「やりごたえがあるゲーム」←これ
1: 名無しさん ID:Sh7L
やりごたえって、開発者がバチバチにレベルデザインを作り込んで初めて成立するもんだけど
「やりごたえ」を求めてるプレイヤーは開発者の手のひらの上で踊らされるの嫌いそうだよな



4: 名無しさん ID:aLps
導線曖昧だと迷ってイライラするからそうでもない

 

5: 名無しさん ID:k9vI
やりごたえ…せや!クソ難しくしたろ!

 

6: 名無しさん ID:Sh7L
>>5
これは勘違いした開発者の典型らしい
プレイヤーが気持ちよくなるようにゲームを作るのが開発者の最も重要なことで
そのためには自分の努力でクリアできた気にさせるのが大事
そして、プレイヤーを気付かせず誘導できるのが優れた開発者

 

9: 名無しさん ID:HaLW
>>6
フロム「せやな」

 

15: 名無しさん ID:6qtJ
>>9
フロムだから求めれた結果そうなったけど
他社が同じことするのは違うよな
それならエルデンやるわってなるし

 

7: 名無しさん ID:vdwy
にゃんこ大戦争、あったまってますよ

 

10: 名無しさん ID:aLps
ダクソ系はええかんじやとおもう
エルデンはオープンワールドになって大味になってもうたが

 

11: 名無しさん ID:j4HJ
簡単にクリアされるの悔しいからね、しょうがないね

 

12: 名無しさん ID:1XAj
マリオ64はやりごたえある

 

13: 名無しさん ID:SvJo
努力って言うのが難しいところねんな
アクション・格闘ゲームなら努力すれば勝てるレベルデザインにはしやすいけど

 

14: 名無しさん ID:6qtJ
サイバーパンクやないまんとこ

 

16: 名無しさん ID:Wpcz
カップヘッドとか良かったなぁ

 

17: 名無しさん ID:48l4
ほぼ無敵状態で敵をなぎ倒してくのが好きな人もいればギリギリ出しきらないと負けるようなのを好む人もいる
1つのタイトルでどちらも満足させることは困難

 

19: 名無しさん ID:Sh7L
>>17
だからEASYからHELLまでモードが用意されてるんだね

 

22: 名無しさん ID:f2iU
>>17
昔のゲームほどこれはできた
何故なら容量が少なくてレベルデザインの手が行き届きやすかったから
これは昔が良かったみたいな懐古的な話ではない

 

23: 名無しさん ID:GzMh
>>22
1つのタイトルでどうやって実現してたの

 

18: 名無しさん ID:haRY
フロムゲーってなんというか、たまに敵が倒しにくる中でひたすら積み木を積んでいくようなゲーム性でワイには合わんかったわ

 

20: 名無しさん ID:SIwy
ネームドの言うことを聞くいい子ちゃんにはアイテムとかサポートでぬるく
ネームドを頃すような跳ねっ返りには理不尽な敵を用意する

 

21: 名無しさん ID:5EEo
面白いと感じたらやり応えあるでいいで

 

24: 名無しさん ID:6FXZ
やりごたえ が人それぞれ過ぎてな
ワイは箱庭としての完成度が高くて試せる事が無数に思いつく みたいな事にやりごたえ感じるから
バランス調整詰めまくって特定のやり方強いられる みたいな事にやりごたえ感じないのはそう

 

25: 名無しさん ID:5EEo
>>24
龍の国面白いわ

 

27: 名無しさん ID:6FXZ
>>25
ほーん
調べてみよ

 

28: 名無しさん ID:5EEo
>>27
ワイはルンファク始めてやるけど気に入ったで

 

26: 名無しさん ID:xsQR
ワイにとってのやりごたえはシナリオの重厚さやし
制作陣の掌の上で踊らされるのはむしろばっちこいやな

 

29: 名無しさん ID:B2Ee
娯楽なんだから手のひらの上で踊らせろよ

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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