「蚊」「塊魂」「シーマン」「巨人のドシン」←こういう奇ゲーが大手ゲーム会社から出なくなった理由
1: 名無しさん ID:XRAv2nw20



2: 名無しさん ID:GbGMTMsr0
金にならない&インディにやり尽くされた

 

5: 名無しさん ID:uF10dxut0
>>2
でもインディーにすらこういうゲームでてないよね?

 

37: 名無しさん ID:OVVWCLgv0
>>5
いや沢山あるけど
紙がない、ケツバトラー、ウーマンコミュニケーションとか

 

3: 名無しさん ID:WpAwTJ6F0
シーマンもドシンも小規模会社を支援して出したようなもんだろ
今はインディーで各自やる時代

 

4: 名無しさん ID:yVT/ldqN0
いま6000円7000円出してそれらを買いますかということ

 

20: 名無しさん ID:nFqE7m/V0
>>4
グラが無茶苦茶いいゲームと定価が無茶苦茶安いゲームしか売れなくなったなあって

 

6: 名無しさん ID:lo+P4M6j0

売れないからとしか
シーマンとか90年代のバラエティのノリだから海外で売れないのが致命的ではある

良くも悪くも気ゲーって都市伝説とかの日本のバラエティのノリで作られてるものが多いから
海外と全く文化が噛み合わないから作りようがないんだろうね

 

7: 名無しさん ID:lo+P4M6j0
バラエティ的なノリのゲーム化はDS時代に大量にクソゲーが出てたけど
結局軒並みクソゲーで売上も悪く結局すぐ駆逐されたなと

 

8: 名無しさん ID:bB3SlSbQ0
こういうゲームはインディーズで腐る程出てる

 

17: 名無しさん ID:r71CaW4a0
>>8
例えば?

 

11: 名無しさん ID:k4WQjGfQd
任天堂は近年ラボや寿司も出したやん

 

12: 名無しさん ID:rd66Fe9f0
塊魂ならApple Arcadeで新作出てるぞ

 

13: 名無しさん ID:u+5l0not0
>>12
続編だからそれは違うじゃん
独創性のあるIPってこと

 

15: 名無しさん ID:aZkr5p4E0
動物番長の続編まだ待ってる

 

16: 名無しさん ID:WpAwTJ6F0
塊魂の開発者の人はto aTという独創性のあるのちゃんと作ってるじゃん

 

18: 名無しさん ID:BlvF7WeT0
PS5のVR対応ソフトのサマーレッスンとか該当するんじゃ?

 

21: 名無しさん ID:YaJzxu1f0
塊魂だけは別カテゴリだろ

 

24: 名無しさん ID:y4VR8XAB0
今はインディーズがその役割を担ってる

 

25: 名無しさん ID:Yxnkx95Y0
ふにゃべえなんて塊魂みたいなノリで作ったゲームだろ
薔薇と椿なんかも鈴木爆発くらいふざけてるし

 

26: 名無しさん ID:SHwcjqx20
インディーズは大真面目にふざけてる感じが足りねえんだよなあ

 

28: 名無しさん ID:eLd75+ke0
バカゲー謎ゲー好きだったから現状は不満だな
たぶん求めていたものは昭和米国物語で補給できそう

 

29: 名無しさん ID:nFqE7m/V0
こういうゲームは超大人気ゲームのスーパーマリオブラザーズやスーパーマリオランドですら「グラがヘボい」「ボリュームが少ない」という時代だからこそ成り立っていたんだよ
マリオが「大ボリューム」「豪華なグラ」になった今の時代にこういうゲーム出しても売れないっしょ

 

80: 名無しさん ID:tsvI34O80
>>29
その時代のハードでスレタイのゲームはひとつも作れねーよ

 

34: 名無しさん ID:UHjPqiJD0
例えば今ネジ外す系のゲームって割とあると思うんだが
PS1の鈴木爆発みたいなのは無いよね
アンダーテイルもmoonと比べると正直しょぼい

 

35: 名無しさん ID:Of/Xn1WN0
平成のノリだから

 

36: 名無しさん ID:WpAwTJ6F0
まあ表現の一手段としてのゲームと
ああいうゲームが作りたいからと〇〇ライクを作るのは全然違うなるよな

 

39: 名無しさん ID:UHjPqiJD0

>>36
それもあるね
ライクとか焼き直し=二番煎じが多い

まぁゲーム性的には今のが遊びやすくて面白いんだろうけど
アート的にはやっぱ昔のオリジナルかなぁ

あとはゲーム開発しやすくなってどれも似たような製法になってしまったと思う
どれもゲームグラフィックで済ませてしまうというか
昔だとわざわざ背景に実写の写真、人物に肖像画を使う、今みたいに簡単に水とか表現できないので独自の製法で水を表現、
粘土とか実物作ってそれをゲームに取り込むとか
ゲームのパッケージもPS1〜2が個性的なの多い

今のゲームパッケージだとイラストがゲームグラフィックかの二択で
実写系とか無いよね
鈴木爆発や俺の背中や街みたいな

 

41: 名無しさん ID:43d1BtyI0
せがれいじり

 

42: 名無しさん ID:Xd+CqlnI0
インディーがやってりゃいいだろ

 

43: 名無しさん ID:UHjPqiJD0
数人のインディーズが二千円以下でやってるのと
技術力もった大手の大人数が五千円ぐらいで作るのとでは次元が違う

 

44: 名無しさん ID:UulHlSA90
任天堂の寿司ストライカーもこの系譜だよね
任天堂には年1本は出してほしいな

 

46: 名無しさん ID:x5koD8Gb0
ソシャゲ全盛期にそっちへ躍起になってる間にインディーがその穴埋めちゃったのがでかい
今から全力注いでもそいつらの劣化にしかならん

 

48: 名無しさん ID:5OJoYo980
秘密展がその類じゃねーの
2世代も進めば奇ゲー扱いになるだろうよ

 

50: 名無しさん ID:SHwcjqx20
クオリティの低い奇ゲーはただの一発ネタのクソゲーなんだよ
金かけて真面目に作るから面白いの

 

52: 名無しさん ID:UHjPqiJD0
>>50
その通り
奇ゲーや馬鹿ゲーといわれるものも
真面目に作るから価値があり面白いのであって

 

51: 名無しさん ID:up8kJ4GE0
電プレDとかの体験版にある作品みたいなやつだよな
今ああいうの作っても確かに…だな

 

53: 名無しさん ID:yGOQUNdn0
開発に金がかかりすぎて再発費回収に必要な売上本数が昔のより高くなるから安易に作れない

 

54: 名無しさん ID:nFqE7m/V0
>>53
かと言って低予算ゲー作っても売れないからな
難しい

 

58: 名無しさん ID:Xa8UBq/e0
制作コストも安くて、出しゃ10万20万当たり前に売れた時代じゃないんだから…

 

63: 名無しさん ID:y4VR8XAB0
そんな熱弁を振るうほど『蚊』が力のこもった作品だとは思わないが

 

67: 名無しさん ID:lo+P4M6j0
平成のノリというけど本当にそれ
基本この手のゲームってテレビ番組のノリをゲームに落とし込んだような内容だから
テレビが衰退したら売れなくなるし出てこなくなるのも仕方ないと思うわ

 

68: 名無しさん ID:lo+P4M6j0
現代社会におけるバカゲー需要ってそれこそ動画サイトのネタ動画で大体賄われてると思うわ
あえてゲームにする必要性がないというか

 

69: 名無しさん ID:UHjPqiJD0

平成のノリっていうか
漫画ゲームアニメ映画にしても
平成初期あたりまでが表現大らかだったしまだ発展途上性があったけど
そこからどんどんパターン化が進みすぎたり表現が頭打ちになったように思う

確かに今の方が技術面は高くなってるんだけど
表現面に広がりや面白さが無いよね

そりゃ蚊とか昔のゲームを今やるとつまんないよ?
でも表現面では今のゲームより面白い

 

70: 名無しさん ID:WTIJdyeKd
インディーゲーやれよ

 

72: 名無しさん ID:atlPmFV7M
任天堂はLABOだのリングフィットだの今でもやっとるがな

 

74: 名無しさん ID:HZjGNM7V0

一番の変革は、小規模開発でも所業ベースの流通に載せ易く成ったって事かと
昔は、一次出荷まで漕ぎ着けるのに、開発費+αで資金が必要だったけど
今は、それこそ配信プラットフォームを活用すれば、個人でも流通に載せられるからね

なので、どっちかって言うと流通系の改革が一番の理由じゃない?

 

76: 名無しさん ID:u0K1kLU60
アイデアだけの奇ゲークソゲーをこれまた奇抜なCM垂れ流して
何十万本と売りまくってたよな
あれこそ売り逃げという言葉がふさわしい

 

77: 名無しさん ID:PXJfdHOg0
奇ゲーは結果論で作ってる時は真面目に作ってたと思うぞ

 

73: 名無しさん ID:JzeaAiAK0
PSはトマランナーとかキャプテンラブとか挑戦的なタイトルが多くて良かったよな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1751686640/


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