
1: 名無しさん ID:PAH2L7XM0
初代『鬼武者』リマスター版に、一撃死の高難易度モードを追加するアプデが配信 各プラットフォームで半額セールも実施
https://news.yahoo.co.jp/articles/21045a3aaa4c4c31c3f451b359d9910cab753b76
https://news.yahoo.co.jp/articles/21045a3aaa4c4c31c3f451b359d9910cab753b76
3: 名無しさん ID:TCQ6Uwoq0
Rtypeおもろいやん
4: 名無しさん ID:bt9ZrBr40
上手い人にとっては張り合いが出て面白いだろうよ
5: 名無しさん ID:YSgvV57D0
でも剣で斬られたり銃で撃たれても何発かは平気ってほうが意味わからんよな
6: 名無しさん ID:cSAIFIec0
鍛え上げた自分が一撃で死ぬほどの攻撃してくる相手を捌いて倒す俺スゲー
8: 名無しさん ID:bt9ZrBr40
わざわざ高難易度って書いてるのに初見にやらせるみたいな
馬鹿な考えしてる奴いないよな
馬鹿な考えしてる奴いないよな
11: 名無しさん ID:XM81EB1M0
スリルがあって良い
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるからゾゾゾ気分味わえる
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるからゾゾゾ気分味わえる
26: 名無しさん ID:Di+7jopv0
弾幕はああ見えて複数解解法あるけどな
そうでないタイトルもあるけど
そうでないタイトルもあるけど
30: 名無しさん ID:DmO7o9H/0
昔からの2Dスクロールゲーとかほぼこれじゃん
クリア率はもちろん低いです
クリア率はもちろん低いです
48: 名無しさん ID:Jy+ozWig0
緊張感あっていいじゃん
俺はやらんけど
俺はやらんけど
51: 名無しさん ID:2CRxLmRR0
ダメージ制だけど被ダメ―ジ時の無敵時間が無く実質即死ゲーってのもあるしな
52: 名無しさん ID:slOF6yLr0
デビルメイクライでも似たようなモードあるけど、あっちはアクションの自由度があってプレイヤーのテクニックを存分に発揮できるけど。
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう
53: 名無しさん ID:6izKQOcX0
緊張感ある
54: 名無しさん ID:rIZdJw0c0
ただ単にそういうモードがあるってだけの話だろ
何でこれで発狂してるんだよ
何でこれで発狂してるんだよ
55: 名無しさん ID:pmNHXGp50
安定択の弾き一閃をリスキーにしたいのは分かる
58: 名無しさん ID:nZ0ZHQ4I0
鉄騎は
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな
59: 名無しさん ID:yc5v5r1La
昔のレースゲーム
接触即爆発やぞ!
このスリル感が良い
接触即爆発やぞ!
このスリル感が良い
60: 名無しさん ID:rlqAYGI10
リトライが早い+敵の攻撃に予備動作やパターンが有る+回避不可能の攻撃がない
この条件満たしているオワタ式は面白い一個でも欠けたらクソゲー
この条件満たしているオワタ式は面白い一個でも欠けたらクソゲー
61: 名無しさん ID:3FdposBO0
普通にクリアできてやり方を工夫すればなお楽しめる、ならいいんだがなあ
62: 名無しさん ID:ka0VGvIy0
ソウルライク系結構やってるけどジャンル自体は好きじゃないわ
そもそも即死攻撃自体が好きじゃない
辛すぎるカレーは食べられないように自分にとってちょうどよい難易度だったらいいんだけど
そもそも即死攻撃自体が好きじゃない
辛すぎるカレーは食べられないように自分にとってちょうどよい難易度だったらいいんだけど
63: 名無しさん ID:VdEW8EbJ0
緊張感のあるゲームやりたいから即死大歓迎
モンハンワイルズやってやっぱ敵が弱いと味がしないことに気付いたわ
モンハンワイルズやってやっぱ敵が弱いと味がしないことに気付いたわ
65: 名無しさん ID://IZi8I00
ブシドーブレードってどこいったんだ?
66: 名無しさん ID:UmTqawEm0
もう28年前のゲームになるんやな
対人戦で打刀のかまいたちコンボでリアルファイトに移行した記憶
(実質永久コンボ。連携が死ぬまで繋がり続ける)
対人戦で打刀のかまいたちコンボでリアルファイトに移行した記憶
(実質永久コンボ。連携が死ぬまで繋がり続ける)
71: 名無しさん ID:4adNt9U50
マリオのキノコや魔界村の鎧みたいに一発防げる方が受け入れられやすい
72: 名無しさん ID://0xDAUY0
相手も一撃で死ぬなら別に問題ない
73: 名無しさん ID:+/s4tRwrr
人の縛りプレイを見るのは好きだけど自分でやりたくない現象に意味を付けたい
74: 名無しさん ID:QOlFB9R90
残機があるから・・・
てか、よくあるハードコアとか鉄人モードだろ
選択しなきゃいいだけだろw
75: 名無しさん ID:0vTcEeLa0
わかりやすくていいじゃん
逆に何発も受けられるけど回避も困難みたいなゲームは
上手くいっても何が上手くいったのか納得できなくて好きになれれないわ
逆に何発も受けられるけど回避も困難みたいなゲームは
上手くいっても何が上手くいったのか納得できなくて好きになれれないわ
77: 名無しさん ID:sycDZUfRd
即死要素もあるのと
即死ゲーは別物だと思うんだ
即死ゲーは別物だと思うんだ
78: 名無しさん ID:RuFytx0X0
ニーアオートマタはノーマルだと超ヌルゲーでハードだと即死ゲーになるから困ってた
チップが揃ってきてからはハードでもいけるようになるけど
チップが揃ってきてからはハードでもいけるようになるけど
80: 名無しさん ID:z3u/j5rz0
それ言ったら昔のアクションゲームはほぼ全滅するぞ(´・ω・`)
81: 名無しさん ID:ciWNN3r40
バリア無いSTGも全滅だな
82: 名無しさん ID:lYtsp8wz0
サムスピの14連斬
違和感しかなかった
違和感しかなかった
83: 名無しさん ID:RC1tDmAO0
こっちは一発アウトなのに、敵は普通に攻撃重ねて体力減らさないといけないのは面白さなのかどうか
85: 名無しさん ID:ij3LrJkm0
敵の攻撃力が高い分には緊張感出て良いけどHPが増えるとダルさしか無いんよな
高難易度ゲーって両方同時に増やすから嫌い
高難易度ゲーって両方同時に増やすから嫌い
86: 名無しさん ID:zvmEkjd20
>>85
フロムみたいに攻撃力高いのとモーションが強いだけでお互い耐久は大して無いのが正解だと思うわ
フロムみたいに攻撃力高いのとモーションが強いだけでお互い耐久は大して無いのが正解だと思うわ
87: 名無しさん ID:0osbdEWE0
嫌ならやらなければ良い
誰もやれとは強制してない
誰もやれとは強制してない
88: 名無しさん ID:vEHqRVahH
元々時間で体力ゲージごりごり減ってくモードとかもあったゲームだしコアな人に需要がしっかりあるんだろうな
98: 名無しさん ID:8UgiMxK60
転生したらスペランカーだった
100: 名無しさん ID:U2P6nj1D0
初級コースやってりゃいいやろ

