『ドラクエ6』がつまんなかったとかいうやつの正体
1: 名無しさん ID:4wLG
本当はやってないくらいしか思い付かない



4: 名無しさん ID:Wune
ワイ初プレイ時が小3、ストーリーとか設定よく分かってなかったわ
単に世界上下にあっておもろーとしか思ってなかった

 

5: 名無しさん ID:mpSQ
デスタムーアを倒せなかったんやろなぁん……

 

6: 名無しさん ID:LLKh
>>5
キラーマシン2にボコボコにされて萎えて辞めたんやで

 

7: 名無しさん ID:6RbM
演出が熱い所多かったから楽しかった

 

10: 名無しさん ID:Vg2n
熟練度の戦闘回数がよくわからんかった
魔術師の塔は稼ぎ放題らしいけど当時はそんなこと知らんし

 

11: 名無しさん ID:6RbM
でも6が人気ないってのはよく聞くわ
ワイは1番好きだけど

 

14: 名無しさん ID:LLKh
>>11
正直リメイクのせいで評価は落としてるよな

 

15: 名無しさん ID:4wLG
>>14
やればわかるが
別にモンスターいらんのやで
じゃあまものつかいはなんなんやとはなるが

 

18: 名無しさん ID:S2ok
>>15
まあ会話システムも追加されたし素直に人間つれ歩けよってメッセージよな

 

13: 名無しさん ID:KU2q
むしろ1番好きやわ
あれくらいの職業システムが1番手ごろでやり応えある

 

16: 名無しさん ID:Kfb8
世代じゃない奴が後からやったとかやろ
あの時代にやってる奴はめっちゃワクワクしたはずや

 

17: 名無しさん ID:6RbM
なんだかんだテリーがでかかったわ

 

20: 名無しさん ID:UyAG
小学生のワイではダークドレアムたおせなかったわ

 

23: 名無しさん ID:uCUj
ターニアの可愛さ分からないなんてかわいそうに

 

25: 名無しさん ID:6qmU
DQ6の特典の地図に書き込みまくったのはワイだけでいい

 

28: 名無しさん ID:4wLG
アモールのさ、川の水が真っ赤になるホラーからのイベントとかクリアベールの空飛ぶベッドとかの泣かすイベントや
人魚の洞窟でおっさんつけ回したり
ほんとおもろかったで

 

29: 名無しさん ID:Kfb8
川の水が赤くなるやつはトラウマ
あとアモスに真実を伝えたルートの後味の悪さ

 

30: 名無しさん ID:uCUj
6はアイデンティティーや自分探しがテーマだから
自分と向き合おうとしない人には向かない

 

31: 名無しさん ID:p1kh
空飛ぶベッドのエピソードはええわ
ベッドがなくても飛んでいけるようになってしまった少年

 

32: 名無しさん ID:4wLG
アモっさん自体は元気でやっとるんやけどな
むしろ仲間になるのがびっくりのモブ加減よ

 

33: 名無しさん ID:Kfb8
>>32
オリジナルのデザインにして欲しかったよな
強いけどモブっぽくて素直に使えなかったわ

 

40: 名無しさん ID:6XL5
>>32
はじゃのつるぎとてっかめん引換券やぞ

 

35: 名無しさん ID:X02r
思い出補正もあるけどワイは6が一番好きや

 

36: 名無しさん ID:HDxf
【急募】あの眼鏡の存在意義

 

43: 名無しさん ID:6XL5
>>36
杖引換券定期

 

37: 名無しさん ID:DBpN
アモスに正体知らせないのが正解なのだけはクソ

 

38: 名無しさん ID:X02r
キラーマジンガとムドーの影に隠れてるけどストーンビーストも凶悪だよな

 

39: 名無しさん ID:KnPD
5が良すぎたから

 

41: 名無しさん ID:XggE
バトルBGMがなんかいまいち熱くなかった
ムドーとの最終決戦時の曲はよかったけど聞けるのあの一戦だけやし

 

42: 名無しさん ID:uCUj
なんやかんや言ってレックカッコいいよな
ギガスラッシュもサマになってる

 

44: 名無しさん ID:X02r
引換券多すぎやろ…

 

45: 名無しさん ID:6XL5
>>44
まだドランゴ引換券もいるんだぞ・・・

 

53: 名無しさん ID:uCUj
>>45
ダークドレアム戦ははぐメタの悟り引き替え券とか
言う気なんだろ

 

54: 名無しさん ID:6XL5
>>53
隠しボスだしあれはまあオマケ

 

49: 名無しさん ID:4wLG
城の曲は一番いい

 

69: 名無しさん ID:thBj
アクバーが倒せなくて投げた記憶がある当時小4ワイ

 

81: 名無しさん ID:6S43
中盤はストーリーを明確にせず寄り道を楽しむような作りになってるのが裏目ってるのは感じる
色んな場所に行って色んな人と話したり会話や状況の変化を楽しむのを想定してるから寄り道しないと薄味

 

89: 名無しさん ID:k7XE
スフィーダの盾攻略ヒント無しで取れた奴おるんか

 

90: 名無しさん ID:L0zh
>>89
ノシ
2で鍛えられた身からするとまだまだ

 

92: 名無しさん ID:uCUj
>>89
リメイクだと一回話し聞くだけでミレーユが覚えてくれる神ゲー

 

93: 名無しさん ID:wMQv
ハッサンが出てくるのが6やっけ?

 

96: 名無しさん ID:uCUj
>>93
そう、正ヒロイン

 

98: 名無しさん ID:wMQv
>>96
癒しキャラではあったのを覚えてる

 

95: 名無しさん ID:L0zh
DSのいい所はアニメーションがヌルヌルになったことくらいやな

 

104: 名無しさん ID:uCUj
>>95
回転カメラ町を見回せる
スリープ機能で一休みできる
仲間達と会話できる、すれ違い通信で夢交換できる神ゲーやろ~

 

97: 名無しさん ID:6XL5
デスタムーアを倒すよりもベストドレッサーで一番難関のやつをクリアする方が難しかった(小声

 

99: 名無しさん ID:L0zh
カジノコインがクッソ稼ぎづらかったよな
なんであのスロットあんなに当たらんのや

 

100: 名無しさん ID:Kfb8
>>99
今でもBGM思い出せる程度には入り浸ったわ

 

102: 名無しさん ID:p1kh
>>100
わかる
6のカジノ曲すき

 

101: 名無しさん ID:6XL5
腹がたって全部ゴールドでコイン買ってメタルキングよろいは1っこは手にいれた思い出

 

103: 名無しさん ID:k7XE
武闘家ハッサンの回し蹴りと正拳突き無いと中盤乗り切れんバランス
スタメンに入れてなかった奴おらんやろ

 

108: 名無しさん ID:6XL5
>>103
ジャミラス倒すまでは使った
でもあの筋肉達磨を連れて歩きたくないのでストーリー無視してホルストックにいかずに即魔術師の塔へ
頭おかしなるまでそこで熟練&レベル上げすりゃ問題なしや!

 

105: 名無しさん ID:L0zh
職業システム自体は好きなんやけど
熟練度だけはなんか嫌いなのワイだけ?
なんか経験値稼ぎと違ってメタルみたいなボーナスタイムがないんよな

 

109: 名無しさん ID:k7XE
>>105
地道に雑魚狩りせなあかんのはダルいな
魔術師の塔とか定番やけど無駄にしぶとい雑魚ばっかやし

 

112: 名無しさん ID:6RbM
熟練度上がった時の気持ちよさは他のゲームじゃまず味わえない

 

116: 名無しさん ID:Jrox
メラミが強すぎる

 

123: 名無しさん ID:k7XE
>>116
とりあえず全員魔法使いで一戦するんよな

 

127: 名無しさん ID:Jrox
テリーの職歴不正を許すな

 

129: 名無しさん ID:L0zh
>>127
不正してなくても使わないから問題ないぞ

 

131: 名無しさん ID:uCUj
>>127
魔物マスターもコンプさせろと?

 

130: 名無しさん ID:k7XE
初プレイ時は主人公はやっぱ戦士やろ!って感じやったけど何周かすると主人公はスーパースター→勇者の最速ルートでええやんってなる

 

133: 名無しさん ID:6XL5
>>130
ぶとうかでええか・・・ってなるわ
どうせジャミラスが終われば全員同じになるまでやる派ワイ

 

132: 名無しさん ID:6RbM
とりあえずみんなにベホイミ覚えさせて~とかも今考えると楽しかったよな

 

135: 名無しさん ID:L0zh
>>132
特技ゲーと言われてるけど
転職着後岳はじゅもんが輝くんよな

 

140: 名無しさん ID:Jrox
本気ムドーはガチ

 

144: 名無しさん ID:L0zh
>>140
ただガチすぎて1番の苦戦ポイントがあそこなのはなあ

 

147: 名無しさん ID:k7XE
>>140
レベル上げすぎるとその後熟練度上げで苦労するから低レベル攻略を強いられるのキツい

 

152: 名無しさん ID:6XL5
>>147
ちなカジノマニアならサンマリノでプラチナメイルとドラゴンシールドとってるとかなり楽になるで
せいれいのよろいをミレーユに渡せるし

 

154: 名無しさん ID:6RbM
>>152
せいれいのよろい懐かしい
最初からずっと買えるという浪漫

 

156: 名無しさん ID:6XL5
>>154
まあトルッカで5000Gたかってくるという黄金コースwwww

 

143: 名無しさん ID:Jrox
デスタムーア普通に強いんだけどなぁ

 

148: 名無しさん ID:L0zh
>>143
実際9までならシリーズ最強やったと思う
ただドレアムもまた神と並ぶ強キャラやったからなあ

 

157: 名無しさん ID:fYVf
いどまじん
ストーンビースト
マッドロン
キラーマジンガ
他おったかな

 

159: 名無しさん ID:L0zh
>>157
強ザコか?
なら裏だけどデススタッフも

 

160: 名無しさん ID:6XL5
>>159
こごえるふぶきカスか・・・

 

158: 名無しさん ID:HDxf
ムドー後のストーリーがあやふや

 

173: 名無しさん ID:A3QL
6のストーリーってやってる間はよく分かってなかった
職業の熟練度上げが楽しいゲームって記憶

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる

created by Rinker
スクウェア・エニックス

おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2
コメント一覧
  1. 4と6はどんな話だったかマジで覚えてない。
    キャラ名出てくるとそんな奴居たなぁ思うが物語は全然覚えてない。

  2. ・ドラクエの中では難しい
    ・ストーリーが複雑
    ・職業育てるのが面倒くさい

    • 難しい要素あったか?
      どこが複雑なのかわからない
      熟練の上げがむしろ楽しかった

      やはり人それぞれなんだな

      • なんでも情報出揃った今ならそこまで難しいとも思わんけど、長丁場の地底魔城やムドーの連戦は当時の小学生とかには十分すぎるくらい難しかったと思うよ
        後は上下世界の設定とか、詳しく知ってると奥が深くて楽しめるけど、よくわからんままだとほんとによくわからんままクリアしちゃうからなあ

  3. ムドー後の中弛みがな
    フワフワ放浪してたら何か魔界来ちゃって何も記憶に残らん

  4. ムドー行く前の龍笛と竜結局掘り下げ無しでミレーユが最初から持ってて誰にも言わない意味不明っぷりでそれ以外のところは掘り下げたり掘り下げて欲しいところは掘り下げない残念なストーリーゲームでした

    • リメイクでストーリーなんかの追加がないのがっかりだったよね
      わくわくしてガンディーノ行ったのに

    • インタビューで語らないのがいいとか負け惜しみだろそれってなるよなぁ

      天空関連以外はヘラクレス3とクロノトリガーをプレイしたんだなってシナリオだし

  5. 6は駄作で間違いない
    直後に同時期発売のテイルズオブファンタジアと比べたらドラクエは終わったと感じた

      • 今でこそんほおはファルコムやFFと並んでJRPGの恥部扱いだけど、発売当時からゴミカスだったわけじゃねえからな。

      • リアタイ知ってるとエターニアまでは結構よおやってたわってなるかな

  6. 6の悪い所は転職熟練度が面倒くさい
    でも駄作とか人気ないってのは違うと思う

    3と5の氷河期直撃と比べて、6はゆとりの先駆けくらいだから、そもそも人が少なくなってたり人を押しのけて主張する風潮も無くなってきてた
    でも今でも事あるごとにハッサンの人気が凄い

  7. 6楽しかったよ。

    ただ、苦戦した敵なんていなかったから、まわりと話が合わないんだよな、、、キラーマジンガの何に苦戦すんだよってなる。

    • 参考までに海底宝物庫行く時のメンバー、レベル聞いていいか?

        • クラウド城で戦うマジンガはただの中ボス扱いのちょい強モンスやんけ
          マジンガがネタになってるのはマーメイドハープ手に入れて海底散歩してたら宝物庫見つけてモブ兵士なのに戦闘始まるとまさかのキラーマジンガ2体で小細工なしに物理攻撃で1人ずつ仕留められるところやぞ
          ラミアスとか強力な呪文や特技が揃った後のクラウド城戦を同列に語るな

          • インパスかかってる宝箱みたいなのを全員が開けるはずだ見たいなのはどうかと思うよ

  8. 345が面白すぎて、6で肩透かし食らった感はあった
    ただつまらなくはないと思う 2周はしなかったけど

  9. ●熟練度上げまくる
    色々な呪文特技使えて快適。ただしそこまでの手間かけ段階で面倒になり飽きる。

    ●熟練度稼ぎ普通
    手間は少ないが弱く少数の呪文特技を繰り返し使う事になりバトルも長引きがちで面倒になり飽きる。

    とても飽きやすいゲームだが ベルトコンベア作業でも淡々とこなせるタイプならイケる

  10. 職業のせいでキャラクターの個性がないって言われたらそうかもなぁって

    • 職業で習得する呪文特技抑えてキャラが個別に習得する呪文特技を充実させて欲しいよね

  11. 1〜4までの良さを汲みながら一つの新要素を加えた5
    そこからあまりにも新要素入れすぎた6
    5で間に合わなかったから6はダイとかアベルみたいな漫画アニメの要素を肉付けしたほうが喜ばれると思ってたんだろうけど失敗した
    でも近年のドラクエの礎は6だし時系列追ってない世代からすれば(なんで6が嫌われてんの?)って思うだろうな
    イメージでいえば公式が同人のノリを採用してきた感じ+微妙にオリジナリティ入れて誰も得しない感じ
    勝手に番組でやってた浜田ばみゅばみゅがきゃりーのプロデューサーに見付かって微妙なモノ作って大ゴケしたのと一緒

  12. 6が微妙勢は多分リアタイで小学生くらいだった世代やろな
    ストーリーと言うか世界観が難解で上行ったり下行ったりわけがわからない
    地底魔城~ムドーの島までの難易度
    同時期、FFやら他RPGの進化
    だいたいこの辺の要素でドラクエ6の評価が落ちてる
    無論自分も小学生当時微妙な印象やった
    結構やり込んだ友達が輝く息+ハッスルダンスやっててこれ何が楽しいんや?って思ってた

    ただ、大人になって改めてやり直し、その頃にはネットも普通に普及してて世界観やらなんやら調べてどっぷりハマったわ
    それから好きなドラクエの2位に入ったわ!
    ちなみに1位は8、3位は3やで

  13. 言うて特技初登場だけあって特技強過ぎってのはあったと思う
    そもそもDQ6は出たの自体がPS発売以後のSFC末期なのもあるからその時点で逆風だし、ほぼ同じ時期にテイルズのファンタジアSFCも出てたりとぶっちゃけ相対的にDQファン以外も一緒になってやるようなゲームでは既にない状態だったと思う

    • SFC末期が不利に働く意味が分からん
      当時は今みたいにゲームハードに次があるって想像すらもしない時代やぞ

      あとから偉そうにわかったようなこと長々言ってんなよ

      • いや当時小学生の俺ですらファミコンの次にスーパーファミコンが出てるから次のハードも出るだろって想像してたぞ

  14. 7の場合は駄作と言われてるけど俺は好きだ
    というファンが多いけど
    6の場合は駄作と言われてることが
    そもそも認められないファンが多いんだな

    • いや普通に面白いからだろ

      自分が合わないと駄作ってんなら個人的に3は駄作だわ

      • 6はムドー撃破以降、なにかドラマチックなモノを求めて旅を続けてたらラスボス倒してた印象。色んなイベントはあるんだけど主人公と仲間が限りなくモブ状態で進行するからなんも記憶に焼き付かない。引換券加入時でやっと仲間の人間性思い出したくらいだわ

  15. つまらないというか
    特技のMP消費0がなくなっていったり
    戦闘回数転職からスキルに変わったりが答えじゃないかな
    過渡期の育成システムというか

    シナリオとしては
    天空の祖とするにはロト程は盛り上がらなかったからね
    一応天馬の塔やクラウド城の見た目はそうなんだが

  16. ストーリーはドラクエにしては少し難解だから普通に頭の悪い奴かリメイクやった奴やろね

  17. つまらない事はないが後半はAIに任せて
    岩投げたりせいけんづきだけしてる戦闘だった気がする

  18. ドラクエの記事になると人のコメに難癖つけてく口の悪いジジイが毎回しゃしゃってくるな

  19. 当時はもうFFの時代になってて、多くの元ファンにそっぽ向かれてた
    6は遊ばずに悪く言われてたな

    • 今となっては6は名作扱いやけど、当時は間違いなくちょっと微妙な立ち位置やったよな
      再評価されてるし、ワイも大好きやけど

関連キーワード

Xでフォローしよう