『ドラクエ4』←こいつの影が薄い理由
1: 名無しさん ID:sTzp
マジで何



2: 名無しさん ID:PBD2
薄いか?

 

3: 名無しさん ID:HfwB
薄くねぇ

 

4: 名無しさん ID:orYQ
一番影薄いの9あたりやろ

 

6: 名無しさん ID:zfQI
>>4
9は一番濃いやろ

 

5: 名無しさん ID:ZePi
結局主人公以外ラスボスに対する動機が弱いんだよな

 

7: 名無しさん ID:f676
トルネコでてくるやつか?

 

8: 名無しさん ID:Mux2
マジレスすると、ファミコンで発売されてからプレステまでリメイクが無かったから1番のボリューム層であるスーファミ世代にスルーされがち

 

9: 名無しさん ID:Blys
話題にすら上がらない9が一番薄いと思う

 

12: 名無しさん ID:zfQI
>>9
9は一番濃いやろ

 

10: 名無しさん ID:jGdU
確かに1~6までで唯一スーファミ時代がないんだよなこの子

 

11: 名無しさん ID:J6Ec
キャラだけで言えば濃いやん

 

14: 名無しさん ID:iVtA
何度主人公の名前を自分の名前にしてもライアンになるバグどうにかならんの?

 

15: 名無しさん ID:Mux2
2025年現在の現役ハードでプレイできないのって9だけか

 

16: 名無しさん ID:zmdH
9は仕様で天下取ってたもんな

 

17: 名無しさん ID:wlSV
PS移植で一気にボリューム上がったよな4

 

18: 名無しさん ID:7WS5
9はいい加減スマホ移植版出してくれへん?

 

19: 名無しさん ID:YbcZ
一番社会現象になったのは3か9?

 

20: 名無しさん ID:NS9q
ドラクエスレだと基本的に誰も話題にしない1が1番影薄いやろ

 

23: 名無しさん ID:JhoZ
>>20
リメイクでるから・・・

 

21: 名無しさん ID:JhoZ
スーファミ世代なんて99割64とPS持ってたやろ

 

22: 名無しさん ID:Mux2
キーファでしか話題にならない7

 

26: 名無しさん ID:pc6o
アリーナとかトルネコとかクリフトとかライアンとか
知らんかったらドラクエで出てくる小ネタに対応できないよな?

 

29: 名無しさん ID:tTM1
主人公がかわいそうで抜けない

 

30: 名無しさん ID:S7yw
あくまで個人的にやが4~6の天空シリーズの中やと
4の面白さは5と6には敵わんからしゃーない

 

31: 名無しさん ID:BjU9
>>30
5はともかく6よりは4だな

 

32: 名無しさん ID:Xrff
4のここがいい
・各キャラがちゃんとキャラ立ちしてる
・リメイクの仲間会話が面白い
・ドラクエにしてはちゃんとストーリーがある
・低レベルクリアも無双プレイもやりやすい
4のここがうんち
・強キャラが決まってて使うキャラがだいたい偏る
・リメイクでザラキが完全ランダムなせいでマジでゴミフトに
・6章とかいう蛇足

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1750202792/

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コメント一覧
  1. ピサロの悪目立ち
    アリーナの声優

    ゲーム自体のましてファミコンはザラキネタくらいかもね

  2. 聖水がメタル系を一撃で処せるのは4だけ
    838868や8逃げなどユニークな裏技も
    いつからゲームはこういう面白い裏技は無くなってしまったんだ
    オンゲなら裏技の類いは潰さなきゃならんけどもオフげだべ

  3. メインの5章が少なすぎ&謎残りすぎ問題。
    未回収伏線多いのに蛇足のピサロ章なんかやっとる場合じゃなかったやろ。リメイクはサントハイムの神隠しとかライアン×ホイミン♀とか主人公の出自の回収期待してたのにぃ!
    作り直して下さい!

  4. 3で上がりまくった期待を越えられなかった。やった人たちが現代のAIに下す評価も低そう

    • 言うてゲームにおける味方キャラを動かすAIに限って言えば最近最新の時点ですらぶっちゃけ普通にバカでしょ
      AIが強すぎるとプレイヤーがいる意味なくなるということを言い訳にすればそれを正当化できると未だに印象操作してるくらいだし

  5. 4がというか、4勇者がなんか影薄いかな…?
    勇者の外見イメージだと3だし

  6. 勇者固定で仲間の問題を一緒に解決していく流れなら濃くなったかな
    ドラクエってどれもパーティー間のつながりが弱いんだよね

  7. そもそも初期に命令させろがない時点で不評間違いないのだわ、ドラクエだから許されてただけで。
    ラスボスにザキやってるいる奴いる中で8回逃げるの救済策なかったら終わってるわ

    • 気持ちは分かるが命令させろは4の醍醐味が無くなる。導入するなら命令させろ中は勇者は指揮官に徹して行動できないぐらいにしないと更にヌルゲー化する。
      あなたの苦労は恐らく 最初から学習済みAI搭載さてたらほぼ解決してた。FC版のAIも学習済みはかなり賢く動いてくれるんだぜ。

      • AIが賢く働いてたとしてもないのよ当時は、解析もそれやった結果の伝達手段も、普通にやってたらラスボスにザキ使うんだから

        • あれって確か、結局ターン毎にそのターン中に起きたことを全て全員が混同して共有した学習しちゃうから、例えばクリフトがザキを使った時点でそのターン中にほかの仲間が一匹でも敵を倒してしまうともうそれでクリフトはザキを使ったら敵が死んだと解釈してイコールザキは効くものと学習しちゃうとかなんだっけか

          • 敵ごとの完全耐性を把握するだけdからその心配は不要。本物のAIみたいに間違った知識を吸収してしまったり融通を利かせてくれる事もない。

            学習が完了した場合、プレイヤー側の調節で使用条件を満たしてやれば目的の行動を100%取らせることができるよ(※使用条件が満たせない、不明なものを除く)

  8. 章ごとに主人公が変わった結果勇者が薄味になったというか
    その分仲間のキャラ立ちはシリーズ随一だけども
    5は幼少期、青年期、勇者の父親時代と一貫して主人公視点だったから
    重厚な一代記を表現出来てた

  9. アリーナってキャラだけでお釣りがでるくらいの知名度やろアーニャもいるし。
    トルネコが主人公の作品なんて3作品以上あるやんけ

  10. 言うほど勇者は薄味か?
    5章であったかい隠れ里の人達や幼馴染と仲良く過ごしていたところ
    大戦犯こと宿屋の主人(だったっけ?)がどこの馬の骨とも知れぬ旅人を招き入れたせいで壊滅
    幼馴染は自分の代わりに討ち取られる
    1人生き残った勇者はその後、物凄く口の悪い木こりの男に一晩止めて貰ったり
    勇者志願をしている国でパーティ組んでる連中がいる中で1人、魔族の陰謀を阻止するために王に謁見に
    行ったり、勇者を探していたという占い師と出逢ったり…なかなかに波乱万丈な物語を紡いでいたが

  11. 勇者が薄いんじゃないよ
    スクエニがピサロ好き過ぎるだけなので

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