
1: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
地下墓とか土の塔とかめっちゃムズいのに前半想定してそうだし
2: 名無しさん ID:sv4UVWom0
拠点からあちこち行けるのがいかんな
最近やってたけど攻略サイト見ないと無理だわ
最近やってたけど攻略サイト見ないと無理だわ
6: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>2
良いところでもあるんだけどな
最初に装備拾いに行ったり出来るから周回する楽しみがある
良いところでもあるんだけどな
最初に装備拾いに行ったり出来るから周回する楽しみがある
4: 名無しさん ID:YCXD6Ir80
蜘蛛みたいなの倒さないでスルーして一度詰んだ
11: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>4
クラーグもフレイディアも強めだからな
クラーグもフレイディアも強めだからな
7: 名無しさん ID:xah9uZO40
土の塔でファロスの宝箱壊されてゴミクズにされるとやる気無くなる
12: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>7
ファロスのとこってルカいるくらいでこわされる要素無かった気がする
ファロスのとこってルカいるくらいでこわされる要素無かった気がする
27: 名無しさん ID:xah9uZO40
>>12
ただの親切な男の居る所の近くに砂の呪術師居て
そこにファロスの石の宝箱があって殴りに行くと爆破される事がある
ただの親切な男の居る所の近くに砂の呪術師居て
そこにファロスの石の宝箱があって殴りに行くと爆破される事がある
34: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>27
刃が回転してるとこだな
そこ全然行かないし覚えてないや
ファロスなんていっぱいあるしガチ空気
刃が回転してるとこだな
そこ全然行かないし覚えてないや
ファロスなんていっぱいあるしガチ空気
8: 名無しさん ID:xah9uZO40
土の塔って見上げると何も無いのに最上階から行く
溶鉄城って地中に埋まってるから謎がすぎる
宮崎ならあり得ないマップなんだよな
溶鉄城って地中に埋まってるから謎がすぎる
宮崎ならあり得ないマップなんだよな
15: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>8
正直熔鉄城と土の塔の関係性がよくわからん
過去なのか別の場所なのか
正直熔鉄城と土の塔の関係性がよくわからん
過去なのか別の場所なのか
23: 名無しさん ID:BrAW55bz0
>>15
1みたいに時空が歪んで繋がってんじゃね
1みたいに時空が歪んで繋がってんじゃね
30: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>23
ありえる
ありえる
9: 名無しさん ID:BrAW55bz0
いきなり墓地行くのってかなり勇気いるよな
俺はやばそうな雰囲気感じてすぐに引き返したけど
俺はやばそうな雰囲気感じてすぐに引き返したけど
19: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>9
まず墓地のスケルトンがめちゃくちゃ強いからな
打撃武器じゃないと序盤はまともにダメージすら入らない
まず墓地のスケルトンがめちゃくちゃ強いからな
打撃武器じゃないと序盤はまともにダメージすら入らない
22: 名無しさん ID:xah9uZO40
>>9
むしろソウル少ないうちに復活する前に墓王の剣貰いに行かないと気軽に死ねないじゃん
スケルトンスルーするんだし
むしろソウル少ないうちに復活する前に墓王の剣貰いに行かないと気軽に死ねないじゃん
スケルトンスルーするんだし
10: 名無しさん ID:76bV4vu40
2は色んなルートの最初の方にエスト強化素材あるから結構すぐに+4までいける
19: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>10
四ルートの最初のエリアで雑魚ザインが守ってるだけだしな
四ルートの最初のエリアで雑魚ザインが守ってるだけだしな
13: 名無しさん ID:5qWhPyhT0
ダクソ無印は、最初に地下墓地いってニト剣手に入れて、筋力16技量13までステ上げてからが本番よ
26: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>13
普通に釘バットハルバの方が強いぞ
筋力11技量12だけあればクリアできる
14: 名無しさん ID:76bV4vu40
ニト剣ってそんな強いか?
18: 名無しさん ID:5qWhPyhT0
>>14
序盤(クラーグ、アイアンゴーレム)あたりまでは無双できる、中盤(オンスモあたり)以降から他の武器使ったほうがいいが
後、最初に黒い森行ってそこで黒騎士の槍狙うのもあり
序盤(クラーグ、アイアンゴーレム)あたりまでは無双できる、中盤(オンスモあたり)以降から他の武器使ったほうがいいが
後、最初に黒い森行ってそこで黒騎士の槍狙うのもあり
25: 名無しさん ID:76bV4vu40
>>18
入手の手間、強化のしにくさ、重さ、必要能力、将来性とか諸々考えたら過大評価なんじゃないかって思ってたんだよな
慣れてる人が使う分にはいいけど初心者に勧めるものではないよなぁとか
入手の手間、強化のしにくさ、重さ、必要能力、将来性とか諸々考えたら過大評価なんじゃないかって思ってたんだよな
慣れてる人が使う分にはいいけど初心者に勧めるものではないよなぁとか
33: 名無しさん ID:xah9uZO40
>>14
序盤なら両手持ちで1撃2撃で雑魚葬れる程度に火力あるし必要筋力足りた瞬間結構な火力になるね
序盤なら両手持ちで1撃2撃で雑魚葬れる程度に火力あるし必要筋力足りた瞬間結構な火力になるね
38: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>33
光る強化ならまだしもデーモン強化だからな
やっぱハルバツンツンよ
光る強化ならまだしもデーモン強化だからな
やっぱハルバツンツンよ
16: 名無しさん ID:feTr04790
無印は序盤にアストラの直剣を最大強化してアストラの上級騎士コスプレで遊んだな
途中、弱いと言われている由来を実感した
途中、弱いと言われている由来を実感した
28: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>16
不死街から出なきゃ聖剣でいられた
不死街から出なきゃ聖剣でいられた
21: 名無しさん ID:Rx2scn6Y0
>>16
アストラの直剣縛りでクリアしたけどシースがとにかく強かったわ
アストラの直剣縛りでクリアしたけどシースがとにかく強かったわ
30: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>21
後半は赤涙無いとやってられんだろうな
後半は赤涙無いとやってられんだろうな
17: 名無しさん ID:76bV4vu40
熔鉄城はでっかい没マップあるからな
28: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>17
そうなのか
これ以上マップ増えたらボス数も難易度も本編後半並になっちまう
そうなのか
これ以上マップ増えたらボス数も難易度も本編後半並になっちまう
20: 名無しさん ID:WNh9WErJ0
好きなように探検して命からがら逃げるのが楽しいんじゃん
30: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
>>20
でも逆に正統派攻略したくなるじゃん?
でも逆に正統派攻略したくなるじゃん?
35: 名無しさん ID:cj6xrIbg0
ダクソ2の武器強化のタイミングのわからなさが気になる
マックダフ解禁しちゃうと一気に+6まで行っちゃうのは初心者にはありがたいけども
マックダフ解禁しちゃうと一気に+6まで行っちゃうのは初心者にはありがたいけども
36: 名無しさん ID:o2f+cRRpH
好きな順で攻略できるのがオープンワールドなんじゃないの?
38: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>36
それでも大まかな正規ルートってあるものじゃん?
それでも大まかな正規ルートってあるものじゃん?
39: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
ダクソ2は各地の四王一人でも倒した武器だと別ルートの最初のエリアが簡単になりすぎる気がするんだよな
でもフレイディアルートだけ最初のエリアの方が難しいチグハグさがある
でもフレイディアルートだけ最初のエリアの方が難しいチグハグさがある
40: 名無しさん ID:wByWGiw00
ダクソ2は記憶世界だからマップの繋がりおかしいとか
実は大きい絵画世界だから絵画世界が出てこないんじゃないかみたいな考察されてるんだよな
実は大きい絵画世界だから絵画世界が出てこないんじゃないかみたいな考察されてるんだよな
41: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>40
なんかOPで湖に飲み込まれてたんだよな
不思議な世界なのはありそう
なんかOPで湖に飲み込まれてたんだよな
不思議な世界なのはありそう
45: 名無しさん ID:wByWGiw00
>>41
海面に描かれた絵画世界とかだとかっこいいんだけどな
エルデンリングと違ってダクソは多くを語らないからな
異邦ウーゴなんて砂の呪術師の装備でしか出てこない単語だし設定が繋がらない
海面に描かれた絵画世界とかだとかっこいいんだけどな
エルデンリングと違ってダクソは多くを語らないからな
異邦ウーゴなんて砂の呪術師の装備でしか出てこない単語だし設定が繋がらない
48: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>45
とくにフォローサがすげーとこってのはわかる
とくにフォローサがすげーとこってのはわかる
43: 名無しさん ID:+DEpG4L50
1の直剣は振った後すぐ盾構えられてめっちゃ隙少ない
47: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>43
そうだったのか
盾は基本パリィ専用だからな
そうだったのか
盾は基本パリィ専用だからな
44: 名無しさん ID:+DEpG4L50
2の武器は全体的に後隙多いけど硬直キャンセルで大幅に隙消せるの好き
47: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>44
攻撃の繋ぎによって高速化するシステムはもうちょい上手くやって実用化して欲しかった
攻撃の繋ぎによって高速化するシステムはもうちょい上手くやって実用化して欲しかった
49: 名無しさん ID:+DEpG4L50
連携のシステムいいよな
わかりにくいけど
ダッシュ攻撃が強靭削り高くて繋ぎ優秀なこと多いからスタミナ使い切らないように立ち回るのが重要になる
そのためにスタミナ最大値増やしたり重量削って回復早めたりとか複雑に絡んでる
52: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>49
サンティ使いたいからスタミナ欲しいけどぐるんぐるんぐるんだわ
サンティ使いたいからスタミナ欲しいけどぐるんぐるんぐるんだわ
50: 名無しさん ID:wByWGiw00
フォローザと騎士の国ミラは比較的情報多いけどね
ヤーナム位濃厚であれ
ヤーナム位濃厚であれ
54: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>50
個人的にはエルデンみたいなごちゃ混ぜよりSEKIROみたいに一つの文化圏に集中して作りこんで欲しいとこある
ブラボやったことないけど舞台がゴシックな感じで統一されてるのいいよな
個人的にはエルデンみたいなごちゃ混ぜよりSEKIROみたいに一つの文化圏に集中して作りこんで欲しいとこある
ブラボやったことないけど舞台がゴシックな感じで統一されてるのいいよな
51: 名無しさん ID:+DEpG4L50
ゲームの都合にまで考察を求めるのは酷だと思うの
53: 名無しさん ID:+DEpG4L50
サンティのモーション値調べたらグルグルアタック2種のモーション値かなり高かったよ
R2の方が特に
R2の方が特に
55: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
>>53
R2のグルグルも斧槍系だっけか
強いのはわかるけどスタミナと後隙が絶望的な記憶
補正なくて成長性ないから全体攻撃にしか使えなさそう
R2のグルグルも斧槍系だっけか
強いのはわかるけどスタミナと後隙が絶望的な記憶
補正なくて成長性ないから全体攻撃にしか使えなさそう
59: 名無しさん ID:+DEpG4L50
>>55
まあシンプルに強力な攻撃だから使える場面で使えばいいと思うよ
まあシンプルに強力な攻撃だから使える場面で使えばいいと思うよ
56: 名無しさん ID:/fzTBCZh0
だから面白いんだろ
3は名作扱いされてるがほぼ一本道なのが好きじゃない
3は名作扱いされてるがほぼ一本道なのが好きじゃない
57: 名無しさん ID:+DEpG4L50
3は敵の防御力が全体的に低いのが気になる
そのせいで直剣とか傭兵双刀とかが強い環境になってて特大武器の立場が悪い
そのせいで直剣とか傭兵双刀とかが強い環境になってて特大武器の立場が悪い
58: 名無しさん ID:sZZSTQyU0
正直傭兵双刀は見た目も振ってて気持ちいいから好きだ
初めてのちゃんと二刀流でデザインされた武器ってのもあるし
逆にダクソ無印は大型武器ゲーなとこあるよね
エンチャ伸ばせば手数も強いけど
硬い奴には露骨に通らない
初めてのちゃんと二刀流でデザインされた武器ってのもあるし
逆にダクソ無印は大型武器ゲーなとこあるよね
エンチャ伸ばせば手数も強いけど
硬い奴には露骨に通らない
60: 名無しさん ID:+DEpG4L50
>>58
1と3は計算式同じなんだけど敵のステータスの決め方は大きく異なる気がする
3は防御力あんまりいじらず体力とかカット率とかいじってる
1と3は計算式同じなんだけど敵のステータスの決め方は大きく異なる気がする
3は防御力あんまりいじらず体力とかカット率とかいじってる
63: 名無しさん ID:Ui/nnSH50
2初見プレイ時隠し扉が見つけられずに詰んで後に攻略見ながらクリアしたわ
隠し扉や瓦礫奥に隠れてる鍛冶屋って攻略見ずに見つけられるものなの?
隠し扉や瓦礫奥に隠れてる鍛冶屋って攻略見ずに見つけられるものなの?
64: 名無しさん ID:BTJS9x0b0
ダークソウルって結構ガチ目のロールプレイングゲームだからな
ちゃんとNPCと会話していくと上の方に進むんだなっていうのがわかる
ちゃんとNPCと会話していくと上の方に進むんだなっていうのがわかる
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1747146337/

