格闘ゲームのコンボっている?
1: 名無しさん ID:AoUtU72IM
コンボがあるせいでトレーニングモードで何時間も練習してからじゃないと遊べないやん
スマブラみたいにコンボ無くしたほうがよいのでは



2: 名無しさん ID:NWWiGJ/n0
その意見は合ってるけどスマブラもコンボあるじゃん🥺

 

3: 名無しさん ID:g6aOlQSc0
オートでええやろ

 

4: 名無しさん ID:xWipOUi1a
コンボ出来なくてもすぐ遊べるやろ
対戦で勝ちたい言うならスマブラも練習せんと土俵に上がれんぞ

 

5: 名無しさん ID:6pNagYoD0
でも現実の格闘技でもコンビネーションの練習するらしいよエアプやけど

 

6: 名無しさん ID:rUi+X7Gu0
今思うと基本コンボに目押し必須やったスト4とかよくあれだけ流行ったもんよな

 

7: 名無しさん ID:yQAiSYv/0
ブシドーブレードでもやってろ

 

8: 名無しさん ID:MBfyYTvv0
煉獄を極めよ

 

9: 名無しさん ID:aJKeSOVN0
じゃスマブラやってればいいのでは

 

10: 名無しさん ID:pcCYBOXkd
っぱ波動昇竜拳よなぁ

 

11: 名無しさん ID:EjHoYUxha
俺コンボどへたくそだけど駆け引きでなんとかマスターの人にも勝ったりするぞ

 

12: 名無しさん ID:MguNEOjq0
こういう人でも簡単に始められるモダン操作ってすげえんだな

 

13: 名無しさん ID:pj5ngaPcr
相手に勝つのが目的なんだから勝つのに近道だと判断したら練習すればいいだけやん

 

14: 名無しさん ID:5AdfnNacM
ワイはコマンドの方だと思う

 

15: 名無しさん ID:R+sJCewr0
モダンが答えやね

 

16: 名無しさん ID:eetorxvdr
スマブラもコンボあるんじゃなかったか?

 

18: 名無しさん ID:y2C588vg0
コマンド覚えるゲームやろ😥

 

19: 名無しさん ID:7FOwHjYQ0
でサムスピやったの?

 

20: 名無しさん ID:gIiF8Teg0
いらんな
反射神経競うだけのゲームでいい

 

21: 名無しさん ID:Xi/tdwxr0
格闘ゲーム楽しくやるのは出来ることから始めることや
対面に出てきた奴はお前より時間使って頑張ったやつなんやで

 

22: 名無しさん ID:vUQIUYlj0
スマブラにコンボないってマジで言ってんのかw

 

23: 名無しさん ID:xWipOUi1a

対戦で勝つには経験や練習が必要なんやで、それはどのゲームでも一緒や

練習ゼロでも勝てるゲームは勝敗が運だけで決まるって事やぞ
黒ひげ危機一髪みたいな

 

24: 名無しさん ID:nrFPm5MK0
サムスピがあるやん

 

25: 名無しさん ID:isXA0dDJ0
ジョイコンでパンチしたいんやが

 

27: 名無しさん ID:lGYbu1S40
コンボ自体はいるけど空中コンボまであるような格ゲーは大体つまらない
キャラもキモい

 

28: 名無しさん ID:Pmy9DKG30
二段ジャンプから引きずり下ろして地上ダウンからクソみたいな起き攻めしてくるゲームはキモい

 

26: 名無しさん ID:Pmy9DKG30
スマブラもコンボあるけど

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1749108508/


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コメント一覧
  1. コンボないと地味になるから仕方ない即死ゲームはそれはそれで飽きるのも早いよでも魔法使い的な謎のエネルギー出して肉弾戦全く関係ない筋肉使わず魔法出して永久コンボはもはや格闘でなく魔法対戦化しているから確かにそれはやめて欲しい

  2. 長いのは要らんな。
    ただコンボが乏しい時代は"待ち逃げ"強いキャラが有利すぎたからペナルティ付けるか、ガード崩しから一気に持っていけるコンボは許すかした方が楽しいと思う。
    3~4セクション辺り(通常→特殊→必殺→スパキャンなど)までが理想やね。

  3. 流石に一切ないとそれこそ基本待ちながら強い技を振って行くのが今以上に大正義にしかならんで
    ただ特殊な入力をした場合だけ通常拾えないところをさらに拾えるようになるからそれをするとさらにコンボが繋がって~系はもう流石に格ゲーおじさんしかついて行く気にならんとも思う

  4. 昔から 弱ペチペチからコンボ廃止の方が良い気はしてたな。
    少なくとも通常技が繋がって行くのは長いし初動が単調になるから。

  5. KOFくらいの強攻撃→弱特殊→必殺技→ゲージ技くらいのでいい

  6. 寧ろトレモで木偶相手に練習するだけで上手くなる簡単な要素じゃん
    いきなり対人でガチャプレイして勝った負けたしたい奴そんないる?
    パーティーゲーならわかるけど

  7. いまのゲームになれたやつは昔の格ゲーやってみるとわかる
    入力がシビアってだけでストレスだから

    • 乱舞超必あったやろ?
      アレは入力1回で簡単に叩き込めるから気持ちよかったのに、全段手入力が主流になりだした頃からついて行けなくなったんだが昔の方が簡単じゃない?
      コマンド入力とは違うけど入力タイミングや順序やスピード的な話で。

      • 全段手入力ってギースやロックのデッドリーレイブとかの話か?
        あんなもん主流でも何でもなくね?

        デッドリーレイブ以外だと
        ・カプエス2(月下の剣士)の高嶺響の「屍を超え行く也」
        ・GGシリーズの聖騎士団ソルの「ドラゴンインストール・殺界」
        ・グラブルバーサスのジータの超必殺技の何か
        くらいしか俺は知らんな

        それ以外はほとんどが追加入力無しか、あって1回でしょ

  8. 最初期のメルブラはやりたい放題で好きだったな
    リアクトからごく平凡な格ゲーになってしまって残念だった

  9. コンボないとアーバンチャンピオンみたいに1発ずつの殴り合いになるやろ

    • かと言って何遍も20や30繋ぐのはやる方もやられる方もイヤだろ。毎回タイマー10カウント以上お手玉とかウンザリしてくるで。

      コンボはあった方がいいけど無駄に長いのはNG。

      • その手のコンボはコンボ始動技やゲーム等のコスト等の条件が厳しい物ばかりで
        そんなコンボをポンポン食らっとる時点で立ち回りが既にゴミの雑魚って事やで
        お前さんの言うとる事は例えるなら遊戯王でグレートモス強過ぎとか言うとるアホや

        • 普通に弱スラッシュ始動でも沢山あるわい。
          コンボゲーだと割とどっからでも持っていけるものが多いし 最後の方は数ドットずつしか減らんかったりする。
          減りは同じだけ減って良いからテンポ的に時短した方が良いと思わんか?

  10. スマブラみたいなゲームがいいなら一生スマブラやってりゃいいのに

  11. アケアカ等で出てる餓狼伝説2とスペシャルやり比べてから言おう

    • スペシャルで対戦が流行ったから、オレもそういう事だと思う

  12. コンボ否定から入った筈のスマブラに即死コンボがゴロゴロしとる時点で
    ユーザーが開発しとる=ユーザーが求めとるのがコンボなんだよなぁ…

    練習はしたくないけどラクして勝ちたいだけなら格ゲーでもスマブラでもなく黒ひげ危機一髪でもやってなさい

  13. 基本は間合いの測りあいってのがシンプルで楽しいのは理解できる

  14. 状況によって最適なコンボ選択が必要になるとかはゲームの面白さを上げるために必要
    例えばとりあえず相手に5回単発攻撃を当てたら勝ちみたいなゲームがあったとしたら内容が単調過ぎてきっとすぐに飽きる

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