ゲームで「1画面の全情報」を視るのが苦手なんだが
1: 名無しさん ID:2yl1HnT60

キャラ同士の戦ってるメインの部分
残り時間
敵の情報
味方の情報

これいっぺんに把握するのが苦手なんだよな……
そりゃ眼では見えてるんだけど、なんか脳で視えてないって感じ

DSや3DSのときはそんなことなかったんだけどな

 



2: 名無しさん ID:QZeyqEVt0
今のゲームは情報量多いからな

 

3: 名無しさん ID:/0023wp+0
衰えか何かの病気かも

 

4: 名無しさん ID:SHwkSL+M0
自分はコントローラーの同時押しがもう理解できない…
普通に考えてシフト多すぎだろ
キーボード以上やん…

 

5: 名無しさん ID:rVk+6qv9M
視界には入るけど認知出来ないってこと?

 

6: 名無しさん ID:RxK2RDUc0
モニタから離れろ

 

7: 名無しさん ID:6G5zinHH0
全ての人の認知特性に合わせているわけじゃないからな
そのゲームのジャンルにもよるけど

 

9: 名無しさん ID:zDNvMg1S0
大画面テレビでやってるなら24インチくらいのモニターにしたら楽になるよ

 

10: 名無しさん ID:8llYlgEwd
二画面は偉大だった
必要なときに視点移動で見ればいいし視認性もいい
プライドむき出しにしても劣化してるのが現実

 

11: 名無しさん ID:ZK3eMLEk0
具体的に>>1はなんのタイトルなのか答えてくれよ
それがないんじゃ議論にもならないんだから責任取って盛り上げてくれ

 

14: 名無しさん ID:M26BFAhO0
ツシマはUI無いから何も気にしないでプレイに集中てまきるぞ

 

16: 名無しさん ID:Kz8nNobw0
加齢でめっちゃ視野狭くなったわ

 

18: 名無しさん ID:Sa+b5M2S0
テレビのサイズ、デカ過ぎ問題か

 

19: 名無しさん ID:8llYlgEwd
糞UIがRPGを凋落させてる
覇権ジャンルだった頃はウインドウが画面の半分を占めて透過も控えてた
だからDSでもう一度栄えてHDハードでまた衰退してるんだよ
何事も任天堂が強すぎるのではなくサードがシリーズ物の客を失望させてるだけ

 

20: 名無しさん ID:TYDzB1I30
全部同時に見えるわけない
隙を見てチラ見するだけ

 

21: 名無しさん ID:6G5zinHH0
極論を言うと殆どのゲームはルールを学習したプレイヤーの脳の処理に頼ったゲーム性で
表示情報はゲームを有利に進める為のヒントみたいな感じやろ
学習部分を強固にすれば画面情報なんて無くてもヘーキヘーキ

 

22: 名無しさん ID:gtG/azep0
3DSになると二画面に加えて立体視で前後の概念もできて画面情報の整理がうまくできたって制作サイドからの話ちょこちょこあったな

 

23: 名無しさん ID:uvTj1CzB0
ディスプレイからの距離のせいだろ

 

24: 名無しさん ID:2yl1HnT60
例えばマリオカート8DXで1位の奴が急に止まることあるやん
で、ミニマップみたらもう青甲羅飛ばされてるんだよ
2画面マリカのときはすぐ気づけたんだが、8DXは全然分からん

 

25: 名無しさん ID:WJmfnugL0
UMPCとか8インチでYouTubeウィンドウとゲームウィンドウ横に並べて遊んでるが超快適だぞ
33とかその状態でクリアした

 

26: 名無しさん ID:2yl1HnT60
そもそも画面の大きさはこの話ではあまり関係ないとおもうんだが

 

27: 名無しさん ID:ysgmC50a0
脳内でチャートを書いて必要なタイミングで必要な情報に意識を移して更新していく感じで(´・ω・`)

 

28: 名無しさん ID:6G5zinHH0
反復学習してれば対処出来るのでは?
要は攻略を意識してるかどうかの問題かもしれん
ゼノクロなんかは未だに雰囲気でやってる

 

29: 名無しさん ID:VwYap5O0M
マリオカートはカーナビ付いてるのと同じだから
二画面はマジでやりやすかった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1747114865/


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