
そのうち必須テクになるよ
俺強勢の着いていけなくなった奴は初心に返って練習するんやで
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1930849654297788416/pu/vid/avc1/1280x720/islz2uNCAuxfF_KY.mp4
どうぞ
直線のチャージジャンプの話してるのになんだこいつ
>>14
おまえこそ話についてきてるのか?
誰が直線限定だと言ったんだ?
勝手に自分ルール押し付けてくんな
お前みたいなのを的外れって言うんだよ
ミニジャンプの話は誰もしてないよ
初代もおばけ沼1のゴール前の細い道への穴を飛び越えるのに使ってたな
150CCだと羽も必要なかった
新要素を使わないと対戦では勝てない
チャージジャンプしなくても乗れるレールや手前に踏切台置いてくれてる壁は良いとして
チャージ中は速度落ちる(着地後のダッシュでほぼチャラになるけど普通に走る方がわずかに早い)から
・自力チャージジャンプじゃないとアクセスできないレールや壁を見つける
・チャージにかかる時間を逆算してチャージし始める場所を決める
……を今回のゲームの2/3を占めるコースとコースの間の道(覚え切れない)でやるのむずすぎる
上級者向けにわずかに速くする箇所は山ほど見つかるだろうけど、全ユーザーに向けたダイレクトで堂々とする新アクションとしてはめちゃくちゃ渋い
>>16
チャージジャンプはここぞという時に使うんだよ
視野が狭いな
こういう基本アクションで数秒単位で短縮できると完全に初心者バイバイになるから、メリットを激渋にするのは理解できるけど
初心者でも楽しめるという縛りから逃れられないマリオカートでないゲームでこれを主軸にした後続作が出てくれると良いな
マリカー初心者だけど、うまくなれるかなあ?
これが最適解だわ
星3集め苦行すぎるからこれ試してみるわサンキュー
普通に相手がアクセルオフかブレーキしたら1位譲れんな、そのくせチャージジャンプは一定速度以下になるとチャージ解除されてしまう
使わなきゃタイムアタックのスタッフゴーストに勝てんぞ
タイムアタックなんてやってないで2/3を占めるロードレースを磨け
ジャンプアクションでも壁走り出来るんだな、チャージジャンプのみかと勘違いして気付かなかったわ
レール走りは一種の直ドリだな
直接長い所はレール狙いにいかないといけないな
フリーランのPスイッチミッションで普通にTAでも有用なルートの連続グラインドウォールラン要求されるミッションがたまに混じってるからな(ヘイホーカーニバルのとか)
Pスイッチ埋めていく途中で気付くって寸法、そのPスイッチ埋めがどこが埋まってないのか分からないクソシステムなのが問題だが
チャージシャンプは常に使う技じゃないから
使う必要のない箇所では使わなくて良い
チャージジャンプは可能性の塊だぞ
スピード上げる事しか知らないなら
この可能性に気づけない……
ただのジャンプ自体はドリフトのためのオヤツ
壁走りやレールランでのショートカットはかなりシビアだし、対NPCやオンラインだと失敗・被弾した時のリスクがデカすぎる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1749207889/


