
1: 名無しさん ID:aHs//QFBd
ネットゲームという言葉すら消えつつある
2: 名無しさん ID:aHs//QFBd
言っておくが
ブルプロはMMOじゃないからな
ブルプロはMMOじゃないからな
3: 名無しさん ID:lfH+qBKN0
FF11面白かったなあ
4: 名無しさん ID:mocEfnMO0
作るコストがデカすぎます
5: 名無しさん ID:uiNtfyxL0
UOとROを全盛期にプレイできたのは
オッサンとして嬉しいところ
オッサンとして嬉しいところ
6: 名無しさん ID:hRGp+A9T0
インスタンスダンジョンとかいう誰も求めてない要素ねじ込むのやめてくれないすか
7: 名無しさん ID:kLkMNdk+0
ソシャゲで十分金取れるからな
9: 名無しさん ID:NveqIXxu0
日本の市場はスクエニが独占してるしこれに割って入るのは容易ではない
ブルプロはMMOではないけどあれがコケたことでもう新規にやるとこはないだろうリスクがデカすぎるからな
海外だとまだ市場も大きいから新作もどんどん出てるけど当たるのなんか滅多に出ないしな
ブルプロはMMOではないけどあれがコケたことでもう新規にやるとこはないだろうリスクがデカすぎるからな
海外だとまだ市場も大きいから新作もどんどん出てるけど当たるのなんか滅多に出ないしな
10: 名無しさん ID:6IAwrXa/0
メイプルストーリー好きだった
11: 名無しさん ID:k8XE73eG0
結局、人間関係でもめる
12: 名無しさん ID:D3fsCshk0
ネトゲは終わりソシャゲになった
スマホ向けに作ると魔剣伝説になる
スマホ向けに作ると魔剣伝説になる
13: 名無しさん ID:4MowimFK0
MMOはネット黎明期だったからこそ楽しめたコンテンツだとおもう
14: 名無しさん ID:ojXTFeax0
MMORPGの本当の遊び方って糞雑魚プレイして周りをイライラさせたり
プレイヤーキルしまくって人を困らせて楽しむものだからな
プレイヤーキルしまくって人を困らせて楽しむものだからな
15: 名無しさん ID:9xGuPgfdd
アヴァベルみたいなの全く無いよな
全部チョン系の有象無象ばっか
全部チョン系の有象無象ばっか
16: 名無しさん ID:3lT+0luU0
目に見えて課金者しかTUEEEEできないから
微課金以下は見た瞬間萎える
微課金以下は見た瞬間萎える
17: 名無しさん ID:aCgWxaUv0
風の王国
なんか楽しかったなぁ
なんか楽しかったなぁ
18: 名無しさん ID:HEvz6p270
オンラインは人間関係がいや
AIで代用して
AIで代用して
19: 名無しさん ID:kLkMNdk+0
トリックスター好きだった
20: 名無しさん ID:bywn1+We0
すぐに初心者お断りみたいな状況になるイメージ
おすすめ記事
21: 名無しさん ID:gZ65MoJ1d
ダクソみたいな縮小版は流行ってるのにな
22: 名無しさん ID:D3fsCshk0
シルクロードオンラインがまだ続いてる驚き
23: 名無しさん ID:uiNtfyxL0
有名どころ以外だとスクウェアと合体する前のエニックスが運営してた
クロスゲートというランダムエンカウント制MMOが好きだったなあ
街のワチャワチャ感とかも今見ると懐かしい
24: 名無しさん ID:66LWIhKF0
時間か金、もしくは両方を無尽蔵に突っ込むゲームなのでブームになると社会崩壊起こす
片手間で遊べるスマホゲーのがまだ健全なんだよね
片手間で遊べるスマホゲーのがまだ健全なんだよね
25: 名無しさん ID:EWLtHH/30
ハンゲも懐かしい
26: 名無しさん ID:aCgWxaUv0
ポトリスおもろいか?
27: 名無しさん ID:D5iP+8Lb0
どう考えてもVRChatだら
29: 名無しさん ID:886a58N20
マイクラでひたすら木こりしたりダイヤ掘ったりしたくなるときあるから
そんな衝動を満たすMMORPG待ってます
今あるMMOって結局エンドコンテンツは課金か対人になるんだよな
そんな衝動を満たすMMORPG待ってます
今あるMMOって結局エンドコンテンツは課金か対人になるんだよな
31: 名無しさん ID:uiNtfyxL0
>>29
今はガチャゲーになっちゃってるからな
プレイヤーの民度を維持することも含めて
月額課金制ってのは良かったんだなって思うところはある
今はガチャゲーになっちゃってるからな
プレイヤーの民度を維持することも含めて
月額課金制ってのは良かったんだなって思うところはある
30: 名無しさん ID:RaNBpjhC0
インディーズでシンプルなの作るところ出てこないかな?
ぶっちゃけストーリーもいらん
乱獲と素材集めと製造・レア掘りと対人だけ
って言っても大変だけどな
ぶっちゃけストーリーもいらん
乱獲と素材集めと製造・レア掘りと対人だけ
って言っても大変だけどな
32: 名無しさん ID:owR5R9jL0
最近はMMOのジャンルは中華ゲーばかりやな
33: 名無しさん ID:gZ65MoJ1d
PSOとFFもPKないからなんか違うんだよな
34: 名無しさん ID:VeELAMAh0
初期費用が凄まじいからな
しかも初日のログイン障害多発で叩かれるから余計作りたくなくなる
しかも初日のログイン障害多発で叩かれるから余計作りたくなくなる
36: 名無しさん ID:owR5R9jL0
日本じゃPKあるMMOは流行んないよ
48: 名無しさん ID:gZ65MoJ1d
>>36
ダクソウケるんだからいけるやろ実績あるとこが作れば
ダクソウケるんだからいけるやろ実績あるとこが作れば
51: 名無しさん ID:owR5R9jL0
>>48
ダクソやる層とMMOやる層は明確に違う
それをごっちゃにするから軋轢が生まれてゴタゴタが起きる
ダクソやる層とMMOやる層は明確に違う
それをごっちゃにするから軋轢が生まれてゴタゴタが起きる
53: 名無しさん ID:gZ65MoJ1d
>>51
でもダクソオンライン出したらみんなやるやろ
でもダクソオンライン出したらみんなやるやろ
61: 名無しさん ID:owR5R9jL0
>>53
だからそれをやる層と一般的なMMOやる層は違うんだよ
vP要素あってもやらないとか報酬のためだけやるとかそんなのばかりだから
だからそれをやる層と一般的なMMOやる層は違うんだよ
vP要素あってもやらないとか報酬のためだけやるとかそんなのばかりだから
37: 名無しさん ID:Tvvm+5250
求められてないから作らないだけでは?
38: 名無しさん ID:xZUZei77d
昔はモンスターから装備取るだけだったのに今は最初から課金ガチャで全部手に入るから何の価値も無くなったジャンル
39: 名無しさん ID:66LWIhKF0
PKよりもCOOPが流行る
40: 名無しさん ID:O+3O5lWw0
ブルプロはブルプロでもStarResonanceはMMOっぽい可能性が
41: 名無しさん ID:Q0MTrD870
エバークエストとウォークラフトが出来そうなこと全部やってしまったからな
もう流行ることはないよ
もう流行ることはないよ
42: 名無しさん ID:i7CSvqfC0
リネ2まだあるんだ
43: 名無しさん ID:RejuTsyuM
今だと選択肢が多すぎるってのが良くないな
ああいうのは糞ゲーでも人が多いと楽しめる
いまだにメープルストーリーが一番楽しかったと思ってる
ああいうのは糞ゲーでも人が多いと楽しめる
いまだにメープルストーリーが一番楽しかったと思ってる
45: 名無しさん ID:O+3O5lWw0
ブルプロはサ終発表まで毎日上級調査を2回くらいやってた
46: 名無しさん ID:owR5R9jL0
ブルプロは10年リリースが遅かった
ダラダラやってる間にトゥーンレンダリングは普及しちゃったしMMOというジャンルは廃れた
ダラダラやってる間にトゥーンレンダリングは普及しちゃったしMMOというジャンルは廃れた
47: 名無しさん ID:c/IELm+v0
アヴァベルの名前があってちょっとワロタ
⭐︎30だが⭐︎50だかわけわからんことになる前のリーグは楽しかったわ
⭐︎30だが⭐︎50だかわけわからんことになる前のリーグは楽しかったわ
49: 名無しさん ID:gZ65MoJ1d
フロムとバンナムでソードアートオンラインを作ってくれよ
50: 名無しさん ID:NveqIXxu0
FFもドラクエも月額だから安定して運営できてるんだろうしプレイヤー側としても課金で強さ変わることが無いほうがいい北米で未だ人気のWoWも月額だし
といっても今から新規開発で月額でやります言うても基本無料ゲーに慣れきった若い世代が月額やるわけもなくガチャゲーにするしかないっていうね
といっても今から新規開発で月額でやります言うても基本無料ゲーに慣れきった若い世代が月額やるわけもなくガチャゲーにするしかないっていうね
52: 名無しさん ID:Atu2NINE0
月定額じゃなくて無料(重課金)に変わったのが致命的
54: 名無しさん ID:MyZmfoztd
ギルドvsギルドコンテンツで気持ちよくなりたくて廃課金するゲームの印象
56: 名無しさん ID:66LWIhKF0
ダクソ系で本格的にMMO作ったら楽しそうではある
57: 名無しさん ID:ojXTFeax0
アイテム課金を持ち込み始めたのは韓国だからな
日本のMMORPGで初めてアイテム課金を実装したのはコルムオンラインとかいうゲーム
それに相乗りする形で次々基本無料のアイテム課金に変えていった
日本のMMORPGで初めてアイテム課金を実装したのはコルムオンラインとかいうゲーム
それに相乗りする形で次々基本無料のアイテム課金に変えていった
58: 名無しさん ID:/COr8i9b0
ドラゴンネスト楽しかったなあ
64: 名無しさん ID:XaCD7bV6r
ガッツリやる時代が終わってサクッとやる時代になったからな
モンハンはガッツリ系だけど1回1回はサクッと出来るのが周知されてるのはある
モンハンはガッツリ系だけど1回1回はサクッと出来るのが周知されてるのはある
65: 名無しさん ID:owR5R9jL0
そういうのが好きな層はもはやバトロワとかFPSとかに移行してるからそういう意味でも需要がない
報酬で釣ってそっちに移行させてもプレイヤー間で揉め事起こるだけでメリットもない
報酬で釣ってそっちに移行させてもプレイヤー間で揉め事起こるだけでメリットもない
66: 名無しさん ID:7q+5ue0o0
最近FF11が23周年で無料だったから復帰した
ラストストーリー、蝕む食のエンブリオ面白かった
全てのエリアでなんらかの昔の思い出があってすごかった
ぼくの青春
ラストストーリー、蝕む食のエンブリオ面白かった
全てのエリアでなんらかの昔の思い出があってすごかった
ぼくの青春
67: 名無しさん ID:NveqIXxu0
ちなみにフロムぽいと噂になったクロノオデッセイてMMOならもうすぐベータテストだった気がする
68: 名無しさん ID:66LWIhKF0
PVP入れずにPVE中心の作品になるとゲーム維持の売上確保のために必ずインフレを起こし続けないとならん
PvP要素を入れておけば対人性能と対魔物性能を別ジャンルに出来て
インフレ速度を単純に半分に出来る
PvP要素を入れておけば対人性能と対魔物性能を別ジャンルに出来て
インフレ速度を単純に半分に出来る
71: 名無しさん ID:wo7KAryC0
>>68
FF11は真逆で装備やレベルの引き上げがあるとユーザーが減ってる
装備品は上位互換下位互換はあんまりなくて組み合わせでビルドして楽しむのが基本だからキャップ解放とかインフレで既存装備が使えなくなるタイミングで人が減ったし逆に数年停滞してもインフレさえしなければほとんど減らなかった
FF11は真逆で装備やレベルの引き上げがあるとユーザーが減ってる
装備品は上位互換下位互換はあんまりなくて組み合わせでビルドして楽しむのが基本だからキャップ解放とかインフレで既存装備が使えなくなるタイミングで人が減ったし逆に数年停滞してもインフレさえしなければほとんど減らなかった
72: 名無しさん ID:7Heid6Hp0
昔みたいなMMORPG出ても誰もやらんし静かに消えていくだけ
76: 名無しさん ID:E5SMoZMv0
今は人と繋がんのめんどいの方がデカいからなあ
80: 名無しさん ID:O+3O5lWw0
ブルプロで最初は人が集まったから需要はあるって言われてたな
77: 名無しさん ID:w90ZQsiy0
FF11をだらだらチャットしながら遊ぶの楽しかったわ