『スプラトゥーン3』って成功したの?失敗したの?
1: 名無しさん ID:/CEvh8Uh0
定番ソフトとして売れ続けてるけど
あまりよい評判を聞かないよね



3: 名無しさん ID:gcHlcqI60
過疎ってないから普通に成功だろ

 

4: 名無しさん ID:w2IfiVBq0
大成功や
悪いけど未だに遊んでるやつは素質あるやつや

 

6: 名無しさん ID:8JYwHTlR0
マッチング方式やら不満な点は多くても、スプラ自体に不思議な中毒性があるからね

 

9: 名無しさん ID:Zfuc/Mmi0
久しぶりに遊んだら面白くて土日ずっと遊んでたし良いゲームだよ
成功だと思う

 

10: 名無しさん ID:HO8TrfUR0
他のゲームに飽きたら戻ってくるゲーム
3ヶ月で1回遊ぶか遊ばないかくらいの頻度

 

11: 名無しさん ID:qK/6/oty0
2の末期みたいにバランス壊れてないのがいい

 

15: 名無しさん ID:N4yfR3kT0
セールス的には成功(2のおかげ)したけどゲーム内容は失敗だわな
例えば今、初代や2のマップが復刻されたらファンは喜ぶけど、4が出たあと3のマップ復刻しても喜ぶやつおらんだろ

 

16: 名無しさん ID:SBwva9GK0
YouTubeのコメント欄やらも含めて多くのスプラユーザーの意見に触れたけど
3から入った人は比較対象が無いせいか
過去作経験者よりも不満は少ないように見えるね
自分も3からだが楽しく毎日遊んでる

 

18: 名無しさん ID:7ydbPsyS0
Xマッチはダントツで3のがいいな、2はスペシャルの全てがしょうもなかった

 

19: 名無しさん ID:geGE/Nmz0
売れたけど内容は期待ハズレ

 

20: 名無しさん ID:AQYcSpV30
3チーム対戦はもうちょっと面白くできなかったのか
片方のチームに私怨で固執しちゃうと試合壊れるから難しいんだろうけど

 

21: 名無しさん ID:Dn9w7FFB0
頼むからスプラ3のクソステージ群は4に続投しないでくれよ
アプデ終盤のリュウグウターミナルとかは許すけど

 

24: 名無しさん ID:o30GIqR50
誰でもX(笑)のせいで2以上にXの民度が終わってる
2のS+0~Xまでのメーターパリンの苦行は必要悪だった

 

26: 名無しさん ID:5htqdjib0
>>24
最初から皆XでBO5もいらない
S~CのランクはXの数値で付与する扱い
内部レートもいらない

 

25: 名無しさん ID:BeDJublu0
サイドオーダーは大成功

 

27: 名無しさん ID:9jIKKYbT0
アオリイカが死滅した功績は讃えられるべき
どこかのシャゲダンみたいにシステム的にできなくしたわけでもないのが秀逸

 

31: 名無しさん ID:9qr1FKb50
>>27
最近スプラ3買ったばっかりで知らないんだけどアオリイカって何でなくなったの?

 

35: 名無しさん ID:9jIKKYbT0
>>31
滅茶苦茶ダサくなった
システムでもモラルでもなくデザインで抑制した凄い例

 

28: 名無しさん ID:pe8TKTc30
通信方式をC/Sにした決定版を出そうとしたらコロナのせいで間に合わず、序盤はP2Pへの調整とDLCの開発が重なったので立ち上がりは失敗
それらが済んだ後はブキやステージの調整やフェスの気合いの入れ方が変わってきてだいぶ挽回した
何よりユーザーを一定数維持できたのは大きいので、結果的には成功だと思う
そしてゲームシステム自体が限界を迎えてるから、新要素を観測気球するためとメインユーザーの新ハード普及を待つのを兼ねて一度番外編で様子を見るのも大正解
個人的にはすりみ続投が最高に嬉しい

 

30: 名無しさん ID:vM/28ODk0
細かいとこがかなり良くなってる
試し打ちできるロビーの追加、冒頭ステージ紹介のカット(これは最初からやれ)、
カタログでバトルやるたびに何かもらえる等リプレイ性高める施策など
ただ初期は通信ラグが大きくて物陰に隠れたのに爆散が多すぎた
今はあんまりない

 

33: 名無しさん ID:JSQ9lvG70
4人とも同じテンションってことないし。
1人がやる気ないとゲームが崩壊するしね。
それがランクアップの試合だと腹が立って仕方ない。

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1751290777/


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