『パズドラ』のパズルってゲーム性として神だったよな
1: 名無しさん ID:H0FrGCAL0
一部のソシャゲのなんちゃってターンバトルと違ってちゃんとゲームになってて面白いわ
スキルとかも発展させややすいし



2: 名無しさん ID:WtzCyNJga
別に…

 

3: 名無しさん ID:H0FrGCAL0
>>2
なんだあ…?てめえ

 

4: 名無しさん ID:LjbU36mw0
別に神ではなかったと思うが?

 

5: 名無しさん ID:H0FrGCAL0
そうかもしれない気がしてきた
流石にソシャゲとコンシューマーゲームじゃ超えられない壁があるか

 

6: 名無しさん ID:BUUkmg1vM
当時プレイしてたクソガキがこんなスレ立てるクソガキに成長してしまったか

 

7: 名無しさん ID:LjbU36mw0

ソシャゲ用だから、ダラダラと続けられるパズルとして特化してたと思う
テトリスやぷよぷよみたいに反射神経がいるゲームはタッチパネル向きじゃないし

パズル自体の難易度として緩急つける代わりに
パズルの外側のRPG要素で緩急つけて長く遊べるようにしてただけでしょ

 

8: 名無しさん ID:H0FrGCAL0
もうインフレして数字ゲーなんだろうけど
メインのゲームちゃんと駆け引きあって面白くなかった?
ボス戦で後がなくなってコンボ長時間考えて指震えて失敗するみたいな緊張感良かったわ

 

9: 名無しさん ID:BUUkmg1vM
思い出語りしたいでちゅってしっかり言えよな

 

10: 名無しさん ID:Rxgy+kJw0
実際タップ操作普及しきる前の2012年にあの仕上がりはよく出来てるだろ
インフレのさせ方とプロデューサーのSNSが下手だったからだいぶ寿命縮んだけど

 

11: 名無しさん ID:H0FrGCAL0
思い出語りできるほど覚えてはないけど
ソシャゲはこういうの目指して欲しいっていうクレームかもしれん

 

12: 名無しさん ID:8p9NwTqc0
途中でパズルさせないようにしたのが間違いだった

 

14: 名無しさん ID:WmhWYg800
お前ってランク付けするときいっつも神とかだよな
いい大人なんだから社長とかにしとけよ

 

15: 名無しさん ID:H0FrGCAL0
>>14
それはそれでぶっ叩かれるだろww

 

13: 名無しさん ID:LjbU36mw0
それよりも当時、これからはパズドラが来るのは間違いない
って言われてたのに「ガンホー株を買う」ということに気がつかなかったことの後悔を思い出すわ

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1747672551/


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