
1: 名無しさん ID:i3igBdvM0
そんなにタイミングよくボタン押したいんだったら太鼓の達人でもやってろよ
2: 名無しさん ID:8Vw6ZRcT0
待ちやクールタイムがあるタイプでは、ダメージ大幅減なるのは良いアイデアかと
4: 名無しさん ID:pHa+N0Ux0
ぶっちゃけ画面効果と効果音が気持ちいいだけ
5: 名無しさん ID:8Vw6ZRcT0
>>4
防御や耐性バフに依らずにダメージ減らせるのは更に気持ちよいかと
防御や耐性バフに依らずにダメージ減らせるのは更に気持ちよいかと
6: 名無しさん ID:tEo7xilY0
やってることは音ゲーやランゲームの低難度と同じではあるがパリィやコンボは敵の殺害につながる
ゲーマーは敵を頃したいのよ
ゲーマーは敵を頃したいのよ
7: 名無しさん ID:LKJnjGrd0
パリィできるだけのゲームは実際つまらん
リスク&リターンが見あってる時はいいエッセンスになる
リスク&リターンが見あってる時はいいエッセンスになる
8: 名無しさん ID:0FZRjelOM
どんな凝ったモーションでもボタンぽちwで無効化できるからおもんない
パリィだけじゃなく無敵避けの類も
パリィだけじゃなく無敵避けの類も
10: 名無しさん ID:KmkmZ5GC0
天敵ディレイさんが通りますよ
11: 名無しさん ID:gvtBDCjZ0
パリィはどうでもいいけど
敵の攻撃長時間みながら動きおぼえてわずかな隙で
モッサリペチペチ微量の体力減らすゲームデザインは総じて糞やね
敵の攻撃長時間みながら動きおぼえてわずかな隙で
モッサリペチペチ微量の体力減らすゲームデザインは総じて糞やね
12: 名無しさん ID:7nn5RkCXr
パリィからの反撃楽しいで
ナインソールはパリィ崩しと回避裏取りのバランスがいい
ナインソールはパリィ崩しと回避裏取りのバランスがいい
24: 名無しさん ID:k7uc/kRoM
>>12
ナインソールおもろかったな
ってかナインソールの話俺以外で話してるの初めて見たかも
ナインソールおもろかったな
ってかナインソールの話俺以外で話してるの初めて見たかも
13: 名無しさん ID:xJugtq7j0
お祈りパリィと反射パリィ、パリフォロとか完パリ、置きパリィ色々あるわけで狙って発動させたり偶然決まったりするのが面白いんやろが
15: 名無しさん ID:55nc7nwf0
アクションゲームの操作ってほぼそういうもんばっかりじゃね?
アクションゲーム自体を否定したいならいいけど
アクションゲーム自体を否定したいならいいけど
16: 名無しさん ID:lBsR5aHx0
敵の攻撃見切ってる感でプレイヤーをゲームうま男と思わせてくれる優越感
18: 名無しさん ID:xIqklgop0
低レベルでも実力あればクリアできるっていう自由度を提供してるから要るか要らないかで言えば要る
決まると気持ちいいし
決まると気持ちいいし
20: 名無しさん ID:aMgvt+Qf0
パリィ出来ない人の嫉妬かw
21: 名無しさん ID:hPPoK/td0
スーパーマリオのタイミングよくジャンプと同じやん
22: 名無しさん ID:OuJZ+67e0
謎の無敵でコロコロ転がって避けるよりマシでは?
26: 名無しさん ID:UdGYPzfo0
タイミングよくボタン押すって殆どのゲームそうじゃね?
27: 名無しさん ID:00Pf0NVl0
ダークソウル1は俺でもガンガンパリィ決められて楽しかった
2以降パリィできなくなって途中でやめたわ
2以降パリィできなくなって途中でやめたわ
33: 名無しさん ID:NzLuMzLqd
>>27
クソ2から盾の大きさによってパリィ受付時間発生タイミングが変化するようになったから小盾でないとクソ1のようにパリィできなくなったのよね
それとクソ2から相手武器の先端でもパリィ出来るようになったから小盾使ったパリィならクソ1よりも楽にはなってる
クソ2から盾の大きさによってパリィ受付時間発生タイミングが変化するようになったから小盾でないとクソ1のようにパリィできなくなったのよね
それとクソ2から相手武器の先端でもパリィ出来るようになったから小盾使ったパリィならクソ1よりも楽にはなってる
28: 名無しさん ID:56ajVtAf0
格ゲーでもヴァンパイアのガードキャンセルとかスト3のブロッキングとか楽しかっただろ?
29: 名無しさん ID:ieOx+BSZ0
パリィよりジャスガの方が好き
ミスっても普通のガードだし
ミスっても普通のガードだし
30: 名無しさん ID:trfZAccY0
タイマン戦では無敵すぎ
二人相手にゃ即解放
二人相手にゃ即解放
32: 名無しさん ID:EWkid1kuM
パリィが気持ちよく感じるかどうかは成功演出次第
ここをうまく作れないとこは大人しく諦めてパリィ丸ごと削除しろ
ここをうまく作れないとこは大人しく諦めてパリィ丸ごと削除しろ
34: 名無しさん ID:xJugtq7j0
ゲームのテキスト送りも読み終わったタイミングでボタン押すからパリィ扱いで良いかな
カーソル移動や選択等UIの操作も含めて
そう考えるとパリィのないゲームなんてないんよね一連の操作全てがパリィの連続で成り立っているので
カーソル移動や選択等UIの操作も含めて
そう考えるとパリィのないゲームなんてないんよね一連の操作全てがパリィの連続で成り立っているので
35: 名無しさん ID:izG8n33rM
音ゲーと比べるとヌルいしな
マジでQTE並みに要らない
素直に音ゲーやりゃいい
マジでQTE並みに要らない
素直に音ゲーやりゃいい
36: 名無しさん ID:F2xiBaDd0
タイミングよくジャンプボタン押すゲームは許されるのか?
37: 名無しさん ID:EZj6dhb80
パリィがシステムの根幹にあると、変なフェイントディレイとか慣性無視した長い連続攻撃とかの馬鹿っぽいモーションが増えたり、カウンターコンボ大ダメージ前提のクソ体力設定にせざるを得ないからあんまり好きじゃない
39: 名無しさん ID:2E3nIEdl0
パリィゲーばかりでいよいよ飽和してきた
もっというとソウルライクか
もっというとソウルライクか
40: 名無しさん ID:kNTRl5EMd
ひたすら一方的に殴り続けるだけの無双ゲーなんてつまらん
敵がちゃん殺意持って攻撃してきて食らったら致命傷だけどそれを捌くってのが気持ちいい
敵がちゃん殺意持って攻撃してきて食らったら致命傷だけどそれを捌くってのが気持ちいい
41: 名無しさん ID:2HXnyk5B0
ナインソールの易公戦面白かったな
続編は難しいだろうけど、関連作品の開発に期待しとるで
続編は難しいだろうけど、関連作品の開発に期待しとるで
42: 名無しさん ID:tgpplRSC0
実際音ゲーは楽しいんだよ
リズム天国出るしみんな楽しみにしてるよ
リズム天国出るしみんな楽しみにしてるよ
43: 名無しさん ID:Aycsj7YCd
ナインソールは結構みんなやってそうではある
44: 名無しさん ID:zuZv8PcUd
ナインソール評判いいな
手が空いたら遊んでみるか
手が空いたら遊んでみるか
45: 名無しさん ID:D47FS378M
ブレワイのレーザー反射は連続成功で脳汁出る
46: 名無しさん ID:y6YsQilc0
パリィにリスクがある場合は好きだわ
でも基本覚えゲーのパターン回避手段でしかないからなあ
反射神経が神で初見相手にガンガン決められる人がいるなら楽しいだろうね
でも基本覚えゲーのパターン回避手段でしかないからなあ
反射神経が神で初見相手にガンガン決められる人がいるなら楽しいだろうね
48: 名無しさん ID:O7yhBMBJ0
PS3のデモンスソウルで何回練習してもパリィができなくて投げた
49: 名無しさん ID:u74F2KCVM
自分がガンガン攻撃してコンボ後の隙に差し込まれるのとかスパアマで割り込まれるのをいなして攻撃継続みたいなのは楽しいんだけどな、待ちゲーはクソつまらん
ナインソールはその辺のバランス感覚が絶妙だったな
ちょい古いとこだとMGRとか
ナインソールはその辺のバランス感覚が絶妙だったな
ちょい古いとこだとMGRとか
50: 名無しさん ID:tnyHqo5U0
コンボ中にいつでも回避やパリィでキャンセル効いて手を休めず素早く移行できて失敗したら大ダメージもらうけど猶予長めで難しくないゲームは理想だな
でもって攻撃も回避(パリィ)もできないただ見てるだけしかない遅延行為はいらん
でもって攻撃も回避(パリィ)もできないただ見てるだけしかない遅延行為はいらん
54: 名無しさん ID:8Vfvy75D0
実際パリィでゲーム性を誤魔化してるゲームは多いと思うよ
55: 名無しさん ID:kziCRRFFM
イースはガード二種類あって難度で長短あったな
全部ムズい方でやるのもアリだけど糞激しい攻撃とかは分けて使うとしんどくなくてバランス良かった
全部ムズい方でやるのもアリだけど糞激しい攻撃とかは分けて使うとしんどくなくてバランス良かった
56: 名無しさん ID:Mi5ZcwwN0
パリィあるのはいいけど必須にされるのは困るね
全然そんな雰囲気無い雰囲気ゲーゆったり楽しんでたらラストに急にパリィさせられて真顔になったわ
全然そんな雰囲気無い雰囲気ゲーゆったり楽しんでたらラストに急にパリィさせられて真顔になったわ
59: 名無しさん ID:mmAw7Ivs0
ゲハ民は何故パリィを憎むのか
60: 名無しさん ID:s0TxfLoq0
子供の頃、ストゥスウォッチで10.000秒ビッタリにする遊びをしてたのを思い出した

