
1: 名無しさん ID:nY2pk7NV0
これがPS3で動いてたってまじか?
2: 名無しさん ID:nY2pk7NV0
やばすぎる…
4: 名無しさん ID:nY2pk7NV0
R☆凄い
5: 名無しさん ID:g+KGRhZNM
草とか省かれてるけどね
6: 名無しさん ID:7gHKjJmI0
ほんとにPS3か?360と比べてかなり劣化したのばかりなイメージだからいまいち信用できん
11: 名無しさん ID:QLOr3cuY0
>>6
GPUの処理をcellに肩代わりさせることで末期は差が出なくなってる
GPUの処理をcellに肩代わりさせることで末期は差が出なくなってる
7: 名無しさん ID:FgQWgtmYM
CELLを使いこなせれば結構性能出るねPS3は
8: 名無しさん ID:D3eCqoIk0
これでもお分かりのように
ロックスターは過度なPV詐欺しないことが知られてるから6も大いに期待できる
ロックスターは過度なPV詐欺しないことが知られてるから6も大いに期待できる
9: 名無しさん ID:2HdItG4N0
実際GTA5やればわかるけどムービー以外のNPCはこんなに滑らかに個性的には動かんのよ
だからこそGTA6にはその辺の進化を期待してる
だからこそGTA6にはその辺の進化を期待してる
12: 名無しさん ID:TULTl41H0
普通にPS3/XBOX360時代のグラだよ
両機の時代は長く続いたので、末期は結構グラフィックが良くなってる
両機の時代は長く続いたので、末期は結構グラフィックが良くなってる
15: 名無しさん ID:TULTl41H0
Halo4とか360で動いていたとは思えないグラだし
末期はONE初期のソフトとあんまし変わらないのもある
末期はONE初期のソフトとあんまし変わらないのもある
16: 名無しさん ID:P1mX9G460
CSはこの頃が一番凄いのよな
PCじゃ絶対動かないスペックで動かしてた
PCじゃ絶対動かないスペックで動かしてた
17: 名無しさん ID:2dNs6aux0
>>16
当時ってむっちゃ高いグラボとあったのかな
当時ってむっちゃ高いグラボとあったのかな
20: 名無しさん ID:edY3Wcln0
>>16
同時期にクライシス叩き棒にしてたぞ
同時期にクライシス叩き棒にしてたぞ
18: 名無しさん ID:D3eCqoIk0
GOW3とかラスアスとか見て来いよ
PS3のすさまじさが一番わかるから
PS3のすさまじさが一番わかるから
19: 名無しさん ID:TULTl41H0
360やPS3はPCと全く違うハードだったから、それぞれのハード個別に鬼の様に最適化していた時代なんだろうね
PS4/XBOXONE以降は割とPCからの移植が容易になったせいで、逆にゲーム開発者がベタ移植で済ましたりしている
PS4/XBOXONE以降は割とPCからの移植が容易になったせいで、逆にゲーム開発者がベタ移植で済ましたりしている
27: 名無しさん ID:rgBLn5MAd
PS3のGTA5はディスクとHDD両方からデータを読み込むという荒業でメモリの少なさを補ってた
ダウンロード版だとテクスチャが貼り遅れる
ダウンロード版だとテクスチャが貼り遅れる
29: 名無しさん ID:G4o87wDa0
>>27
360も本体HDDとUSB使って同じような事やってたな
360も本体HDDとUSB使って同じような事やってたな
28: 名無しさん ID:MRpyeZ0u0
凄すぎて白騎士物語
30: 名無しさん ID:7UXlZ9yB0
SwitchだとSaver Interactiveかな
スノーランナーとウィッチャー3を移植した技術は凄い
何ならウィッチャー3は後からグラフィック高精細化アプデするとか
スノーランナーとウィッチャー3を移植した技術は凄い
何ならウィッチャー3は後からグラフィック高精細化アプデするとか
34: 名無しさん ID:j/cX2QfI0
シリーズいっぱい出すぎて忘れてるけどPS3のCoDもグラフィックは結構凄かったぞ

