
1: 名無しさん ID:PXH1DYCj0
やっぱあれは偉大だった
2: 名無しさん ID:pOq0l4620
スーパーマリオワールドならいくらでも
3: 名無しさん ID:/4ZcAsY90
当時の感覚ではステージ数が多くて驚いたがひとりプレイだったのですぐ飽きた
4: 名無しさん ID:H0VcUFfq0
ジャンプの操作性が革命的
あれ以前のアクションゲームが出来なくなるくらいの快適性
あれ以前のアクションゲームが出来なくなるくらいの快適性
5: 名無しさん ID:8/xS5ROt0
今思うと何がそんなに凄かったかという
マリオ3は凄かった
マリオ3は凄かった
12: 名無しさん ID:5eAt3L+oa
>>5
1-1が自然なチュートリアルになってるというのが偉大
1-1が自然なチュートリアルになってるというのが偉大
6: 名無しさん ID:Ow9aKdKf0
3から先は変身能力が強力だったりマリオ自身の制動性が高かったりしてわりとリカバリー効くけど初代と2はしっかり一つずつの動作を正確に行っていかないとあっさり死ぬから妥協のできない緊張感あるよね
7: 名無しさん ID:8sJvZCy30
当時死ぬほどあったジャンプアクションゲーをいろいろ遊ぶとマリオの偉大さがわかる
8: 名無しさん ID:4Zq12szrr
2は星を集めるために何回もクリアしたけど、初代はそんなにクリアする迄遊ばなかったな
PC88の初代もクリアはしたよ
画面切り替えだからジャンプが怖かった
PC88の初代もクリアはしたよ
画面切り替えだからジャンプが怖かった
9: 名無しさん ID:NPhfM4jI0
大衆向けとは思えないほど普通に難易度高いよな初代
何周もしてるからハンマーブロスとかクッパの挙動とか頭に入ってるけど初見は8-3と8-4で何回死んだかわからん
意外にノンストップで駆け抜けるのが正解だったりする
何周もしてるからハンマーブロスとかクッパの挙動とか頭に入ってるけど初見は8-3と8-4で何回死んだかわからん
意外にノンストップで駆け抜けるのが正解だったりする
13: 名無しさん ID:kTILc6N/0
>>9
初心者に難しいのはまず谷間が広く細い足場しかない8-1と谷間が広く土管上からダッシュジャンプする必要のある8-2だろ
初心者に難しいのはまず谷間が広く細い足場しかない8-1と谷間が広く土管上からダッシュジャンプする必要のある8-2だろ
16: 名無しさん ID:NPhfM4jI0
>>13
8-1と8-2はゲームオーバーになってもすぐ戻ってこれるから何度も練習できるって意味でそんなに苦労はしない
8-1と8-2はゲームオーバーになってもすぐ戻ってこれるから何度も練習できるって意味でそんなに苦労はしない
10: 名無しさん ID:8/xS5ROt0
確かにスーマリ1の後、パックランド遊んだ時はアホかと思ったな
14: 名無しさん ID:FYx540h+0
なんか中毒性あるよな
17: 名無しさん ID:S8EHdIoS0
今やってもおもろい
19: 名無しさん ID:mYnzcB3w0
未だにハンマー炎クッパは運
20: 名無しさん ID:aepiUVc30
ちょっとゲームでも、という時にやると満足感ある
どう遊んでも楽しい
どう遊んでも楽しい
22: 名無しさん ID:0WRRPI3T0
操作してストレス無いのは凄いよな
他のゲームはジャンプ挙動独特でモッサリしてるのばかりだし
他のゲームはジャンプ挙動独特でモッサリしてるのばかりだし
23: 名無しさん ID:15kUldcjM
地上地下水中砦と多彩に変化して飽きさせない作りがスゴイ
25: 名無しさん ID:OHdn5OA90
>>23
雲を足場にするのがあれ以降業界のデフォルトになった気がする、ワンダーボーイとかカトちゃんケンちゃんも雲を足場にした
(実際にはスーマリが最初ではないが)
雲を足場にするのがあれ以降業界のデフォルトになった気がする、ワンダーボーイとかカトちゃんケンちゃんも雲を足場にした
(実際にはスーマリが最初ではないが)
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24: 名無しさん ID:APCMjOHoM
今日もー元気にマリオが走る走る
ピーチ姫を助けに行くぜ行くぜー
ピーチ姫を助けに行くぜ行くぜー
27: 名無しさん ID:HgmYStB/0
初代は完成度が高過ぎる
28: 名無しさん ID:NI0w3vcz0
マリオが横に進んで始まってすぐパワーアップアイテムのキノコが出てくるのに感動した
29: 名無しさん ID:NUq6X7tJ0
40年も前のプログラムなのに今でも滑らかどころか快感を伴う動き
同時期のほかの大ヒット作でこんな滑らかな動きするソフトない
ナムコとコナミのは数点それなりの高度な滑らかさだったけど
カプコンとかタイトーのファミコンソフトなんてカッチカチアクションだったわな
同時期のほかの大ヒット作でこんな滑らかな動きするソフトない
ナムコとコナミのは数点それなりの高度な滑らかさだったけど
カプコンとかタイトーのファミコンソフトなんてカッチカチアクションだったわな
34: 名無しさん ID:ztvwult50
連続して敵を踏み潰していくとどんどん得点が上がっていく、これ普通だったら1回踏み潰しただけで終わりで済ますはず
更に甲羅を踏んで蹴飛ばせる上に、追いかけていって敵にぶつかる度に得点が上がっていって最後には1UPとか、
単純なジャンプアクションからよくこれだけのギミックを詰め込んだもんだと感心したわ
更に甲羅を踏んで蹴飛ばせる上に、追いかけていって敵にぶつかる度に得点が上がっていって最後には1UPとか、
単純なジャンプアクションからよくこれだけのギミックを詰め込んだもんだと感心したわ
36: 名無しさん ID:VPrrdKsx0
他のゲームは単色にタイトルとかだったのでカラフルなタイトル画面に心踊った
37: 名無しさん ID:wZ4tb27m0
物理的に「テニス」のファミコンカセットと差し替えてバグ面に行けるとか意味不明の裏技が当たり前のように知られていた時代
39: 名無しさん ID:Cx5/3vLl0
走り抜けてジャンプする爽快感とアスレチックな地形を攻略するのが面白かった
それにプラスしてキノコとフラワーとスターのパワーアップアイテム
コインを集めると1UP
敵の種類が豊富でノコノコを蹴って敵を蹴散らせたり
1UPキノコとかコインのブロックとか入れる土管とか隠し要素が多かったし裏ワザも多かった
それにプラスしてキノコとフラワーとスターのパワーアップアイテム
コインを集めると1UP
敵の種類が豊富でノコノコを蹴って敵を蹴散らせたり
1UPキノコとかコインのブロックとか入れる土管とか隠し要素が多かったし裏ワザも多かった
40: 名無しさん ID:s3+mvVmO0
1 2からの3の進化は凄かったけど
3から35年経ってもずっと3のマイナーチェンジ版
やってるような気もする
3から35年経ってもずっと3のマイナーチェンジ版
やってるような気もする
42: 名無しさん ID:SAxb9stK0
>>40
スーファミのワールドは見た目の進化は凄かったけどボリュームとか作り込みはファミコンのマリオ3より甘いんだよな
スーファミのワールドは見た目の進化は凄かったけどボリュームとか作り込みはファミコンのマリオ3より甘いんだよな
46: 名無しさん ID:Wd0RxsiL0
>>42
ヨッシーとかの新機軸もあったけど、おそらくハード発売に間に合わせる使命があったんだろうと思う
ヨッシーとかの新機軸もあったけど、おそらくハード発売に間に合わせる使命があったんだろうと思う
41: 名無しさん ID:QVnh+XFA0
兄はマリオのCMに衝撃を受けてファミコンねだって買ってもらったらしい
今見りゃなんて事ないけどスムーススクロールで凄い勢いで地形が流れていく光景はエポックメイキングだったとか
あの頃のゲームって初代ゼルダみたいに画面毎にマップ切り替えが当たり前だったし
今見りゃなんて事ないけどスムーススクロールで凄い勢いで地形が流れていく光景はエポックメイキングだったとか
あの頃のゲームって初代ゼルダみたいに画面毎にマップ切り替えが当たり前だったし
43: 名無しさん ID:UXnWnXts0
当時おっさんだったけど、スーマリはそこまで革新的でもなかったけどな
当時は我々大人世代より小さい子供に人気あった感じだよね
当時は我々大人世代より小さい子供に人気あった感じだよね
45: 名無しさん ID:QQgOVyjK0
当時おっさんってこれ40年前だぞ
44: 名無しさん ID:RZN4fmXA0
ボタンを押し込むほど早くなると感じさせるBダッシュ加速とそこから生じるジャンプ慣性、
その慣性に十字キー操作でほんの少しだけ抗えるバランスが秀逸
難しすぎず簡単すぎずいつまでもムキになれる
その慣性に十字キー操作でほんの少しだけ抗えるバランスが秀逸
難しすぎず簡単すぎずいつまでもムキになれる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748003136/