『FFタクティクス』について語りたい
1: 名無しさん ID:itmNQa7x0
リメイクやけど最適解プレー忘れてて草



2: 名無しさん ID:x7tyF1V+0
家畜に神はいないってセリフしか覚えてない

 

4: 名無しさん ID:1gXz0CQ20
人の夢と書いて儚い

 

5: 名無しさん ID:itmNQa7x0
お前らシド擦ってようやくクリアしてそう

 

21: 名無しさん ID:kq6RUXAr0
>>5
ウィーグラフで詰むやろ

 

6: 名無しさん ID:773Sg9HO0
残り一匹を囲んで素手で殴って適度に回復させながらポイント稼ぐゲーム

 

7: 名無しさん ID:1gXz0CQ20
レベル1から忍者育てるのが最強

 

8: 名無しさん ID:tpbftogS0
忍者目指して突っ走ればいいだけや
凡用は一人二人死んでも気にするな

 

10: 名無しさん ID:Q7p3IzmT0
>>8
まさかとは思うが汎用をぼんようって読んじゃってるんか?

 

9: 名無しさん ID:mI4x8uaG0
何回目のリメイクや?

 

12: 名無しさん ID:itmNQa7x0
>>9
知らんけど2回目やろ

 

13: 名無しさん ID:flRfCf3E0
算術士使えばどの戦闘も勝てるんやろ?

 

19: 名無しさん ID:tpbftogS0
>>13
条件合わせるのがクソ面倒
素手忍者で殴るか剣技のが早い

 

25: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>19
全員ブレイブ高めて白刃取りして巻き込み上等で算術フレアやぞ
びびるくらい白刃取りでフレア防げる

 

29: 名無しさん ID:MWQEGBP20
>>25
魔法非対応の白羽取りでどうやってフレアを防ぐんだろうか

 

35: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>29
そう思うやん?
何故か防ぐ

 

45: 名無しさん ID:MWQEGBP20
>>35
要するにたまたまかな
なんかフレア自体が元から必中じゃないとか聞いたことあるし

 

55: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>45
白刃取り付けてたら回避時に白刃取りのモーションするってことやろか?

 

65: 名無しさん ID:MWQEGBP20
>>55
実は見切ると間違えてたりしないかな
あっちなら魔法回避率が上がるから実際にフレアを避けやすくなるし

 

14: 名無しさん ID:bmnJ+WDl0
小数点以下の確率で盗めるようになってそう

 

15: 名無しさん ID:sbaAEVbk0
今度は声付きでアグリアスの声はセイバーやで

 

18: 名無しさん ID:kq6RUXAr0
ウィーグラフでみ習い騎士に回帰しないと詰む

 

20: 名無しさん ID:kq6RUXAr0
>>18
み習い騎士→見習い剣士

 

22: 名無しさん ID:DVGRpb9f0
赤チョコボ「プレイヤーさんチョコメテオで即死して草」

 

23: 名無しさん ID:zTw/Ms6Mr
声付けるならあの魔法の詠唱や技のセリフもつけて欲しいけど無さそうだよな

 

42: 名無しさん ID:2txk9ik60
>>23
PVやと星天爆撃打は言ってるぞ
ps://youtu.be/oTsK7ObUXgo

 

24: 名無しさん ID:x7tyF1V+0
子ども子心にシナリオがすげぇ刺さってた記憶あるのに今ではほとんど覚えてない不思議

 

36: 名無しさん ID:1gXz0CQ20
>>24
上級国民の没落と
下級国民の成り上がり
そんなイメージ

 

26: 名無しさん ID:3V0nxuF60
信仰心が上がり過ぎるとパーティー離脱しちゃうの好き
ああいう要素残してほしい

 

32: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>26
ブレイブ低いとパーティー離脱する可能性あります
ブレイブ低くないとレアアイテム掘りが辛いです←これ

 

38: 名無しさん ID:flo8eysK0
>>32
なんか戦闘中にブレイブ下げまくる技あったよな
ディープダンジョンであれ使いまくってたわ

 

27: 名無しさん ID:itmNQa7x0
モンク集団に袋にされたけどなんやったんやアレは

 

30: 名無しさん ID:i16coGrp0
ユニットかマス指定でも戦略変わってくるの好き

 

31: 名無しさん ID:flo8eysK0

20年前に死ぬほどやったけど、何もかも忘れたわ
算術士がどんなんやったかも思い出せん

赤チョコボにフルボッコにされてコントローラーぶち投げた記憶は残ってる

 

39: 名無しさん ID:eRESzDZm0
なんか急にラムザとボスのタイマンさせられて詰んだ思い出がある

 

41: 名無しさん ID:vx8iZ09h0
ウィーグラフとベリアスは強いけど普通にやってたら何とかなるやろ

 

44: 名無しさん ID:+Y0jp443H
シドは仲間にできないようにしろ

 

46: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>44
使わなきゃええだけやろ

 

47: 名無しさん ID:kt9GN4XH0
メリアドールのフード脱がして
剛剣をチート技にして人気キャラ入りを目指そう
ラファの真言超強化でもいいよ
あとクラウドも

 

48: 名無しさん ID:Z3Rie7Dq0
リメイクされるの?めっちゃやりてー

 

49: 名無しさん ID:zBl34NHa0
FE民のワイ、高さとかいうシステムが理解できずむせび泣く😭

 

52: 名無しさん ID:VfhtM7CO0
とりあえず算術

 

53: 名無しさん ID:Ub+hv5KD0
リザルトBGMが妙に心地よかった

 

56: 名無しさん ID:3V0nxuF60
FEから入ると高さと方角を上手く利用できない印象

 

58: 名無しさん ID:ovmQsCc70
リメイク連発するなら
兄貴たちに従って英雄王に処刑されるLルート実装してくれや
ザルバックやガフガリオンが仲間になってシドやアグリアスは敵になるルート

 

61: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>58
連発(2度目)
1回1回の間も10年とかやぞ

 

59: 名無しさん ID:flo8eysK0
ガキの頃にやっててあんまストーリー理解出来ひんかったから今回買ってちゃんと考察出来るようにするわ

 

60: 名無しさん ID:Z3Rie7Dq0
シドアホ強かったなナーフされそ

 

68: 名無しさん ID:tpbftogS0
>>60
救済キャラやからな
縛りでシド外したらいいだけや
ワイは毎回エクスカリバー取り上げてアグリアスに付けてたわ

 

62: 名無しさん ID:ONZIOlxF0
当時のクソガキワイには難しすぎた

 

64: 名無しさん ID:YP9UQGtw0
レベル上げすぎてチョコボに屠られるとかあったよな確か

 

92: 名無しさん ID:WLrSvf5/0
>>64
レベル上げしてなくても赤チョコボの群れに遭遇したら普通に虐殺されるんだなぁ

 

66: 名無しさん ID:W74WsrlP0
おちつけ リマスターだぞ

 

77: 名無しさん ID:flRfCf3E0
>>66
画質よくなって音楽アレンジされるだけ
後は据え置きなんか?

 

71: 名無しさん ID:3EK3f8xs0
味方殴ってポーション使って、オートでスキルポイント稼いでたな
まだできんのかあれ

 

73: 名無しさん ID:Z3Rie7Dq0
リメイクっていうかリマスターなのかジョブやシナリオの追加あればいいな

 

87: 名無しさん ID:YP9UQGtw0
>>73
どっかの記事で開始時にリマスター版とシナリオ追加版選べるって見たで

 

89: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>73
クラシックとエンハンスがあってエンハンスは追加要素ありっぽい

 

91: 名無しさん ID:tpbftogS0
>>89
誰がクラシック選ぶんそれ

 

95: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>91
追加要素いらんやつやろ
バランス調整とか気に食わんやつとか

 

76: 名無しさん ID:hp0GB3r70
シド強いけどブレイク系は効くから対策してないとエクスカリバーもポッキリ逝かれる

 

78: 名無しさん ID:EiilXSn40
エクスカリバーが強すぎるからアグリアスでも十分強い

 

83: 名無しさん ID:u8j7lXxM0
シドはナーフされんやろ
オーラン的に考えて

 

94: 名無しさん ID:u8j7lXxM0
PSP版であった共同戦線だっけ
通信要素なしソロでいいからあの難易度高めステージやらせてほしい

 

110: 名無しさん ID:C1/H2LYA0
行動速度の影響力が強すぎて遅い奴に人権なくなるバランスなんよな

 

120: 名無しさん ID:+PvqCjSj0

>>110
クラウドとかいうショートチャージ無いと使い物にならんやつ

なんで敵じゃなくてマス指定なんだよ
無人になったトコにリミットしてたらただのアホだろ😡

 

113: 名無しさん ID:tkhz6KSD0
全剣技ばっか言われるけどもっと壊れてるジョブあるしな

 

114: 名無しさん ID:+PvqCjSj0

ラムザにちゃんとした固有ジョブが付きそう

でも結局「さけぶ」(オアアアア!)

 

115: 名無しさん ID:dvdN+0ZNr
4人で敵1匹を囲んでスピードブレイクでspeed落として味方同士で殴り合うゲーム

 

121: 名無しさん ID:QYty0M3y0
>>115
ワイは低レベルでチャクラ覚えさせた仲間のモンクを囲んでボコってたな
全員カエルにして

 

117: 名無しさん ID:kUPEy1oT0
隠しキャラにクラウドとかおったよな

 

119: 名無しさん ID:qfQNPGnt0
>>117
でも弱いという

 

118: 名無しさん ID:R1HIpUJ80
クラウドは全てが弱いよな

 

123: 名無しさん ID:tkhz6KSD0
そもそもクラウドはシステムとあってないわ

 

125: 名無しさん ID:3rI1O5M60
獅子戦争のバルフレアとモブハンター名前忘れた奴の要素はいらないけど、暗黒騎士は出してほしい
味方に壊れジョブたくさんいるんだし暗黒騎士はいいでしょ

 

127: 名無しさん ID:WLrSvf5/0
でもクラウドはリボン装備できるから…

 

128: 名無しさん ID:YP9UQGtw0
クラウドは弱くてよかったやろ
別ゲーキャラきて無双しとったらおもろない
シドは名前だけのシリーズやからまあ

 

129: 名無しさん ID:YF4N8/8z0
クラウドをあの性能に留めたのにバルフレアをアレにするの頭おかしいんか

 

132: 名無しさん ID:SqGNSsypd
オルランドゥに全部やらせる

 

136: 名無しさん ID:BMOpaV8E0

no title

チョコボがかわいいゲーム

 

143: 名無しさん ID:qwLK+SPe0
楽しみだなぁ
no title

 

145: 名無しさん ID:8NPD4KlV0
>>143
なにこれ可愛すぎるやん

 

171: 名無しさん ID:VpgLkmR7M
>>143
愛にすべてを

 

151: 名無しさん ID:Jb9werOK0
お前らネームドキャラを喪失したらリセットしそうよな

 

154: 名無しさん ID:1gXz0CQ20
>>151
おまえもするやろ

 

172: 名無しさん ID:8HCaQSzVM
家畜に神はいないッ!!(フルボイス)

 

174: 名無しさん ID:U57ITbWwr
ワイ家畜、アルガス見捨てるルートとムスタディオ見捨てるルートを懇願

 

178: 名無しさん ID:tT64rwK70
>>174
「ムスタディオをやっつけろ♥」

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1749216154/


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コメント一覧
  1. ジョブチェンジとデジェネレーターつかってステカンストとかやってたな
    風水がクソ強くなるの楽しい

  2. 見知った知識だけで語ってる奴が多いと思うんだけど、実際色んなことやるのは下準備面倒くさすぎるから普通にシドで無双することになるよな。
    今回最大登録ユニット数が増えてると嬉しいな

    • 「シド擦ってようやくクリアしてそう」
      ↑これもツッコまれてたけど、そこまで行ったらもう消化試合しか残ってねーよ

      下準備面倒くさい? そんなこと言ってる奴は聖石の話が出てくる前に辞めてるわ

  3. アグリアスさん(ホーリーナイト)と
    かに座同士かにかにしたい

  4. あとサウンドゲームブックも楽しみだな
    エンハンスドされてたら嬉しいんだけど……

  5. 味方のレベル高い奴を殺しては生き返してレベル上げとJP稼ぎしてたな

  6. ジョブ数が豊富でネームドキャラも多いのに最大で5人しか出撃出来ないからネームドよりも基礎ステが低いモブキャラは弱ジョブは使う機会が無くなる

    男が物理で女は魔法を使う方がその逆を使うよりも目に見えて火力が高くなるから縛りプレイでもするマゾじゃなければ男を魔法ジョブ女を物理ジョブにする理由が無い(同じレベル同じ装備でアグリアスとシドの聖剣技で格段に与ダメが違うのはこの所為)

    高CTのスキルが短縮付けても発動遅すぎて使い物にならない

    この辺り見直して欲しいけどリマスターだし期待出来ないかな?

    • レーゼは魔力も高いけど物理もそこらの男よりはるかに強いぞ

    • ディバインナイトは物理の成長も補正も高いからメリアドールは物理ジョブ向きやぞ

      • ただし剛剣は使われない
        というかメリアドールそのものがスタメン争い激しすぎて席が無くて使われない

        • 使われないとかスタメン争いとか言ったら性能的にラムザ・シド・ベイオウーフ・レーゼ・趣味枠で終わりやろ
          趣味枠にメリアドール入れてもええやん

          • 君の趣味にアレコレ言うつもりは無いし好きにしたら良い

            けどPS版リリース当時からメリアドール使う奴おらんやろはネタにされてたって話

          • 男女の性能差についての反証なのに使われないとかスタメンとか言うからやん

          • 男女の性能差についての反証→趣味枠にメリアドール入れてもええやん

            この返しをしたからスタメン云々いいかえされたのでは?

          • 順番が逆
            メリアドールは物理強いぞ→そもそもスタメンで使われないぞ

    • 同じホーリーナイトでもディリータのとは男女差も加えてジョブスペックに差があるんだよな
      ディリータのホーリーナイトは剣聖と同じで普通のナイトより力が高くSPEEDも軽装ジョブと同等だけど
      アグリアスの場合力はナイト以下でSPEEDも重装と同じと性能が抑えられてた
      ディリータは二章冒頭のゼイレキレの時点で滅茶苦茶強かったろ

    • レーゼ→物理強い メリアドール→物理強い ラファ→そもそも魔法タイプ
      つまりアグリアスが弱いだけじゃね?

      • 結局ネームドキャラしか語られない辺り本当モブに人権ないゲームだな

        • 真面目にモブ含めた男女の性能差について言及するならステータスよりもリボン香水の有無が大きい
          シドベイオ以外の男に人権ないもの

          • 結局のところ、装備とアビリティで強さが決まるからな
            もしエクスカリバーにヘイストが付いてなかったら、シドもただの救済キャラじゃなくてちゃんとタクティクスの1人になってたくらい

    • アグリアスとシドのステータス差は性差ではなくてジョブ差だね
      仮に2人をLv1から同じジョブで育てたら、物理と魔法の基準値は1しか変わらない

  7. 白刃取りでフレア回避とかなんの話してんだ
    算術はカメレオンローブでホーリーぶっぱだろ

  8. チャージ技のspeedは固定じゃなくて、使用キャラのspeedやジョブレベル依存で短くなるようにしてくれ

  9. 離脱しないラムザをブレイブ3フェイス97にしてアイテム発掘兼回復係にしていたから
    シナリオ的には臆病で信心深いラムザが教会と敵対する熱い展開になっていた

    • 残念ながらブレイブが10未満になるとニワトリになって操作不能になるから宝探しどころではないぞ

  10. 世界観とジョブシステムは同じで違うストーリーの新作作って欲しいな
    既存のストーリーは飽きたけどあの育成システムは楽しいって人結構おると思うんよな

  11. 召喚魔法とかジャ系魔法とか詠唱長すぎて使ってがっかりするからな

  12. 当時のゲーム誌の特集で
    モブキャラ育成を忍者でレベル上げして踊り子でレベルダウンを繰り返してステの底上げするってのがあったけど
    そんな苦労をしても結局テキトーに育成したネームドキャラの方がずっと強いってオチの話があったなぁ

    • ネームドの固有ジョブの方が大体成長値も高いしね
      レーゼでそれやると人間をやめたメスドラゴンになる

    • まあ、PSP版ならマスター玉ねぎ剣士がほぼ全ジョブの完全上位互換だからモブだろうがステータスの差は皆無になったな

      • PSP版やった事ないからFF wikiで調べてみたらかなり酷評されててお世辞にも全ジョブの完全上位互換なんて言えたもんじゃない残念ジョブって感じだったけど実際のプレイ感ってどうなん?

        • 成長率はぶっちぎりだけど普通に戦っても経験値入らない仕様だから
          ポーキーの上位種養殖して食わせる形でしかレベル上がらなくてクッソ面倒だぞ

  13. タクティクスオウガ作った人達を引き抜いて作らせた作品なんだっけ
    中盤までのストーリーやキャラはタクティクスオウガ風味あるのにゾディアックボスとか後半のシナリオ展開とかのFFテイストを無理やり捻じ込んだ歪さが有る

  14. オヴェリア王妃が返り討ちに遭わず、
    ディリータとすり替わるエンドで

    アサシンを若干の弱体化ぐらいかな
    アルテマをラーニングできひん

  15. とりあえずアグリアスのホーリーナイトのAT成長率にテコ入れしておいてくれや
    アイツだけAT伸びないから聖剣技の火力伸び悩んでイマイチになり果てる
    敵と味方のホーリーナイトを別ジョブ化しておけば敵が強くなりすぎることも無いやろ

    • そもそも敵にそんな言うほどホーリーナイトいなくね?
      後半ステージの人間敵はほとんどがディバインナイト(剛剣の方)だったような気がする
      それはそれで装備を守るためにメンテナンス必須になるから押しつけがましいんだけど

  16. TOのリメイクが松野のこだわりに固執した所為でアレな評価だしアイツがシナリオ加筆に関わってるって公開情報に記載されてたから不安要素がだいぶ強いな

  17. ウィーグラフ戦よりもキュクレイン戦のほうが当時子どもだった自分は辛かった記憶があるな

    • そもそも基本的には、連戦の先に戦う方と後に戦う方どちらかに対しての対策でメタるともう一方の方がきつめになっちゃう系で、どっちに対しても有効な一番の対策は結局レベル上げだったはずだしね

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