
1: 名無しさん ID:p/JLR6vt0
左2025 右2015
https://youtu.be/bPasdis49Y0
しかも左は2019に一新された新エンジンにさらに改良を加えたもので作ってるのに、右は1999年から使ってるエンジンで作ってる
次世代どーすんのこれ
まーた粉塵エフェクトばっか増やしてリッチ感アップとかやってたらそのうちワイルズみたいな画面が小汚いホコリまみれのゲームばかりになっちゃうよ
3: 名無しさん ID:jiEPtZjM0
左のほうがポップアップが気になる
4: 名無しさん ID:D/JbgkQ00
このグラでワイルドアームズ作ってくれ
5: 名無しさん ID:K6Yjh7Mi0
左は最後ぐらいしか差がないな
6: 名無しさん ID:9KwOwCtR0
物量はAGIに作らせて細かい損傷とか汚れとかも物理法則に則って付くようになっていくんちゃうの
AGI実現まであと数年の我慢やな
AGI実現まであと数年の我慢やな
7: 名無しさん ID:JNHyQ5UD0
グラフィック進化の次はフレームレート重視にシフトしていくんじゃないか?
特にCS機はユーザーがフレームレートを意識するようになったし
特にCS機はユーザーがフレームレートを意識するようになったし
9: 名無しさん ID:tBIwkx5Y0
回転拡大縮小機能に憧れてた頃が懐かしい
14: 名無しさん ID:ht6bvs1Z0
パッと見素人目線だと影が一番違うかな
特に影の中の影みたいな表現は雲泥の差がある
特に影の中の影みたいな表現は雲泥の差がある
24: 名無しさん ID:XHlqbCF80
>>14
光の加減というか表現が一番大きい
基本的なグラはPS4のFHDでもう十分
あとはこれが60FPS以上で動けば問題ない
フォトリアルを目指さない和ゲーならSwitch2以上の性能はいらんだろ
光の加減というか表現が一番大きい
基本的なグラはPS4のFHDでもう十分
あとはこれが60FPS以上で動けば問題ない
フォトリアルを目指さない和ゲーならSwitch2以上の性能はいらんだろ
15: 名無しさん ID:nNceoO2y0
左の方が見やすいかなって感じ
16: 名無しさん ID:HDAfF+eD0
進化なんて必要ない
現行機で30fpsのゲームが嫌になったら次世代機に移行する。それだけ
モンハンはProがあったけどGTAは現行機じゃ厳しいかな
現行機で30fpsのゲームが嫌になったら次世代機に移行する。それだけ
モンハンはProがあったけどGTAは現行機じゃ厳しいかな
17: 名無しさん ID:eTIWysT20
正直たかがゲームにこんなに力入れられてもな
18: 名無しさん ID:KLY21Nbi0
別に限界ではなくない?
そう思ってるのは勝手に上限を決めてるからだよね
そう思ってるのは勝手に上限を決めてるからだよね
19: 名無しさん ID:Q8kkg/kB0
デススト2くらいでいいよ
20: 名無しさん ID:HvFps/us0
普通に違ってて草
27: 名無しさん ID:GdGjmSxr0
進化する為の進化をしてたら、そりゃ限界を迎えるでしょ
普通の進化は何か目的があって、その為に進化する
でもグラの進化ってそれ自体が目的になってるから
もう進化の終点に達してるのに、まだ何かあるやろ!と無理してちゃ世話無い
普通の進化は何か目的があって、その為に進化する
でもグラの進化ってそれ自体が目的になってるから
もう進化の終点に達してるのに、まだ何かあるやろ!と無理してちゃ世話無い
38: 名無しさん ID:CvZV0K8u0
まだまだリアルには程遠いよな
葉の生い茂った巨木の枝葉が嵐で揺れるとか
多数の大きい波が打ちつける海岸とか
敵やオブジェクトと重ならないような部分接触判定とか
田んぼに稲が育って水面を光が反射するのだってまだロクに再現できない
葉の生い茂った巨木の枝葉が嵐で揺れるとか
多数の大きい波が打ちつける海岸とか
敵やオブジェクトと重ならないような部分接触判定とか
田んぼに稲が育って水面を光が反射するのだってまだロクに再現できない

