最近の『モンハン』って簡単・快適になりすぎじゃね?
1: 名無しさん ID:B1/kSjM20

クーラーホットドリンク、ペイントポール不要
ピッケル虫網不壊、砥石無限

...これ面白いか?

 



3: 名無しさん ID:B1/kSjM20
下手くそなワイでもまったく死ぬことはない
緊張感皆無、これがモンハンで望まれた姿なんか?

 

8: 名無しさん ID:00mZwAOH0
いうほどそこが面白さに繋がってたか?

 

9: 名無しさん ID:B1/kSjM20
3rdあたりで死ぬまくってた下手くそワイが一回たりとも死んでないってどう言うことやねん

 

10: 名無しさん ID:hIlnsZfV0
縛りプレイを極めろ💪

 

28: 名無しさん ID:iVAxEg/Y0
>>10
本来できるのに縛るってのは楽しくないわ、それってただの舐めプやん
仕様として使えないから納得しつつ楽しめるわけで

 

11: 名無しさん ID:It67/bqO0
じゃあフロンティアに戻るか?

 

14: 名無しさん ID:B1/kSjM20
>>11
いうほどフロンティア悪かったか?
ワイは好きだったけど

 

12: 名無しさん ID:77GEvZfu0
快適なんだろうか
ワイルズやってて結構不快に感じること多かった

 

13: 名無しさん ID:B1/kSjM20
>>12
ここまで至れり尽くせりでなにが不満なんよ
今作はファストトラベルまであるのに

 

17: 名無しさん ID:77GEvZfu0
>>13
そもそもマップが多層で複雑で分かりにくいし色々アイコンごちゃごちゃしててUIが悪いからファストトラベル発動までがやりにくい、あとテント壊すなって感じ

 

18: 名無しさん ID:B1/kSjM20
>>17
まあもうちょいUIわかりやすくして欲しいってのはわかるけどなぁ

 

15: 名無しさん ID:CZoOKQQw0
子供がやるもんやし簡単でもええんやないか

 

16: 名無しさん ID:B1/kSjM20
本当の意味でキッズ向け(難易度含め)になって喜んでるんか?お前らは

 

20: 名無しさん 2025/05/07(水) 02:56:07.70
老害の意見は無視して温くした方が売上は伸びるとワイルズが証明しとる

 

23: 名無しさん ID:77GEvZfu0
温いから売れたかって言うと違う気がするんだよなぁ
ワイルズって初動が良くてそこからの動き鈍いし評価も悪くてアクティブも大分下がってるし

 

46: 名無しさん ID:H5WDfbGO0
>>23
評価悪いってまさか5ちゃんとかのネガキャン界隈?
PSストアもAmazonも評価高いけど

 

47: 名無しさん ID:77GEvZfu0
>>46
Steam

 

49: 名無しさん ID:H5WDfbGO0
>>47
それならそら動作問題が一番問題視されてるし評価も下がるやろ
ゲーム内評価とはまた別問題やん

 

24: 名無しさん ID:B1/kSjM20
というかこんだけモンハンシリーズの快適性求めたり変更したりするなら魔法の杖も実装するべきやろ、ブリザードとかフレイムとか汎用的な属性攻撃放てる杖とかさぁ
MMOが廃れた今なら爆売れやろ

 

25: 名無しさん ID:Lsd0BTBw0
散々フロンティアのモンスターは生物じゃない機械だとか馬鹿にしてたプレイヤーは今のモンハンを見て何を思うんやろ

 

26: 名無しさん ID:77GEvZfu0
ワイはリアリティなんてそこまで気にしてないからFは普通に楽しんでたで

 

27: 名無しさん ID:QMbSDnXv0
気に入らんなら縛りプレイすりゃいいのに

 

30: 名無しさん ID:It67/bqO0
フィールド移動用の乗り物はいらんわ

 

31: 名無しさん ID:EAH2V53G0
そこは快適で良いわ
歯応えはモンスの強さで出して欲しい

 

33: 名無しさん ID:gsMcQ2vl0
イッチはあれやろ
不便さがもたらすリアリティってのが欲しいんやろ?

 

34: 名無しさん ID:iVAxEg/Y0
>>33
リアリティというか...なんか今のモンハンって上手く例えられないがソシャゲのオート行動モードでプライしてる感じなんよ
こっちが自由にできる余地が少ないというか

 

36: 名無しさん ID:7rdF2/Uh0
相殺で脳汁出すだけのゲーム

 

37: 名無しさん ID:Ih7Np4SD0
モンスターはもっと強くてもいいけど>>1の要素は快適でいい
不便を強いてるだけで面白さに繋がってない要素は不要

 

40: 名無しさん ID:ohbTrPOy0
素材が回収しやすすぎてありがたみが全然ないわ
場所もマップに丸見えだしでみつける喜びがなさすぎる

 

43: 名無しさん ID:ohbTrPOy0
敵の攻撃が見た目通りのせいか判定狭いの多くね?
まあ楽でいいんだがガノスの異次元タックルやワールドのネルギみたいな広範囲を感じないわ

 

48: 名無しさん ID:QmsYbqe00
モンハンWiiのtriで止まっとるんやが今でもアイテム使う時いちいち立ち止まって使った後ポーズしてるんか?あれくっそイラつくわ走りながら食えや

 

51: 名無しさん ID:77GEvZfu0
>>48
今作走りながら飲むんやけどそれで回復タラタラ遅いしレスポンス悪くて飲めてるのか飲めてないのか分からんときあるから逆にガッツポーズのほうがいいまであるわ

 

52: 名無しさん ID:77GEvZfu0
ボリューム不足とか結構囁かれてるしワイは不評と捉えたけどなぁ
ワールドライズも似たようなもんやったらしいけどわいはそこらやってないから知らなくて比較できん

 

53: 名無しさん ID:QFbmzDe40
面白くもない部分を削ぎ落とすのは当たり前では?

 

56: 名無しさん ID:t/RV5+3/0
難しいゲームが好きなんて言うのは
一部がうるさいだけで
マイノリティーなのよ
そんなのに合わせてたらマジョリティーが
離れてくわ

 

59: 名無しさん ID:kVAUqPBM0
>>56
いや従来のライト層向けは大衆受けするけど今は高難易度を好むゲーマーもマス層になっている

 

57: 名無しさん ID:sz8wxzDh0
文句言う為にやってんのか?って奴多すぎてキモイわ
別にゲーム会社よいしょする必要も全く無いがユーザー様目線が痛すぎる

 

66: 名無しさん ID:oTqrydgpM
>>57
ネットで声がデカいだけ

 

58: 名無しさん ID:j0VIcDRx0
簡単はともかく快適はよくね

 

60: 名無しさん ID:jbJsNpjn0
有名ゲーマーとかの発言に便乗してるだけとちがうんか

 

61: 名無しさん ID:lz20dKRE0
でもワイルズのアクションはここ数年のゲームで一番面白いわ

 

62: 名無しさん ID:dhSzcENF0
ハンマーって救済されたんか?

 

63: 名無しさん ID:EeHD6lgi0
G級来るまでチュートリアルやろ

 

65: 名無しさん ID:EeHD6lgi0
不便なのがええやつは4GやXX一生やっとる

 

67: 名無しさん ID:Mu5lhmBs0
ゲームの変化やなくて
おっちゃんと若者の差なんやで

 

69: 名無しさん ID:/ONWfqk30
そういうどうでもいいとこは快適にしてええやろ
高難易度にしたいならモンスター強くすればいい

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1746553171/


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コメント一覧
  1. この方向性が良いのかは知らんが、声が大きい人に耳を傾けるとゲームが死ぬとは思う

    • モンハン民「ムービー多すぎだろ」
      これは正直合ってるとは思う

      • モンハンはもともとムービーでストーリーを楽しむゲームでは無かったしそれならモンスターの数を少しでも増やせと言われるのは妥当だと思う

    • 実際フィールドギミックいらんサクサクやらせろって意見馬鹿正直に聞いたライズは売上ふるわんかったしな

  2. 快適なのはいいことだしストーリークリアまでの難易度をほどほどにするのは別にいいだろう
    ただ、本編にムービー使うのは構わないけどそれとは別に
    従来のモンハンみたいに集会所クエストのテキストだけのストーリーも別途入れたほうがいい
    そっちはクリア後のストーリーで手強いモンス達が待ち受けてる感じで

  3. 売り上げ上がってるんだから大多数のユーザーはこれで良いと思ってるんだよ
    ネットのプロハン(笑)の意見は所詮ノイジーマイノリティ

    • クリアまでなら今のでいいんだよな
      クリア後コンテンツは微妙って思ってる人は結構いるだろう
      ここを疎かにしてもライト層は触れないから別にいいと思うかもしれないがそんな事はなくて
      プレイ人口多いほうが人は入って来やすいので
      長く遊べるコンテンツがあるのは正解だとは思う

          • そもそも半数以上はエンコンどころかクリアもしてないぞ
            それなのにボリュームガーとか言われまくるしアンチが騒ぎすぎなだけ

  4. 売上が伸び悩んでたりユーザー数減ってるのは
    快適だからとか難易度の問題よりもモンス出し渋ってるからだと思ってる
    タマミツネとかあの辺の中堅モンスター出し渋るよりもっと高位のもって来ないと

    • というか直後は全員がそろってやってるタイミングが多いだけでプレイヤー数は同接ほど減ってないと思うわ
      4月の電車が込んでるのと一緒

  5. その分操作はどんどん煩雑になってね
    近接武器でもエイムの概念が出てきたし技の派生も昔の比じゃないぐらい増えまくってるしゲージ稼がされるし
    その辺大して理解せずともクリアはできるから確かに楽だと思うけど逆に言えば高難易度が実装されてくほどプレイスキルの格差もすごいことになりそうではある

    • そこはいいんじゃないか?間口を広げてライト層も遊びやすくしつつ、エンド後の高難易度で熟練者層にも満足感をあたえる。
      理想は序盤からエンド後コンテンツまでどっちの層も楽しめる!なんだろうけど、正直簡単に実現できる内容じゃないよな

  6. 簡単はともかく快適は別に文句言いう部分じゃ無いだろ。
    狩りに慣れてる日本人プレイヤーだけじゃなく、世界で売ろうと思ったらそれに合わせて難易度下げないと売れないんだよ。

  7. すげーかわる!正直今のゲームプレイヤーに媚びすぎだと思うわ。
    手間もあるから楽しい所もあるじゃん。
    あれもこれもNPCにやってもらってさ。そのうち放置ゲーと変わらんゲームになるよ

  8. 寧ろ細部まで目が行き届かず糞UIになり不具合だらけで不便になったまである

  9. ぬるいっていうかモンスターのHP低すぎだろとは思う
    4人で殴ったら5分で倒せるし、部位破壊終わんねーし

  10. ワイルズは弱い敵をちょっと倒しただけで装備が完成するのはどうなん?ってなったな
    進んでるうちは楽しかったが飽きるのも早かった

  11. ドリンクあるしキャンプ破壊されるし、面倒な要素全然あるぞワイルズ

  12. 俺も昔のモンハンが良いと思ってるけどな、ドスから始めたけど4Gで辞めたわ
    モンハンの進化先に求めてたのは、ハイスピードアクションでは無くてサバイバルアクション
    いっその事モンハンが題材のサバイバルゲームを出して欲しいくらいだわ

  13. そういやとあるモンハンYouTuberが今のワイルズはまだチュートリアルのようなものって擁護してたとか
    まぁ本当にそうだったら現時点で購入済のユーザーはチュートリアルをフルプライスで買ったことになるんだが

    • そもそもネガキャンしてるのは大半の未クリア勢で買ってもないアンチやろ
      ほぼ高評価やしsteamの文句のほとんどは最適化不足のfpsでないとかクラッシュ問題やし
      これに文句言うならワールドも同じボリュームだったから大量に文句出てたはずなのにそうじゃないし

      • ライズを半ライスとかバカみたいな蔑称付けてウッキウキで叩いてた反動が来てるだけ定期

  14. 狩猟が快適なのは良いんだけどマイハウスに環境生物放したり武器防具展示したりする要素が無くなってるからより効率的にモンスターを処理する事以外にやり甲斐のあるコンテンツが薄いのがね
    集会所へ捕獲した魚以外の環境生物を持込て最大16人分の持込生物が自由にその辺彷徨いてる要素とかあったらなぁって妄想してる

  15. ドリンクやペイントピッケル等そこら辺はどうでもいいわ
    回復がお手軽すぎてアホ
    即死さえしなきゃほぼ死ぬ事ないヌルゲー

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