『ロマンシング・サガ』シリーズの思い出語りたい
1: 名無しさん ID:bTEex0R2d
結局1作目が一番おもしろかったよな?



2: 名無しさん ID:bTEex0R2d
尚、バグは抜きで語りたい

 

3: 名無しさん ID:2qPxC93K0
セーブしながらタマゴを取りに行って帰れなくなってワイの初プレイは終わった

 

4: 名無しさん ID:6OrCHdlI0
はい火の鳥

 

5: 名無しさん ID:993EvJ/40
3が良いな

 

6: 名無しさん ID:eIp1eb1e0

2「七英雄!」
3「四魔貴族!」

1「」

 

13: 名無しさん ID:2qPxC93K0
>>6
三邪神!(二人降参済み)
四天王!(全員離反)

 

17: 名無しさん ID:UWC26upE0
>>13
4匹の怪物は四天王だったのか
初めて知った

 

219: 名無しさん ID:HtFFqOaj0
>>6
ミニオン!
自分の分身

 

7: 名無しさん ID:bTEex0R2d
もちろんナンバーワンキャラはキャプテン・ホークだよな?

 

9: 名無しさん ID:g/Nuunjzd
装備外したら武器レベル0になる鬼畜仕様

 

10: 名無しさん ID:f4RlNezW0
不親切なのを歯応えと勘違いしてる

 

12: 名無しさん ID:bTEex0R2d
>>10
誰に与えられるわけでなく自分で目的を作るのこそ大冒険よ

 

15: 名無しさん ID:f4RlNezW0
>>12
それはええんやけどゲームシステムの煮詰め方が雑過ぎる

 

11: 名無しさん ID:gJxCJSmnM

aやるかわりにbもってこい
bやるかわりにcもってこい
cやるかわり

このクソゲー投げた

 

29: 名無しさん ID:JF1MQg+d0
>>11
途中で頃せるし

 

16: 名無しさん ID:gHVNGmYJ0
ころしてでもうばいとる

 

26: 名無しさん ID:k8uS9/Yp0
>>16
ロマサガといえばこれやわ
ほんまに頃すんかいってなったわ

 

30: 名無しさん ID:bTEex0R2d
>>26
GBのサガ時代よりずっとマイルドになってるんやけどなぁ

 

18: 名無しさん ID:bTEex0R2d
中ボス戦の音楽がかっこよすぎる!

 

19: 名無しさん ID:g/Nuunjzd
ボスのBGMがかっこよすぎた

 

20: 名無しさん ID:opLpyAmE0
1のSFCはさすがにクリアできんかったわ

 

21: 名無しさん ID:INx7jbVq0
武器レベルを上げないと技が増えません
面倒くせえ・・

 

36: 名無しさん ID:Fkls6BhR0
>>21
ひらめき特性とか技の系統図を理解しないと
一生かかっても覚えないロマサガ2よりはまあ

 

28: 名無しさん ID:+ZSavHqld
ミンサガが一番好きだわ
技とか術の枠数削除したりやりくりしなくても全技表示されるし
FF5のジョブみたいにほぼ誰でも全部のクラスになれて組み合わせられるし

 

31: 名無しさん ID:YKN7yuR80
レベル上げすぎると詰むのは酷い
人の心がないんか

 

32: 名無しさん ID:r/2rjv4r0
敵の全体攻撃がえげつなかった気がする火の鳥とか

 

37: 名無しさん ID:k8uS9/Yp0
>>32
火の鳥は装備で生存者出せるけどふぶきがね…

 

34: 名無しさん ID:S3L++wJ10
正直SFC版はハヤブサ技を使わんと後半の戦闘で地獄を見るイメージしかない
普通に育てたキャラでイフリートやフルフルから先手を取れるイメージが湧かない

 

39: 名無しさん ID:bTEex0R2d
>>34
とは言え戦闘終わればとりあえず生き返るしそこまでバランス悪いわけじゃない

 

66: 名無しさん ID:Fkls6BhR0
>>34
1匹だけでも脅威だがまだハヤブサありで
最大火力を叩き込めば大丈夫ではある
ではあるが複数で来られた日にゃあ・・
no title

 

38: 名無しさん ID:Xins81SJ0
テンプテーションでどうしたらええんやってなったわ

 

98: 名無しさん ID:kvhHOpNv0
>>38
ロックブーケは逃走可能だから見切るのはそこまで難しくはない

 

117: 名無しさん ID:tSoGSN570
>>98
逃走可能っていうのがわからんで詰んだ
ボス戦で逃げるって発想がなかったな

 

40: 名無しさん ID:INx7jbVq0
戦闘回数によってイベントが出てくるのはひどい
仲間も戦闘回数によってパブに出てくる場所が違うとかひどすぎた
とにかくやりこまないと把握できないゲームやったからしんどかったわ

 

41: 名無しさん ID:A1ilM2uo0
初めて巨人の里行けた時はテンション上がったわ
大抵は最終試練行くかわざと冥府行くかやから

 

55: 名無しさん ID:fDlgNwiF0
>>41
むしろ、大抵巨人の里にならんか?

 

45: 名無しさん ID:j+ZejY4+0
最後の試練、巨人の里、冥界ぜんぶ行ったわ

 

44: 名無しさん ID:bTEex0R2d
ちな今ワンダースワン版やってます

 

50: 名無しさん ID:f4RlNezW0
これクリアしてた当時の小学生は本当にすごいと思う
ロマサガは無理やった
サガフロ1,2はいけた

 

53: 名無しさん ID:6OrCHdlI0
アンサガも投げゲーやったな

 

57: 名無しさん ID:MN36AP3D0
昔はSFCロマサガのせいでシンボルエンカ嫌いになっていたんだが
今はランダムエンカの方が嫌いでな…

 

58: 名無しさん ID:INx7jbVq0
戦闘回数次第で試練と巨人はいけるから
ちょい技使って強引に冥府へ行くか
ガラハド犠牲にして行くか・・だったな確か

 

60: 名無しさん ID:IojoqnuQ0
ロマサガ1は店売りのガーラル装備で殆どの敵倒せるから脳死で戦ってるだけで一応ラスボスまで行ける
後のシリーズよりある意味優しいと思う

 

62: 名無しさん ID:g/Nuunjzd
冥府の装備って要らんくね?

 

68: 名無しさん ID:zBOfTMP40
>>62
はやぶさキャンセルと巨人の里で買える装備さえあれば良いし

 

70: 名無しさん ID:k8uS9/Yp0
>>62
鎧はまあ強いが剣はほんま要らんな

 

65: 名無しさん ID:INx7jbVq0
どうぞどうぞとか言いながら近寄ってくるフレイムタイラントの部下
いや、寄ってくんなよ

 

67: 名無しさん ID:f4RlNezW0
>>65
これで通路の敵を倒すこともできず詰んだんや

 

69: 名無しさん ID:T/xyIbx50
中ボス戦の曲でテンション上がった後に一撃で倒してしまった時の虚無感

 

73: 名無しさん ID:cmALA1XpM
FF、ドラクエ派じゃなくロマサガが一番好きやった中学の頃のワイ
捻くれてていいぞ!

 

81: 名無しさん ID:bTEex0R2d

>>73
FFもドラクエも好きやが、この独特のアダルティな絵に惹かれた

 

83: 名無しさん ID:r/2rjv4r0
>>81
このパッケージかっこよすぎやろ

 

110: 名無しさん ID:O9xmBpd50
>>81
シフがめっちゃ強そうで好きやった

 

119: 名無しさん ID:bTEex0R2d
>>110
見た目通り1人でなんとかなるぐらい強いと言うのがね。散々な目に遭って流れ流れたアルベルトプレイ時にはホント頼もしかった

 

74: 名無しさん ID:bTEex0R2d
やっぱナンバーワン武器はレフトハンドソードだよな?

 

77: 名無しさん ID:gHVNGmYJ0
>>74
左手剣とかいう冗談みたいな名前🤔

 

91: 名無しさん ID:2s2BKgfi0
両手装備してると盾が無意味とか小学生がわかるかよ

 

106: 名無しさん ID:fhfOlGxc0
>>91
手が2本しか無いので弓とかの両手武器はイメージ的にもまぁわかる
ひどいのは術法とかも駄目ってとこ
実質ほとんどの行動で盾の効果が無い

 

103: 名無しさん ID:e6ap0zMK0
とにかく敵が多すぎ、で敵と闘いすぎるとダメっていう謎バランスやな

 

105: 名無しさん ID:H9NX/zan0
何も考えずにアルベルトを右利きにして始めてレフトハンドソード持たせてた

 

109: 名無しさん ID:sGC3YEESd

素早さゲーやから素早さが一番伸びて腕力も高くなるシーフ×シーフ両親が最強やけど
アルベルトの両親をシーフにするとイスマス国は盗賊の成り上がった国になっちゃうのは悩みどころや

ジャミルは野良メンバーで貴重なシーフ両親持ちやから必ず仲間にはするけど主人公には選択しない

 

120: 名無しさん ID:7S6IEAV+0
GBサガシリーズで一番おもしろかったのはSaga2
ロマサガで一番おもしろかったのもロマサガ2
でもサガフロ2はサガじゃなかった

 

123: 名無しさん ID:bTEex0R2d
>>120
やっぱどっちも初代かな?荒っぽい作り込み故の策を練るのが楽しかったので

 

153: 名無しさん ID:tSoGSN570
>>120
SaGa3のボリュームが凄かった思い出
ゲームボーイのボリュームじゃなかった

 

139: 名無しさん ID:uoq1pej50
小学生の頃はサルーイン倒せなかったわ

 

142: 名無しさん ID:uoq1pej50
小学生の頃は七英雄倒せなかったわ

 

144: 名無しさん ID:H9NX/zan0
>>142
…逃さん…お前だけは…

 

147: 名無しさん ID:9SMRp9XH0
ロマサガ3好き
あらゆる要素がブラッシュアップされててロマサガシリーズの集大成やろ

 

155: 名無しさん ID:uoq1pej50
>>147
ものすごい未完成品でびっくりですわ

 

150: 名無しさん ID:fhfOlGxc0
シンボルエンカウントなのに通路を埋め尽くすほど敵がぎっしり
戦いたくないから逃げようとかのレベルじゃない
シンボルエンカウントを採用しておきながらここまでぎっしりなのは他のゲームでは見た事無いな

 

163: 名無しさん ID:k8uS9/Yp0
まあロマサガはやっぱり2やろ
あのピコーン💡は気持ち良すぎる

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1747998115/


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コメント一覧
  1. 無印1はUIとかレスポンスとか移動速度の遅さとかマップギチギチ鮨詰めの敵とかで今やるのはしんどいなぁってなる
    ゲームの面白さとしては2かな
    プレイのし易さでは3だけどやはり未完成って揶揄されてるシナリオスカスカ具合が難点

  2. 消去法でロマサガ2だな
    ロマサガ1は敵多すぎ、移動が面倒、武器レベルのバグひどい、金の仕様が面倒と難あり過ぎ
    ロマサガ3はしばらく大きな目的がなく途方に暮れるし外せない仲間がうざいしイベントが地味なの多い

  3. コッペリアが皇帝になった時は衝撃だった
    次代で倉庫にあったのも感慨深かった

  4. 言うてロマサガ自体は戦闘システム自体に限界あったなあって感じ
    JPWPを戦闘中に回復させる手段がほとんどないから、ぶっちゃけJPとWPの限界がそのまま敵の強さ・HP量の限界になってた
    サガフロ2のターンでWPJPが回復するシステムを、サガフロ2自体はゲームとしてカスだから使いこなせてなかったのを、ミンサガでBPのシステムとして昇華したことで、真サルとか言う当時としては頭おかしいレベルの裏ボスをそれでもちゃんと一応倒せるバランスの戦闘に出来て完成した感ある
    ああ、サガスカ以降は別の欠陥が出てきちゃったから論外ね

  5. ザコ戦で赤い骸骨に流星剣やら彗星剣喰らって半壊からの全滅な思い出

  6. ロマサガ2がまともなリメイクで嬉しかったな
    世間的にはロマサガ3の完全版リメイクを求められてるだろうけどあのチームでロマサガ1をリメイクしてほしい

    • 一応聞くけどミンサガだとダメなん?
      俺からしたらゲーム性は、BPシステムとかでミンサガの方が良かったから気になった

      • ゲーム性はミンサガもサガエメも決して悪くないと思う。むしろそれぞれ尖ってていいけどあの辺りの作品は尖らなくていいところまで尖ってて無駄に損してるイメージがある。
        サガらしさを無くす必要はないけどもう少し親しみやすくしてもいいんじゃないかという意味

        • ああいうのが有るからサガを楽しめてるからなんともなあ
          まあマップアビリティとか武器改造のスタイルとか必要か?となるポイントも無くはないけども
          サガスカとサガエメはそもそもやってない、RPGは探索が醍醐味だと思ってるから

      • ミンサガはバグ多過ぎなのが残念。
        表示データと内部データ違うし、真猿もただただ理不尽なだけで耐性や状態異常を防ぐ防具も必要無くなってから手に入るのもゴミ仕様

        プレイヤーが対策してBOSSに挑むなんて事はさせない気満々なのも評価低い原因だわ。

        • データが違うってどれよ、盾の重量とか連携率違うって事くらいしか思い出せないけど
          真サルーイン?あんな物やることの無くなった狂人用コンテンツで、本編で倒す必要が全くないからスルーよ
          リマスター版の追加要素が楽しめない?オリジナル版には存在してないんだから無かった事にすれば良い

  7. シフで雪の中を歩くと足跡が残って、少し時間がたつと消えるのを覚えてる

    • モンスターが一度足跡の中にハマるとひたすら足跡の上だけを追いかけてくるのとか時代を考えたら凝ってたと思う

  8. いくらなんでも1が一番面白いはあり得ないって
    レス伸ばす為の逆張りスレだよな?

    • 当時の状況考慮せずにそんなこと言われてもな
      ロマサガ1の頃のRPGは100%一本道ストーリーだったわけで

      • 別に面白くないゲームとは言いたい訳ではないのよ
        当時のことを考えたとしても厳しくないか?必然と2や3と比較評価になるし

  9. ミンサガはシフをゴリラにしちゃったのでやってない。ワイは泣いた。
    子供の頃憧れたシフお姉さん返して。。。
    ゲームとしては本当にスキでどうしても気になって攻略サイト見に行っちゃったなぁ。
    改善頑張ったんやねて思ったけど、やっぱりシフが許せない

  10. ロマサガ1は面白いことは面白いけど、やっぱり不便過ぎて2周やる気起きなかった
    ミンサガ(特にリマスター)は尖ってるけど遊びやすくて完成度高いと思う
    絵がどうしても受け付けられないというのも理解できる

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