
1: 名無しさん ID:naCOcQQl0
ポケモンはなぜ15兆円経済圏に成長した?社員9人、小さなゲーム会社を見捨てなかった任天堂の慧眼
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89
2: 名無しさん ID:kI2brVqc0
すげー
9: 名無しさん ID:JzZtxgwH0
ナムコに持ち込んだという話が消えている
14: 名無しさん ID:mAD3s6nu0
何が流行るか誰にもわからない
21: 名無しさん ID:cW48K8vgM
ナムコに持ち込んだ段階は任天堂と何年も開発する前だから初期も初期の案
ナムコが何年もかけてポケモンを開発できたとは思えない
ナムコが何年もかけてポケモンを開発できたとは思えない
23: 名無しさん ID:qzjSFWko0
なんであんなにヒットしたのか未だに理解しきれていないゲーム
24: 名無しさん ID:vpLv9kX1d
いうてヨッシーのたまごとか作ってたし…
28: 名無しさん ID:s5FMHdTR0
ここまで巨大になるのは間違いなく任天堂以外では無理だった
30: 名無しさん ID:Go1cbgqf0
オリジナルモンスターを150匹作れって当時では無茶だったのか?
52: 名無しさん ID:C/lsLTDK0
任天堂の手がかかってる時点で長生きは確定だよな
58: 名無しさん ID:QVTc8ueA0
任天堂はとにかくIPを育てるみたいなところで言うと強いよな
63: 名無しさん ID:q+v1Qse+0
カッコいい、カワいい、面白いなどキャラクターに幅を持たせる
敵含め登場キャラクターの多くが仲間にできる
全てのキャラクターにタイプ・属性のような分かりやすい「記号」をつける
等など
今のゲームの当たり前がタップリなポケモンメソッド
敵含め登場キャラクターの多くが仲間にできる
全てのキャラクターにタイプ・属性のような分かりやすい「記号」をつける
等など
今のゲームの当たり前がタップリなポケモンメソッド
68: 名無しさん ID:LijEVCCf0
初代ポケモンってどうやって世間に広がったんだっけ?
当時親父の仕事関係で海外の日本人学校に行ってたけど
海外にすらポケモンの名が届いてたんだよな
当時親父の仕事関係で海外の日本人学校に行ってたけど
海外にすらポケモンの名が届いてたんだよな
72: 名無しさん ID:q+v1Qse+0
>>68
友達経由だと思う
通信交換で「ポケモンやってる?交換しない?」→「ポケモンって何?」→「面白いゲーム!」の切り口で口コミが広まった
友達経由だと思う
通信交換で「ポケモンやってる?交換しない?」→「ポケモンって何?」→「面白いゲーム!」の切り口で口コミが広まった
116: 名無しさん ID:Go1cbgqf0
ポケモン無かったらスマブラも人気になってないのも多少あるか?
120: 名無しさん ID:uwi09pCM0
ポケモン出る前はゲームボーイって新作ゲームの発売もまばらで、売り場面積も縮小していく流れだった
それがポケモン出たら馬鹿みたいに売れて、すぐに色違いのブロスが出て、本体も6000円くらいだったし本体ごとすごい売れた
やっぱゲームはソフト次第だよな、Switchだってブレワイなければどうなってた事やら
127: 名無しさん ID:bdcZzhen0
ポケモンがなかったら今頃任天堂のゲーム機事業もどうなっていたことやら…
128: 名無しさん ID:k75OV4aH0
アニメもヒトカゲゼニガメフシギダネじゃなくてピカチュウを選んだのが凄い
149: 名無しさん ID:Go1cbgqf0
ていうかポケモン並のIPって今後生まれてくるんだろうか
154: 名無しさん ID:TG+285g70
あの時代に6年待ってやるのは任天堂くらいにしか出来んだろうなとは思う
156: 名無しさん ID:EHFezSXr0
最初はナムコに持っていったんだっけ
186: 名無しさん ID:HajjhfQU0
ポケモンも最初は低い点数だったよな
そこから辛抱強く育ててきたから今がある
他のメーカーにそれが出来るのか?
そこから辛抱強く育ててきたから今がある
他のメーカーにそれが出来るのか?
189: 名無しさん ID:d1CA1Ny+0
ポケモンが低いというか
当時のファミ通がかなり厳しい審査基準だったのが原因
ファミ通レビューで30点以上獲得したGBゲームってポケモン金銀(32点)しかないし
FCやSFCでもマリオRPGが27点等、30点を超えたことがない
40点満点は98年に時のオカリナが初
以降2年に1本程度しか受賞してないからな
当時のファミ通がかなり厳しい審査基準だったのが原因
ファミ通レビューで30点以上獲得したGBゲームってポケモン金銀(32点)しかないし
FCやSFCでもマリオRPGが27点等、30点を超えたことがない
40点満点は98年に時のオカリナが初
以降2年に1本程度しか受賞してないからな
199: 名無しさん ID:d1CA1Ny+0
>>189
訂正
FCでDQ3が37点とってた
訂正
FCでDQ3が37点とってた
191: 名無しさん ID:H531kJyV0
初代のファミ通レビューの点数は確かに低かったけど
レビュー内容はだいぶ褒めてたよな
レビュー内容はだいぶ褒めてたよな
192: 名無しさん ID:NAr8vFXB0
ファミコン末期からスーファミでまともなRPGが出揃ってる中でポケモンをゲームとして評価するのは難しい
261: 名無しさん ID:Kxs2tsIVM
たった1タイトルでオワコンGBの寿命を伸ばしたんだよな
330: 名無しさん ID:BlNRWVXHa
末期のGBを延命させたのは凄かった

