
1: 名無しさん ID:S/vB/Q9y0
なんでこんなことになっちまったんだろうな
数字だけが飛躍してる気がする
数字だけが飛躍してる気がする
2: 名無しさん ID:nmnxlynp0
そんな時代はない
3: 名無しさん ID:5MLfmDsb0
10万でヒットと呼べたのは中小の2番手以下までだろ
大作や有名シリーズで10万じゃ爆死は変わらん
大作や有名シリーズで10万じゃ爆死は変わらん
4: 名無しさん ID:FtrJ1fMH0
開発費回収しないといけないしな
5: 名無しさん ID:ERiHbUz50
逆じゃね?
SFCのメタルマックス2とか24万売れてもそんなんじゃやっていけないから畳むこと検討してたんやで
ってか実際10万程度とかシェア的にも存在感皆無やしな
下手すりゃそこらの下位なろうよりも空気
SFCのメタルマックス2とか24万売れてもそんなんじゃやっていけないから畳むこと検討してたんやで
ってか実際10万程度とかシェア的にも存在感皆無やしな
下手すりゃそこらの下位なろうよりも空気
86: 名無しさん ID:nB7P06ME0
>>5
SFCはロムがな
SFCはロムがな
7: 名無しさん ID:8oHk4sz20
FC時代からミリオンバンバン出てたよな?
10: 名無しさん ID:OhgPWsLm0
本数や売上げじゃなく利益見ればいいだけ
12: 名無しさん ID:NNlrmK7mM
10万で大ヒットって事務所一部屋で全部作ってたエ〇ゲあたりまで遡るだろ
13: 名無しさん ID:Z0R8ug7a0
今こそ10万売れたら大ヒットのさもしい時代になっちまった気がするが...
16: 名無しさん ID:HFtxny3Z0
PS3のガンダム無双ですら30万本売れてたのに
17: 名無しさん ID:Z0R8ug7a0
もうオタクすらゲームやらなくなった感があるな
24: 名無しさん ID:2Xuhl0L30
スマッシュヒットみたいな扱いだったろ
大手タイトルだと別段褒められなかったぞ
昔から国内ミリオンが大ヒットの基準みたいなとこあったろ
26: 名無しさん ID:1L1Z3E+n0
国内中心の昔のほうがきつかったやろ100万売れんかったら次作はなしとか
今は10万売れたら大ヒットや特にPSは
今は10万売れたら大ヒットや特にPSは
27: 名無しさん ID:3YRLa4MP0
開発費が段違いだし
D3パブやファルコムなら10万でも大ヒットじゃない?
D3パブやファルコムなら10万でも大ヒットじゃない?
32: 名無しさん ID:5MLfmDsb0
エ〇ゲの大ヒットは1万本だろ
37: 名無しさん ID:dJhaUvh40
ファミコンのたけしの挑戦状 80万本
38: 名無しさん ID:wENhfIRl0
10万で大ヒットなんて時代は無いな
ファミコン時代の初期はクソゲーでも売れてしまった
ファミコン時代の初期はクソゲーでも売れてしまった
39: 名無しさん ID:aoOpiplC0
数人で作って10万はアリだろう
43: 名無しさん ID:oU9kAExq0
ハットリくんが150万売れてたファミコン時代は頭おかしいと思う
開発費は今の1/100もないだろうに
開発費は今の1/100もないだろうに
44: 名無しさん ID:5MLfmDsb0
ハットリくんの時代は集計自体が信用ならんからなぁ
結果的にメーカーにはおカネは入っただろうけど、出荷に対してどんだけちゃんと売れたのか
でもまぁ友人宅には高確率であったな、パチ屋の景品にもゲームががたくさんあった時代らしいぞ
結果的にメーカーにはおカネは入っただろうけど、出荷に対してどんだけちゃんと売れたのか
でもまぁ友人宅には高確率であったな、パチ屋の景品にもゲームががたくさんあった時代らしいぞ
46: 名無しさん ID:wENhfIRl0
>>44
メーカーは出荷さえしたら
返品は無いから儲かるだけだよ
だから値崩れが頻発した
名作のグラディウス2も売れたけど
出荷が多すぎて値崩れした
メーカーは出荷さえしたら
返品は無いから儲かるだけだよ
だから値崩れが頻発した
名作のグラディウス2も売れたけど
出荷が多すぎて値崩れした
50: 名無しさん ID:1Nbqcjyn0
10万で大ヒット扱いの時代は流石にない
でも中小サードやインディーズの10万で爆死扱いも違うわな
でも中小サードやインディーズの10万で爆死扱いも違うわな
52: 名無しさん ID:FqJoCB3bd
98万で次回作凍結させられたゼノギアス
57: 名無しさん ID:b3lHWVEE0
今でも発売される9割のゲームは1万本も売れなくて
10万本売れればヒット作でしょ
10万本売れればヒット作でしょ
59: 名無しさん ID:T+d1yWWp0
昔は国内ミリオンがバンバン出てたな
61: 名無しさん ID:NUYQ5diy0
100万本売れたけど全世界累計だから全然売れてない理論はよくわからない
63: 名無しさん ID:p1L1gPru0
インディゲームが10万売れて作者が一攫千金やってるよね。企業はとにかく無駄なコストがかかるから
67: 名無しさん ID:7ohkMu630
何本でヒットかはかける予算によるでしょ
70: 名無しさん ID:hMn3ZQ11M
昔みたいに本数で格が決まってたような時代が終わったのも
一部除いて何でもかんでもセールで本数伸ばして、それを掲げるようになっちまったからね
一部除いて何でもかんでもセールで本数伸ばして、それを掲げるようになっちまったからね
76: 名無しさん ID:YoE5+PPa0
>>70
セールしようが定価だろうが売れるものは売れるし売れないものは売れない
セールで簡単に本数伸ばせるならどこも苦労しない
セールしようが定価だろうが売れるものは売れるし売れないものは売れない
セールで簡単に本数伸ばせるならどこも苦労しない
73: 名無しさん ID:1OjbuFfz0
100万売れなかったから続編なしです
とかが普通だった
74: 名無しさん ID:3EWJQ8xr0
てか国内100万位は普通に出ていただろ
91: 名無しさん ID:Bw4ylh7s0
開発費と開発期間が違う

