面白いSRPGとは何なのか考察しようや
1: 名無しさん ID:wf9m
ワイはやっぱエ〇い女が出ることやと思う



2: 名無しさん ID:wf9m
ドスケベな格好の女がいる

 

3: 名無しさん ID:zMy5
正直ゲーム性は割と二の次な気がする
何か詰めるとどんどん使えるユニットしか育てない自体になるし
それより動かしたいと思えるキャラ達が大事
勿論イッチが言うようなエチエチキャラとかも含め

 

6: 名無しさん ID:wf9m
>>3
話しとかキャラが重要なんやな

 

5: 名無しさん ID:ykZ0
SRPGとかFEかそれ以外かやろ

 

8: 名無しさん ID:wf9m
>>5
feは何であんな人気なんやろうな

 

16: 名無しさん ID:zMy5
>>8
そらキャラゲーやからや
似たようなゲームが戦車とかヘリ動かしてる所をストーリーつけてイケメンや美女に変えて売れた

 

9: 名無しさん ID:IiXP
SRPGってそんなないやろ

 

10: 名無しさん ID:wf9m
>>9
今SRPG全盛期やぞ

 

11: 名無しさん ID:wf9m
全盛期って言うかいっぱい選択しある

 

12: 名無しさん ID:s7Pp
やはり高低差があるとよいと思います

 

13: 名無しさん ID:wf9m
>>12
方向とか高低差あるとリッチになるよな

 

14: 名無しさん ID:ctf1
イッチは間違ってる
SRPGの醍醐味は難局を打開する達成感を味わえるシビアなゲームバランスの本格的なシミュレーションだろ(こう言えと言われた気がした)

 

17: 名無しさん ID:zMy5
>>14
そういうのほとんど消えちゃったよね……

 

20: 名無しさん ID:wf9m
>>14
エ〇いドスケベ女が好きって言うと恥ずかしいから、ワイも建前はそういう事にしてるわ

 

22: 名無しさん ID:ctf1
>>20
女キャラをエ〇くする方法を教えてやろう
ごっつい男キャラ達を丁寧に作るんだ
そしたら女キャラは適当な量産型でも勝手にエ〇く見えてくるぞ

 

23: 名無しさん ID:Ide3
>>22
ホモから人気出そう

 

15: 名無しさん ID:fwlL
難しすぎない、ほどほどのストーリー、スケベな女

 

18: 名無しさん ID:1GR3
難しすぎると人気が出らんのよね

 

24: 名無しさん ID:1A9k
エ〇いは極端だけど
キャラゲーであるのは必須だと思う
そのキャラを使いたいって理由がないとSRPGはユニットを愛着持ちにくいから

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2
コメント一覧
  1. 育成要素あるとバランス調整ほぼ無理だからなあ
    スパロボとかクロスオーバーの為に買ってる

  2. ストラテジーは自作要素と対人ないとしょうもない

    対人がAIに変わったら難易度自体はあがるか知らんがこれは試してみないとわからん

  3. 名作って言われてるタクティクスオウガだって戦闘システム面で見ると首を傾げたくなる面はあるしなぁ
    WTが低い事大正義すぎて重量重い装備が微妙化してるし弓が強すぎるし
    防具付けないで弓と飛行系かワープ系アクセだけ付けた方が良いってぐらいだし

    • 松野って結局根本が速さ・射程ゲーしか引き出しがないんよ
      だからそれを殺すために選んだのが過剰なバフをランダムで撒いてそれを拾わせるためだけに前掛かりを強要させる押しつけがましいやり口だったわけだし

  4. FEが面白いのは稼ぎがほとんど出来なくて武器も消耗するリソース管理をゲーム性にしてるからだろう
    リソースを好きなキャラに集中させ育てるのが楽しいんだ

  5. FFTは何度も何度も再プレイしようとするんだけど途中で飽きちゃう
    せめてアルガスの例のシーンまで行きたいんだけど…飽きちゃう
    ユニットの育成自体は楽しいんだけどスキルゲットまで時間がかかり過ぎるんよなあ

    • ちょっとわかる
      ぶっちゃけFFTって正直ステージ自体における推奨レベルとか難度設定等自体の要求に対して、JOBやアビリティを獲得するための条件やリソースポイントが高すぎよね
      だからあのゲームをしゃぶりつくすためのジョブやアビ取得のための稼ぎをする時点でもうストーリー本編のステージのゲーム的面白さは投げ捨てるも同然になる

  6. 育てたいキャラの為に狙って敵にとどめを刺す作業があまり好きじゃないんだよな
    邪道かもしれないけどステージ中はレベル変動せず敵撃破でexpプールに経験値貯めてブリーフィングパートで好きなキャラに好きなように割り振れるようなのだと助かる
    中途加入したキャラも即戦力に出来たりとかの方が嬉しい

    • 多分そのシステムだと、便利だとは思うけど逆に最初が弱いキャラを育てること自体に苦労した末に何かの契機に覚醒してやっほいみたいなキャラタイプを作れなくなっちゃうんだとは思うわ

  7. ラングリッサーとかいう王道から迷走して出来の悪いドラゴンフォースみたいなの作って廃れたシリーズ
    定期的に1と2が擦られるけど4と5を出して欲しい

  8. ディスガイアやGジェネみたいに、Kawaiiや好きなユニットをカスタマイズして遊べるゲームが好き
    あとはバトルブラザーズみたいにオープンワールド形式で自由にクエスト消化しながら放浪できるゲームがあれば最高なんだけど、無いんだよね

    とりあえず、プレイヤーが好きなユニット揃えてチーム編成するゲームでゲストユニットしか使えないイベントバトルを強制させるのは本当に愚行だと思う

  9. この手のジャンルの一番ダメな点は
    敵軍のほうがあらゆるスペック(ユニット数、HP、攻撃力、機動力、射程距離など)で強い条件のステージがほとんどなこと
    せめて序盤くらいは対等、もしくは何らかのスペックで自軍が上回っていてそのアドバンテージを主軸に戦えないとつまらんよ
    ずっと敵軍のほうが強かったらプレイヤーが勝つためにできること(学習できる戦術)ってチマチマ戦うことしかないから

    • その分自軍の方がユニット性能がいいことがほとんどだろ
      戦力も性能も両軍平等なウォーシミュレーションの方が高難度扱いされるからな

    • ほとんど?
      FEはじめキャラものはほとんどが中盤~終盤は鍛え上げた味方ユニットの方が強いと思うが
      むしろ味方の方が弱いゲームが思い付かない

        • 読めるが…
          この手のゲームのほとんどが、終始敵の方が強いって言ってるよな?
          言ってないなら書き間違ってるんだと思うけど

          • ユニット性能って書いてあるだろ
            自軍は強いユニット10:敵は弱いユニット30って配置
            敵ユニットで強いのは動かないボスだけ

    • メーカー開発がよほど頑張ってないと敵軍の方が頭悪いから、強さでハンデ調整を取るため。
      人間の方が戦略で負けてつまらないという人が多いが、、、まあそういう人なんだと思ってるよ。

      • AIを賢くすることはできるが、それやると結局最適解vs最適解になった結果運ゲーの割合が強くなってしまうんだよ
        将棋みたいに乱数一切絡まないゲームならそれでいいかもしれないが

  10. 面白くないSRPGとは?
    を考えた方が早いかも知れない

    重複不能なスキルや装備を敵が山盛り完備
    明らかに損得がハッキリしている取捨選択

    • 戦略の幅、ユニット構成、成長、シチュエーション、ステージに工夫が無くて攻略法が常にワンパターンなもの
      かな

    • 間違いなく加賀ゲーやろなってわかるわw
      あの人は確かにあくまで自身が描きたいシチュエーションのためにそれをゲーム仕様やステージに落とし込みたいが先にあるタイプで実際それを比較的上手くする方だけど、それでも取捨選択で当たりハズレの格差がありすぎるから実質一択にしかなってねえやろってのはその通りだし

  11. 集団による殺し合い、虐殺が横行している背景は直接じゃなくても匂わせくらいは描写してほしい
    負けたら間違いなくヒドイ目にあって殺されるような悲愴感があればそれだけ本気でプレイに臨めるんだ

  12. FEとかいうのは面白さわからんな
    何で未だにオープンじゃないのかもわからんし

コメントを残す

ゲーム雑談, SRPGの関連記事

Xでフォローしよう