「実写に近いグラフィック」って何が良いの?
1: 名無しさん ID:nRGvE+lV0
みんなそこに答えを持たずに作ってる感がある



2: 名無しさん ID:tBcA7A++M
没入感はあるね
ホラゲーとかは特に

 

8: 名無しさん ID:nRGvE+lV0
>>2
散歩行けば良くね?

 

10: 名無しさん ID:tBcA7A++M
>>8
お前の人生では散歩してたらしょっちゅうお化けやゾンビ出てくんのか?
ゲハにいないで病院行った方が良いんじゃないか

 

34: 名無しさん ID:oyzATXoy0
>>2
実写に近づけるほど不自然な表現や動作が多くなって没入感どころじゃ無いような
アニメ調の方が慣れてるから入り込みやすい

 

39: 名無しさん ID:tBcA7A++M
>>34
不気味の他も最近少なくなってるとは思うけどな
自分達がそれに慣れてきてるのかもしれんけど

 

49: 名無しさん ID:oyzATXoy0
>>39
いやいまだに違和感凄いよ
ワイルズが自然に見えるなら実写系ゲーム慣れすぎだよ

 

52: 名無しさん ID:tBcA7A++M
>>49
ワイルズの造形でそんな違和感持ったこと無いけどな
造形以外の他が酷すぎただけかもやが

 

3: 名無しさん ID:LYTkOni20
フォトリアルに慣れると
ドラクエとかゼルダみたいなお子ちゃまゲーは出来なくなるな

 

5: 名無しさん ID:tBcA7A++M
>>3
漫画やアニメ見ないんか?
人生損してねえか

 

7: 名無しさん ID:tBcA7A++M
ただ実写に近づければ近づけるほど最新の技術でアッサリ塗り替えられちゃうから途端に古臭くなってしまう
デススト2見た後にヨーテイみるとこんなもんかと思っちゃう

 

9: 名無しさん ID:2n5CydKA0
感動したのバイオ2のチーズバーガーぐらいだよな

 

13: 名無しさん ID:imePw9Er0
ゲームとして見るからおかしいんだよ
映像作品として見ないと

 

17: 名無しさん ID:hhxx8yccd
ホラゲとレースゲーはグラフィック重視でええよ、没入感が段チ

 

18: 名無しさん ID:s8dU/H0C0
良いかどうかじゃなくて綺麗なフォトリアルを作れる=俺たちすごいの精神でゲーム作ってそう

 

19: 名無しさん ID:MWUU9g2w0
現実世界を再現してるゲームだと重要だろう

 

21: 名無しさん ID:4ut48TOo0
エ〇バレーええやんええやん

 

22: 名無しさん ID:Fa74SS0H0
妙に彩度低いのなんなん

 

24: 名無しさん ID:tBcA7A++M
最近出たthe altersなんかは実写風で成功してる例だろうな
あれがアニメ調なら全然違うテイストになってた

 

25: 名無しさん ID:6vP37qQI0
ジオラマみたいな箱庭感やろ

 

27: 名無しさん ID:vu3YkwtK0
真面目に現代版MYST作れよ
まずそこからだろ

 

28: 名無しさん ID:IBvJ7vR+0
没入感
臨場感
実写映画っぽさ

 

29: 名無しさん ID:tBcA7A++M
初代ライフイズストレンジなんかもゴリゴリのフォトリアルでプレイしてみたい

 

30: 名無しさん ID:JY98pUzT0
グラなんて料理の皿みたいなもん
肝心の料理が不味かったら皿だけ綺麗でも意味ない

 

31: 名無しさん ID:HWuOVFAI0
大人のゲーム感

 

32: 名無しさん ID:Fa74SS0H0
殺風景になりがち

 

33: 名無しさん ID:nsPeRN/E0
エ〇バレーはフォトリアル?

 

35: 名無しさん ID:rbu9KmR70

ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498

1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』

2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』
2015年『オリとくらやみの森』

2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』
2024年『黒神話:悟空』

 

44: 名無しさん ID:hhxx8yccd
それよりカートゥーン彫こそ何がいいの?作るのが簡単ってところ?

 

47: 名無しさん ID:nRGvE+lV0
>>44
ちゃんとゲームやっているんだなって感覚になるかな

 

55: 名無しさん ID:v6BdsVq60
Google Earthをゲーム内に取り込んだマイクロソフトフライトシミュレーターというソフトがある
一部界隈では人気だそうだけど
ゲーム部分はクソミソにつまらない

 

57: 名無しさん ID:vu3YkwtK0
>>55
フライトシミュに何を求めてんだよ・・・

 

63: 名無しさん ID:v6BdsVq60
>>57
そりゃスコアアタックやタイムアタックやろ
ドライブシミュレーターとかは当たり前にあるゲーム的要素がない

 

66: 名無しさん ID:vu3YkwtK0
>>63
ユーロトラックシミュレーターとかの方に近いジャンルだが・・・
実機のコンソールを再現とかしてるやつだしカジュアルフライトゲームとは違うものだよ
逆いうとボーイング767のコンソール操作を習得するだけで普通のゲーム3本分は遊べるぞ?やってくれば良いじゃない

 

62: 名無しさん ID:7n0ha0Jd0
>>55
自分が何を言ってるのか理解できてる?
RPGツクールはゲーム的に面白くないって言ったのと同義だぞ

 

56: 名無しさん ID:Fad7nRj90
デフォルメはセンスが必要だから
工場のライン作業的なゲームづくりするときはフォトリアリスティックはある意味合理的なんじゃね

 

59: 名無しさん ID:Ah1vzYVf0
どうせなら現実には無いようなメカやモンスターとか見たいな

 

67: 名無しさん ID:gYdaR6eU0

映像の情報量が多くなるから迫力が出るだけ
しかしゲームにとっては害悪にもなる

このアイテムは拾って使えるのにあれはただの背景画像という矛盾
映画だったら全てを都合よく誤魔化せるがゲームでは多くが矛盾する

 

71: 名無しさん ID:nRGvE+lV0
なんかゲームの世界観の規模も狭くなってるよな
TVゲームの初期は宇宙戦争だらけだったのに

 

72: 名無しさん ID:MYXxJPVc0
>>1
色々なゲームがあった方がいいと思うけどなんで幅を狭めたいんだ?

 

74: 名無しさん ID:vu3YkwtK0
今後は3Dやるなら明確なディレクションが要るだろうね
まあ絵作りなんだから元からそうなんだがフォトリアルとか言って甘えて許される時代は急速に終わりつつある

 

77: 名無しさん ID:wsldyPvb0

>>1
技術の見本市としての側面だろ、
色んな意味での「こういうこともできますよ」って示すため

ギャルゲーに別ジャンルミ二ゲームが付くのと同じだ。

 

78: 名無しさん ID:iSvl1vQv0
逆に何が良くないの?と思うわ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752646156/


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コメント一覧
  1. フォトリアルには問題もあるしメリットもある
    ただ、ホラゲーは没入感増えるよね、に散歩行けば?は>>1の頭が心配になる…

    • ホラゲーも結局は見えない恐怖が強いからPS初期の頃とかPS2くらいが一番怖かった
      フォッグの表現にCPUを割くから最初から画質が悪い方が不気味さは手軽に演出しやすい
      SIRENなんてまさにそう

  2. ジャンルやそのゲーム作風によっては合ってると思うゲームはいいんだけど

    正直、そのゲームのグラに全振りし過ぎて他はスッカラカンな印象なゲームになりがちで、ストーリーや登場キャラ内面はどうでもいいというよりは理解しないで二次元オタクよりもリアルの代わりにする奴らがありがたがるって感じだよね

  3. 最近はゲームの路線に応じてリアルと半リアル(CGアニメや絵のテイストを混ぜる)のグラフィックを使い分けるのが普通だからなぁ
    MSなんかわかりやすいぞ
    実在の乗り物で綺麗な景色をかっ飛ばす気持ちよさが味わえるFHやMSFSはリアル系
    架空の世界で化け物と戦うヒーロー物のHaloやGearsは半リアル系
    他はFortniteみたいな画風の非リアル系グラのゲームも結構多い

  4. 映画目指してるゲーム会社にはきっと意味があるんだろう
    はやく映画に追いつくといいな

    • そのうちゲームの下地作りのために映画のように実際の街を撮影してAIで加工して出力するみたいな時代がくるかもな

  5. 良いも何も世界で万人受けするのがフォトリアルってだけだよ

  6. 単にゲームに限らず好み以外を受け入れられないガキの病気だな
    心に余裕がないとこういうくそつまらないアホガキになる

    • 心に余裕がない奴特有の言動で笑うしかない
      どうせアニメ調を貶して回ってる手合いなんだろうけど

  7. ドラクエとかは寧ろキャラと背景含めて漫画やアニメ調にして
    鳥山明の一枚絵みたいな感じのバトル光景とかになる様にしてみて欲しいわ

    取り込んだ絵とかをベースにするなら、比較的低コストになるんじゃね?

  8. 人間の乳幼児や動物の可愛さはフォトリアルじゃないと表現出来ないと思う
    トゥーン調だとどうしてもぬいぐるみに見えて生き物に見えない

    • えぇ...そこが一番嫌なんだけど。
      機械系 現代~近未来街並み ゴツゴツした質感なんかが得意分野で、生物的な可愛さ表現はまだまだ苦手分野じゃない?

      曲線美は違和感減ったけど、柔らかさ温かみ重み等はまだハリボテ感強い。

      • 猫で考えてみろよ。ディフォルメされた猫が本物の猫よりかわいいか?って話

        • 場合によってはかわいいよ
          現実でもめっちゃブサイクな猫だっているわけだし(それがかわいいと感じる人もいるが)、そんなの関係なくデフォルメされた猫の方がかわいいこともある
          まあ結局、各々の価値観の違いでしかないな

    • >10で言ってくれててスッキリ
      ゲームでリアル目指してるのはこう言うことよな

  9. あとはガワと骨組みを部位ごとに別々に動かせたら重さと柔らかさもかなりよくなりそう。

    例えばパンチくらったら肉にめりこむ→骨動く→遅れて肉戻る パンチ当てた腕も骨インパクト時に反発で少し縮むみたいな表現。

  10. 遅ればせながらサイパンのグラでばちくそ感動したわ
    ゲームにグラフィックは絶対必要

    • サイパンはグラが良くてゲームに生きた好例だと思うけどだからと言って全部のゲームに必須ではないだろ

      塊魂が全部フォトリアルな現実のものになったら怖くてできねえよ

  11. ワイルズ→ひど過ぎた
    って脊髄反射で出てきてるけど実際そんな叩くようなゲームか?
    あれでダメなら今のゲームの95%は「酷すぎる」になるやろ

    • モンハンはワールドもライズも現行の時はクソ叩かれてたからな

  12. 全部実写ライクになったらタイトルごとの差異がなくなりコラボなどで好都合

  13. 超個人的に言わせてもらえばフォトリアルはわくわくしない
    暗くて地味なのが多くてぱっと見楽しくなさそうに見える

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