
1: 名無しさん ID:73gMGxTW0
みんな、なんかクリア出来る事がゲームスキルの指標みたいに言うけど
2: 名無しさん ID:o4sjWYlw0
やってみれば?
今むかしのなら安いんだし合わなければやめればいい
今むかしのなら安いんだし合わなければやめればいい
3: 名無しさん ID:DylGKBIx0
人それぞれ
大体の人が最初は難しくても頑張ってたらいける
だから高評価
大体の人が最初は難しくても頑張ってたらいける
だから高評価
4: 名無しさん ID:LD8v0J780
フロムゲーに必要なのはスキルやテクニックじゃないんだよな
試行錯誤を面倒臭がらない根性だよ
試行錯誤を面倒臭がらない根性だよ
5: 名無しさん ID:3jPl7knP0
覚えゲーだからぶっちゃけ回数やればそうでもない
ゲーム下手な配信者だってクリアしてる
ゲーム下手な配信者だってクリアしてる
6: 名無しさん ID:qK54aIXp0
コンボイの謎の方がはるかに難しい
7: 名無しさん ID:XTwWNM8e0
いかに上手くでんぐり返しやパリィするかの問題なんでしょ?
そういう難しさは別に求めててないからやりたいと思わないな
そういう難しさは別に求めててないからやりたいと思わないな
8: 名無しさん ID:HjNejOZ00
俺セキロウ初見25時間クリア
9: 名無しさん ID:73gMGxTW0
なるほど、ちなみに君らが思う難しいアクションゲームってどんな感じよ。
よくソニックとかかっこよく走れるようになるには滅茶苦茶難しくて無理って人とかいるけど
10: 名無しさん ID:EIlBvL700
🐷難しいのはレベルでなんとかならないセキロくらいじゃないのぉ?
12: 名無しさん ID:yq6a1qc40
ライトゲーマーだけどGODHANDの高難易度は難しかった
攻略見たもん
攻略見たもん
13: 名無しさん ID:8fHkLvz4d
ダクソとエルデンは難しいという皮をかぶった親切ゲー
下準備すればなんとかなるようにできてるくせに高難度ゲーをクリアしたような気にさせてくれる
下準備すればなんとかなるようにできてるくせに高難度ゲーをクリアしたような気にさせてくれる
73: 名無しさん ID:OqgpeSRC0
>>13
わかる
レベル上げてごり押しとか
運良く勝てるまで何度も挑み続けたりとか出来る
わかる
レベル上げてごり押しとか
運良く勝てるまで何度も挑み続けたりとか出来る
14: 名無しさん ID:3jPl7knP0
AC6の修正前バルテウスは難しいと思ったな
16: 名無しさん ID:CYGZ7ou70
ジャンル的には魔界村とかロックマンと一緒
超魔界村は簡単だったけど
超魔界村は簡単だったけど
17: 名無しさん ID:Vj5Sf/l3a
マリオと変わらんよ
失敗ポイント何度も挑戦して覚えゲー化する
なんとなくノリでクリア出来る時もある
面白さ、面白い部分は同じ
RTAが流行るのも本質が同じゲームだからだと思う
失敗ポイント何度も挑戦して覚えゲー化する
なんとなくノリでクリア出来る時もある
面白さ、面白い部分は同じ
RTAが流行るのも本質が同じゲームだからだと思う
18: 名無しさん ID:8fHkLvz4d
レベル上げと装備変更がある点で昔のアクションゲームよりも救済があって易しいと思うけどな
19: 名無しさん ID:auKOercz0
とりあえずSEKIROやってみるのがいいと思う
20: 名無しさん ID:GOrngClT0
フロムゲーをはじめ3Dゲーはいくらでも逃げ道あるからヌルゲー
カップヘッドのエキスパートの方がよっぽど難しい
カップヘッドのエキスパートの方がよっぽど難しい
21: 名無しさん ID:gKJ9jEcg0
昔のアーマードコアも難し過ぎとは言われてたけど、実際はその作品での強パーツや適したアセン仕様を理解すればだいぶ簡単になったよな
アクションの腕以上にゲームの仕様理解や適したビルド構成の方が重要ってのは昔からだね
アクションの腕以上にゲームの仕様理解や適したビルド構成の方が重要ってのは昔からだね
23: 名無しさん ID:tu6800bO0
攻撃食らった、後一発食らうと死ぬから離れて回復
これが出来ればナイトレインも余裕
24: 名無しさん ID:aQF/BOUE0
エルデンで一気に優しくなった
それでも「高難度」のイメージを維持してるのが不思議よな
それでも「高難度」のイメージを維持してるのが不思議よな
25: 名無しさん ID:gKJ9jEcg0
元々ネットはホラ吹きやすいしゲームでのイキりも多いから「あんなの誰でもクリアできる」「あれで詰まるのは雑魚」「俺は余裕でクリアした」的なのが溢れるよね、特にレトロおじ界隈とか露骨なホラが多くて地獄だぞ
26: 名無しさん ID:iVexWhot0
オンライン対戦とかじゃないソロゲーの中では高難易度の部類
一般的な簡単なゲームに飽きてきたタイミングで出会ったからハマったわ
一般的な簡単なゲームに飽きてきたタイミングで出会ったからハマったわ
27: 名無しさん ID:6LTD3m7Z0
ダクソ系は覚えゲーだからアクション苦手な人でも時間かければクリアできる
エルデンは救済手段が沢山あるから簡単まである
エルデンは救済手段が沢山あるから簡単まである
28: 名無しさん ID:auKOercz0
SEKIROはボスで嫌になるぐらいハマ事あったけどダクソはまだ優しいと思う
29: 名無しさん ID:6LTD3m7Z0
下手くそでも時間をかけて覚えればクリアできるからこそ勘違いしてイキってしまうのである
31: 名無しさん ID:UaNQOKy8r
難しいのは純粋なアクションゲームとして作ってるSEKIROだけ
ソウル系はレベル上げたり武器強化したりして楽に倒せる状態を目指す育成RPGだから、「死にゲー」とか「高難易度ゲー」とか持ち上げてるのはニワカ
ソウル系はレベル上げたり武器強化したりして楽に倒せる状態を目指す育成RPGだから、「死にゲー」とか「高難易度ゲー」とか持ち上げてるのはニワカ
33: 名無しさん ID:NXoNJGsZd
リズムゲー上手い人ってパリィとかタイミングとるの上手いからこの手のゲームも上達するの早いと思う
34: 名無しさん ID:NclpGEAv0
ディレイゲー
35: 名無しさん ID:bkpHf6SE0
反射神経とか才能とかそういうんじゃないんだよね
学習能力、これに尽きる
好き嫌いは否定しないけど全然クリアできないとか言ってる奴は何やってもダメそう
学習能力、これに尽きる
好き嫌いは否定しないけど全然クリアできないとか言ってる奴は何やってもダメそう
36: 名無しさん ID:5hDX0hiA0
実際はそこまででもないけど、難しそうな雰囲気作りがうまい
ただエルデンは所々やらかし気味に思える
ただエルデンは所々やらかし気味に思える
37: 名無しさん ID:GgaLZ36P0
覚えゲーが苦じゃなければ遊べる
40: 名無しさん ID:bkpHf6SE0
ナイトレインで顕著になったけどレースゲームみたいな作りなんだよね
コースを覚えて効率よくタイムを縮める、こういうのが楽しめる奴は楽しめると思う
コースを覚えて効率よくタイムを縮める、こういうのが楽しめる奴は楽しめると思う
44: 名無しさん ID:73gMGxTW0
>>40
自分はレースゲーも好きだしソニックのTAも好きだけど、この手のゲームはだるかったな
とにかく動きがちんたらしすぎてだるい。後、スタミナ制限だのデスペナルティがだるい
自分はレースゲーも好きだしソニックのTAも好きだけど、この手のゲームはだるかったな
とにかく動きがちんたらしすぎてだるい。後、スタミナ制限だのデスペナルティがだるい
41: 名無しさん ID:KX7gIaWu0
時間かけないとクリアできない時点で少なくとも「簡単」ではないだろ
話を盛りすぎなんだよ
同じボス相手に5回死んでる人が「簡単だわー」って言ってたら滑稽に見えるわ
話を盛りすぎなんだよ
同じボス相手に5回死んでる人が「簡単だわー」って言ってたら滑稽に見えるわ
46: 名無しさん ID:GW8IxnyE0
死にゲージャンルは反射神経とかより慣れだからな
シューターがクソ下手でもこっちはクリアできるはよくある
シューターがクソ下手でもこっちはクリアできるはよくある
48: 名無しさん ID:oOMO8+z60
歯ごたえがあると言おうかな
覚えゲーなところはある
覚えゲーなところはある
52: 名無しさん ID:8jsyfaKH0
SEKIROとかこんなん絶対倒せないわって思ってたのに慣れるとくっそ余裕になる気持ちよさはある
54: 名無しさん ID:AEl0W5Az0
所詮CPU、対人の方がどう考えても難しい
59: 名無しさん ID:WDFdCV0T0
>>54
スト6は簡単だぞ
ランク上げるの楽
スト6は簡単だぞ
ランク上げるの楽
162: 名無しさん ID:07FtZna60
>>59
低ランの話じゃねぇよ
低ランの話じゃねぇよ
143: 名無しさん ID:GS7l+qcVa
>>59
スト6はマスターがスタートラインだから
スト6はマスターがスタートラインだから
55: 名無しさん ID:x7MWSg7pr
この手のスレでよく上がるがスーパードンキーコングのが難しいわ
57: 名無しさん ID:YULYzgqD0
フロムのソフトは覚えゲーってのはそうなんだけど
適度にランダム要素を入れてくるから飽きがきにくい
適度にランダム要素を入れてくるから飽きがきにくい
60: 名無しさん ID:OwAlrGLG0
弾幕シューや音ゲーの高難易度みたいに人間性能を要求しないだけまだ優しい
ちょっとの努力と時間でなんとかなるレベル
ちょっとの努力と時間でなんとかなるレベル
61: 名無しさん ID:kANYd1450
ダクソやエルデンはなんだかんだでクリア出来るように作ってるしゴリ押しや瞬殺、ズルい攻略法もある
最悪白霊呼んで倒してもらうまである
セキロは攻略ないと俺は無理だったな
62: 名無しさん ID:+RGvayNV0
難しいというより攻撃回避が必要になるからタイミング合わせるゲームが苦手な人にとってはかなり難しいよね
63: 名無しさん ID:WDFdCV0T0
フロムゲーはちょうど良いから人気なんだよ
高難易度ゲーム入門編の位置付けだし
高難易度ゲーム入門編の位置付けだし
64: 名無しさん ID:cECqthVR0
時間制限みたいな要素が意図的に抜いてるってぐらい皆無だからじっくりやればどうにでもなるよな
いわゆる詰めることが本当に要求されない
いわゆる詰めることが本当に要求されない
65: 名無しさん ID:wrRGhVD00
CPUがユーザーの入力みてくるだけだから対処方探せば簡単
66: 名無しさん ID:qPfGOROp0
フロムゲーは不親切かつ初心者には操作性糞だが極めるとニュータイプになれるのが魅力だろうな
70: 名無しさん ID:X3D048i20
>>66
ダクソは操作感重いけど操作性が悪いとは思わないかな
重いなりに一貫してるから
「この動作は反応軽いけどあの操作は反応重い」
とか
「ボタン押したけど反応しないからもう一回押したら攻撃が2回出る」
みたいなのは無いからね
ダクソは操作感重いけど操作性が悪いとは思わないかな
重いなりに一貫してるから
「この動作は反応軽いけどあの操作は反応重い」
とか
「ボタン押したけど反応しないからもう一回押したら攻撃が2回出る」
みたいなのは無いからね
68: 名無しさん ID:8q+IDvpW0
初見こんなの倒すの無理
からの試行錯誤でクリアしたときの達成感を
味合わせるのが上手いと思う
からの試行錯誤でクリアしたときの達成感を
味合わせるのが上手いと思う
69: 名無しさん ID:tu6800bO0
ナイトレインのマラソンでコントローラの左スティックのゴムが破けた
ソロも面白いからやめられない、エルデンよりハマってる
ソロも面白いからやめられない、エルデンよりハマってる
71: 名無しさん ID:88PjC0OQ0
昔なら消耗品も敵も有限で下手ならクリアする前に詰んでた
72: 名無しさん ID:rctC2DRw0
SEKIROはきつい、でもなぜか結局やりこんじゃう
エルデンリングはいい感じだったし面白いけどDLCラダーンは無茶
エルデンリングはいい感じだったし面白いけどDLCラダーンは無茶
74: 名無しさん ID:Iz3aH7hU0
エルデンリングはクリアできたけどアホみたいな難易度だった。同じ敵に10時間以上チャレンジしたこともある。確かに素晴らしいゲームではあったけど
プレイしてて辛いと思うことも多かった
プレイしてて辛いと思うことも多かった
75: 名無しさん ID:FWH22wN40
覚えゲーだから昔の理不尽ゲーのが難しいよ
単純に運ゲーが強すぎるからね
単純に運ゲーが強すぎるからね
77: 名無しさん ID:AGx7OY0h0
いい意味でガバガバ難易度で頑張ればクリア出来るようになってる
78: 名無しさん ID:jERrC9V60
エルデンはめちゃくちゃ簡単、拘りを捨てて強い戦技の武器持つかバカにされようが盾持てばDLC含め全ボス余裕
79: 名無しさん ID:DV+qxnug0
フロムの各種ゲームを一切触れたことのない全くの初見でノーミスクリアしようとすると
多分不可能なレベルで難しいんじゃないの?初見殺しとかいっぱいあるし。
でも慣れればたぶん8割方クリアできる程度の親切さはあると思う。
多分不可能なレベルで難しいんじゃないの?初見殺しとかいっぱいあるし。
でも慣れればたぶん8割方クリアできる程度の親切さはあると思う。
83: 名無しさん ID:AGx7OY0h0
>>79
まあ何の知識もないと非効率すぎるステ振りにしたりして苦労するってのはあるかもしれん
まあ何の知識もないと非効率すぎるステ振りにしたりして苦労するってのはあるかもしれん
80: 名無しさん ID:tsv9ttbEM
レベルじゃなくて武器強化するってお約束だけ分かっとけは余裕
87: 名無しさん ID:DZz919XEr
ダクソ1しかやってないけど
好きな人は好きなんだろうけど、死にゲーって他に趣味とかあるとなんか時間勿体なく感じちゃうんだよね
好きな人は好きなんだろうけど、死にゲーって他に趣味とかあるとなんか時間勿体なく感じちゃうんだよね
89: 名無しさん ID:WDFdCV0T0
>>87
上手かったら早く終わるよ
適応できるかどうかだから要領悪いと時間かかる
上手かったら早く終わるよ
適応できるかどうかだから要領悪いと時間かかる
99: 名無しさん ID:rctC2DRw0
>>87
そもそも1はシステム的に無駄に時間浪費するからね
そもそも1はシステム的に無駄に時間浪費するからね
95: 名無しさん ID:LL873SnM0
エルデンリングってあれ攻略サイト見るの前提だろ
賢者の亀3匹だったかを自力で見つけてクリアした奴って何割いるのかな
俺はどうしていいかわからずちょくちょく攻略見てアホらしくなって、どこか北方に行ってめんどくさくなってやめたw
霜踏み?とかいう強いのを取り逃してるらしいけど
賢者の亀3匹だったかを自力で見つけてクリアした奴って何割いるのかな
俺はどうしていいかわからずちょくちょく攻略見てアホらしくなって、どこか北方に行ってめんどくさくなってやめたw
霜踏み?とかいう強いのを取り逃してるらしいけど
101: 名無しさん ID:rctC2DRw0
>>95
亀はなんとか見つけたけどNPCクエとか一部アイテムは自力では不可能だね
フロムもユーザー同士で攻略情報交換することは想定してると言ってた記事があった気がする
亀はなんとか見つけたけどNPCクエとか一部アイテムは自力では不可能だね
フロムもユーザー同士で攻略情報交換することは想定してると言ってた記事があった気がする
96: 名無しさん ID:7EzTKfBe0
AC2AAのソウルアーミーが強かった記憶
98: 名無しさん ID:KX9yzkLZ0
最初のミッションで本来終盤に戦うような敵が襲ってくる作品もある
102: 名無しさん ID:1itAKzEH0
PSのACとか操作がとっつきにくいだけでアクションの難易度はゆるゆるだったよ
103: 名無しさん ID:RVELrEkl0
子供の頃にエヴァーグレイスというのを兄貴に借りたがわけわからんくてすぐに返したっけな
104: 名無しさん ID:GO+vK4O20
フロムゲーは天誅参しかやったことないわ
厳密にはフロムが作ったわけではないが何回も死んでクソ難しかった記憶ある
厳密にはフロムが作ったわけではないが何回も死んでクソ難しかった記憶ある
108: 名無しさん ID:AlSNyj6t0
亀なんかいたか?
そもそもクリアに関係ないだろ
そもそもクリアに関係ないだろ
111: 名無しさん ID:LL873SnM0
>>108
うん、クリアには関係なさそう
監禁されてる女魔法使い関連だったかな
サイドストーリーだけど結構ボリュームあったと思う
相当先に進まないと解放できないからすごく悩んだし、最後あんなことになっちゃうしw
苦労してあれかよw
うん、クリアには関係なさそう
監禁されてる女魔法使い関連だったかな
サイドストーリーだけど結構ボリュームあったと思う
相当先に進まないと解放できないからすごく悩んだし、最後あんなことになっちゃうしw
苦労してあれかよw
109: 名無しさん ID:+RGvayNV0
犬
110: 名無しさん ID:yq6a1qc40
おそらく犬
114: 名無しさん ID:TVSz4Vy00
セキロウは相手の攻撃の対処法を覚えるゲーだったな
予備動作見てこう来たらこう返すみたいな感じ
最初はスムーズに行かないけどやってるうちに反応速度が上がっていって殺陣みたいに華麗に出来るようになるのが面白かった
予備動作見てこう来たらこう返すみたいな感じ
最初はスムーズに行かないけどやってるうちに反応速度が上がっていって殺陣みたいに華麗に出来るようになるのが面白かった
115: 名無しさん ID:rctC2DRw0
亀探しは2回あるし片方はラニのイベント関係だからエルデンリングの中ではまあまあ重要な方だけどな
116: 名無しさん ID:Gjj/KNs70
難しいじゃなく覚えゲーな要素が強い
117: 名無しさん ID:Gl159ei3a
エルデンやソウルが合わなかった人ってシリーズ定番の仕様やゲームの基本が身につく前に死にまくってやる気無くした人が多いんだろうな
わかるまではやれよ!誰でもできるよ!なんてユーザーは言うけど実際第一印象が良くなかったゲームを面白さがわかるまでやり続ける奴はそこまで多くない
わかるまではやれよ!誰でもできるよ!なんてユーザーは言うけど実際第一印象が良くなかったゲームを面白さがわかるまでやり続ける奴はそこまで多くない
118: 名無しさん ID:rctC2DRw0
SEKIROは対処わかってても梟とかはかなりきついな
赤鬼、牛、猿2匹はかなり運ゲーだったし
ダクソやエルデンはビルド次第なところも大きかった
赤鬼、牛、猿2匹はかなり運ゲーだったし
ダクソやエルデンはビルド次第なところも大きかった
119: 名無しさん ID:N/n6tk9i0
難しくはあるけど攻略ポイント掴めば途端に楽になってくる
敗北を無駄な時間だと思う人には付き合えないゲームだろう
敗北を無駄な時間だと思う人には付き合えないゲームだろう
128: 名無しさん ID:tGiNe9kR0
Sekiroは難しい
苦難厄憑きの心中義父は全アクションゲームの中でもトップクラスの難易度
苦難厄憑きの心中義父は全アクションゲームの中でもトップクラスの難易度
129: 名無しさん ID:FuWZOYMJ0
>>1
こないだSwitchの奴初めてやったけど骸骨剣士3体に勝てんから辞めた
こないだSwitchの奴初めてやったけど骸骨剣士3体に勝てんから辞めた
132: 名無しさん ID:7fyxuEch0
エルデンリング合わなくてチュートリアル中にやめちゃったけど
いつかやるんじゃないかと思って返品しないで積んでるわ
いつかやるんじゃないかと思って返品しないで積んでるわ
159: 名無しさん ID:rctC2DRw0
>>132
合わないの理由によるけど
序盤は近接戦闘は実はつらいから星見で魔術師やるとサクサクいけるよ
でもボスによっては魔術師プレイだとほぼ無理なやついるからまたその時は考えないといけないけど
140: 名無しさん ID:ZUm9Ju2k0
初見殺しをうまく配置して
再挑戦で達成できるようにしてあるから
俺上手くなったなってのを味わえる
これを勘違いして
ゲーム上級者の俺様最強
みたいなこと言い出す痛い人もいっぱい出る
142: 名無しさん ID:ZzaQcyRL0
そもそもフロムゲーをクリアしたから俺は上手いとか言ってるやついるか?
一度も見たことないんだが。少なくともこのスレにいないよな
一度も見たことないんだが。少なくともこのスレにいないよな
164: 名無しさん ID:BF+XjYFx0
ソウルシリーズ エルデンリングはRPG
きちんとレベル上げとけば クリアーは出来る
Sekiroはアクションゲー あれは途中でくじけたな
170: 名無しさん ID:/xdDhQMq0
間違いなく簡単ではないわな
これを簡単とか言ってるのはイキりの自覚がない
これを簡単とか言ってるのはイキりの自覚がない
173: 名無しさん ID:/gIe6bWq0
200時間やってもダクソリマスタークリア出来なかったし3週間やってもナイトライン犬クリア出来なかった
そんくらいド下手くそだから当然難しすぎたわ
そんくらいド下手くそだから当然難しすぎたわ
179: 名無しさん ID:qAPATY1w0
>>173
200時間もやってクリアできなかったってどこでハマったんだ
最後のボスか?
200時間もやってクリアできなかったってどこでハマったんだ
最後のボスか?
185: 名無しさん ID:Fig1Z2Jv0
>>179
ラスボス、攻略法見てセコいやり方で色々試してみたけど、素直に致命の一撃狙う正攻法が一番楽だったな。
ランダム性の強い複数体ボス以外はパターン覚えりゃ詰むことないような。
ラスボス、攻略法見てセコいやり方で色々試してみたけど、素直に致命の一撃狙う正攻法が一番楽だったな。
ランダム性の強い複数体ボス以外はパターン覚えりゃ詰むことないような。
174: 名無しさん ID:EC/s1RzB0
難しくすることでボス討伐の達成感を上げる、ゲーム内容量のかさ増しにしてる
これが死にゲーのシステム、デメリットは下手っぴがアンチになる
これが死にゲーのシステム、デメリットは下手っぴがアンチになる
176: 名無しさん ID:b/2ceMHAH
簡単とか言ってるのは初見で鬼畜ステージだろうがボスだろうが難なくクリアしてるんだろな~
あとフロムゲーだけじゃなくPvP以外はほぼ全てのゲームがプログラム管理されてるパターンゲーなんだけどな~
あとフロムゲーだけじゃなくPvP以外はほぼ全てのゲームがプログラム管理されてるパターンゲーなんだけどな~
178: 名無しさん ID:Hl9BD6340
キングスフィールドは敵の数限られてるからサクサク進むと戻れなくてレベル上げれずに詰む
180: 名無しさん ID:ElHPnhrPM
試すにしてもフロムゲーやるなら覚悟しろよ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752732743/


