ゲームのパリィっておかしいだろ
1: 名無しさん ID:NQxU
がっしり構えてガードしたほうが強くね



2: 名無しさん ID:xT8l
パリィのが爽快感あるから…

 

3: 名無しさん ID:WfeM
防御力の高いベアの防御力高いところをいかんなく発揮できてない

 

4: 名無しさん ID:0fnk
知らねーよ
ゲームに言えよ

 

5: 名無しさん ID:nswB
力が上回ってなきゃ無理そう

 

6: 名無しさん ID:RXs0
パリィってどうやんの?こう?

 

7: 名無しさん ID:19wZ
パリィってなんのゲームが最初に始めたんやろ

 

9: 名無しさん ID:d1Oz
>>7
サガフロより前は知らんな

 

12: 名無しさん ID:19wZ
>>9
サンガツ
てっきりアクションかと思ってたけどコマンドrpgなんか

 

8: 名無しさん ID:NQxU
なんで気軽にちょいっとパリィしたほうがメリットあるんや

 

10: 名無しさん ID:Rig0
受け流すんじゃないの

 

11: 名無しさん ID:RXs0
パリィの良いところはリスクがあるところやね

 

13: 名無しさん ID:d1Oz
ガードできない威力ならバリィがええ

 

14: 名無しさん ID:NQxU
ガードのほうがしっかり守ってるのにパリィしたほうが強いのおかしい

 

15: 名無しさん ID:R9vU
守っても反撃できんやん
力の向き変えて相手の体勢崩してるんやから有利になって然るべきやろ

 

21: 名無しさん ID:NQxU
>>15
反撃できないデメリット背負ってるのになんでパリィのほうが強いんや

 

23: 名無しさん ID:qs5h
>>21
読解力皆無やん
反撃できないのは防御のほうやぞ

 

16: 名無しさん ID:cDPa
相手の意表を突けるからね

 

17: 名無しさん ID:zrnW
パリィは厳密には武器持ってる手元を弾いてる感じやろ?
切っ先がトップスピードになる前に受け流してるわけやからフルスイングを盾で受けるより痛くないやろ

 

18: 名無しさん ID:nG8L
ゲームとリアルの区別できてそ?

 

19: 名無しさん ID:C4P5
なんか元々はフェンシングの受け流しみたいやな

 

20: 名無しさん ID:rTlG
ディフレクト!

 

22: 名無しさん ID:5dkf
元ネタは格闘技で相手の攻撃を弾く動きなんや
上手く弾けばガードするよりダメージが少ないし相手にも隙ができる

 

24: 名無しさん ID:VD52
守るっていうよりかは受け流すって感じなんちゃうか

 

25: 名無しさん ID:YMMm
真正面から受け止めるのと衝撃を流すのだったら当然後者の方が衝撃軽いだろ

 

26: 名無しさん ID:TuVK
そもそもフェンシングの技やし
受け流せば自分は最小限しか崩れんから相手が崩れた時にすぐ攻撃に移れる
剣道とかやってる奴なら共感してくれるはず

 

27: 名無しさん ID:TuVK
ただパリィはやっぱりベアのイメージ

 

28: 名無しさん ID:DjXQ
そもそもどっちが強い弱いじゃなくて目的からして別物やろ

 

29: 名無しさん ID:NQxU
受け流すためには受け流すための準備が必要やろ
なんでゲームだと気軽に打ててしまうんや

 

30: 名無しさん ID:oq4e
力の方向を変えて相手に打ち返す技やぞ
そっちの方が強いに決まってんだろ

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1751172442/


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