくちゃ凝ってるのに1、2体エンカばっかだからほぼ使い道ない

 

16: 名無しさん ID:ABdPFw8dH
>>15
使ってもマディーンとかくらいやしな

 

17: 名無しさん ID:VjvRqpc10
ガーネットの召喚獣も分かりづらいよな
宝石の所持数で威力が上がるなんてどうやって気づくんだ

 

18: 名無しさん ID:GswXHvCu0
そもそも戦闘がつまらない敵が1体とか2体とかしか出ないから全体攻撃の意義もなく戦略の幅もせまい
戦闘してる途中で寝落ちしたわ

 

19: 名無しさん ID:Uv2Td35c0
当時スーファミと比べたら7も8も長かったから9が特にどうとは思わんかった
今見るとあれだが

 

20: 名無しさん ID:GswXHvCu0
>>19
んなことはない3倍は長い
エアプか貴様

 

21: 名無しさん ID:Uv2Td35c0
>>20
ないない

 

22: 名無しさん ID:JbzslrVl0
ロードなんてもんなければないに越したことないわ

 

24: 名無しさん ID:GswXHvCu0

PS3版 戦闘ロード時間
7 5秒50
9 14秒79

PS1のはなかったがオリジナルに近いPS3版はマジで3倍近く差があったわ

 

25: 名無しさん ID:ABdPFw8dH
リマスターで三倍速できるようになってよかった

 

26: 名無しさん ID:GswXHvCu0
しかも9のヤバイ所はエンカウント率もバカ高いんだよ数歩歩いただけでエンカンするんだぞ
ダンジョンとか入ったらクソロード長くてつまんねー戦闘を何度も何度もやらされる地獄だよ

 

27: 名無しさん ID:2Y687ciBH
戦闘関連以外は好きなゲームなんだけどね

 

28: 名無しさん ID:pIh1gpx90
1度で飛ばせる演出ならともかく毎回アレでエンカ率高い
とんずらして逃げてフィールド戻るまでにチキンラーメンがいい感じに仕上がる
戦闘はATB渋滞の順番待ちもっさりスローコマンド選択で評価できる点がBGM以外ない
ゲーム部分がゴミとしかいいようがない

 

30: 名無しさん ID:pnU4raqr0
25周年記念とかやっとるがリメイクするんか?

 

32: 名無しさん ID:yW/rxpfE0
いやなげーよ

 

34: 名無しさん ID:nbXYqE9Ad
まあPS時代はユーザーがロード地獄に耐性あったし

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1745599849/


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