日本製の大作ゲーム、薄暗くて陰湿なゲームばかりになってしまう
1: 名無しさん ID:P/2vsUAa0

FFで薄暗い世界を冒険してヒロインか主人公が必ず死ぬ。
バイオハザードでキモイクリーチャーと戦う。
エルデンリングで薄気味悪い化け物をのろのろ斬りつける。
サイレントヒルで奇怪な生物にリョナられる

日本製のゲームはこんなのばっか世界で流行る模様

 



2: 名無しさん ID:P/2vsUAa0
なんでフォトリアル系のグラフィックのゲーム作ると日本人ってジメジメネチネチしたゲームばっか作るの?

 

4: 名無しさん ID:P/2vsUAa0
せっかく技術あるんだから綺麗な青空の下で冒険するゲーム作れないの?何でなの?

 

26: 名無しさん ID:6k4ARPM60
>>4
薄い色味で遠景霧がかってたりなw
日本に限らずこの演出を綺麗と思い込んでる節がある

 

5: 名無しさん ID:Rc9fpKRs0
ワイルズも全体的に暗いしな

 

6: 名無しさん ID:I7oNxDX60
ゼノブレイド3のことか

 

8: 名無しさん ID:8CFCUg7S0
200万しか売れてないサイレントヒルまで無理に取り上げる必要あんのか
明るい龍が如くとかペルソナとかあんじゃん

 

9: 名無しさん ID:uovjQsTSd
明るい世界観で敵と戦う事に説得力を与えるのってかなり工夫が要る
フォトリアルなら尚更
その点ダークな世界観にしておけばキモいクリーチャーや虫を出しておくだけでそれらしい画になる

 

10: 名無しさん ID:h99qmb890
マリオ スマブラ どう森 明るいゲームあるじゃん

 

11: 名無しさん ID:eWwMunNk0
テイルズとか好きそう

 

13: 名無しさん ID:5YrXdlrX0
勇者とか世界を救うとか御大層な御題目やめて一冒険者になって依頼で近所のモンスターしばきに行くゲームにするなら青空の下で戦えるな

 

35: 名無しさん ID:KI/tdgn90

>>13
FF11はそうだったな
主人公はちっぽけな冒険者で青空のもと拠点の周りにうろついてるモンスターをしばいて報酬を得るだけ
話を進めることで世界を救うレベルの話に巻き込まれていく

でもオフラインだとそもそも話を進めるのが本義なんだよね
そういう意味ではブレワイが理想に近いのかもしれない

 

49: 名無しさん ID:5YrXdlrX0
>>35
結局話の作り方次第だね
別に毎度毎度世界救うだの破壊するだのしなくていいっていうかそういうのに飽きてきたから別の路線に踏み入ってほしい

 

14: 名無しさん ID:qc7nUNlH0
ちょっと何言ってるか分かんないですね

 

16: 名無しさん ID:uS8aowk60
たまごっちがあるじゃない

 

17: 名無しさん ID:sfkFI12q0
緑豊かな草原とかね
明るくて綺麗な湖の周りとか走り回りたいよね
アサクリオデッセイ好きだったな

 

18: 名無しさん ID:YXph30+X0
大作ゲームで明るいのって例えば?

 

25: 名無しさん ID:L6w1ps+G0
>>18
マリオ

 

19: 名無しさん ID:qc7nUNlH0
バイオとエルデンリングは結構キラキラしてるぞ

 

27: 名無しさん ID:67JvBPz80
だから任天堂が強いのよ日本では
明るいゲームそれも子供だましじゃないゲーム出してるところが少なすぎる

 

28: 名無しさん ID:3lAIB8oA0
どっちかというと大作洋ゲーの方が薄暗いイメージがあるが

 

29: 名無しさん ID:vP+tfymy0
DQ12 「ダークにします

 

32: 名無しさん ID:aGcxbvXA0
洋ゲーのアートスタイルがワンパターンなのは以前からなんだけど、何も向こうの悪い所を真似しなくてもいいよねえ

 

33: 名無しさん ID:dW0nl0hw0
殺風景な景色より
華やかな景色の方がいい

 

36: 名無しさん ID:CR88my4f0
洋ゲーも同じやん

 

40: 名無しさん ID:P/2vsUAa0
日本製フォトリアルゲーで明るい作風の大作ゲームが思いつかない。最近出たデススト2とかどうなんでしょうね

 

46: 名無しさん ID:aGcxbvXA0
戦争物なんかでもどんより薄暗いステージばかりだけど、実際は抜ける様な青天で行われた合戦も多い訳で
テンプレに陥らないアートスタイルはソフトの売り上げにも影響はあると思うんだけど、なんか似たり寄ったりが多すぎ

 

50: 名無しさん ID:1zFEA9cFM
青い空白い雲緑の草原、明るく楽しく元気よく
この雰囲気でなろうが売れている

 

51: 名無しさん ID:qc7nUNlH0
なろうはエ〇グロかっけーが結構強いだろ

 

52: 名無しさん ID:qc7nUNlH0
明るく楽しく元気良くは一番売れないだろ

 

55: 名無しさん ID:PSL8lDHx0
後暗いのは絵的に誤魔化しがききやすい
映画でもそう

 

56: 名無しさん ID:pMxJ5pnv0

そもそも売れる売れないの
方程式なんて存在しない。

あったとしてもそれは日替わりだ。
そんなもん指標にすることが間違い

 

57: 名無しさん ID:U2MxeVMF0
景気悪いと明るいのが求められるからな

 

58: 名無しさん ID:jBU8AwCS0
大金持ちになってゲーム作って見てえなあ

 

59: 名無しさん ID:kQCdsCp80
そうか?
今週のファミ通ランキング見たけど9位までは割と明るいゲームばかりに見えるけど

 

68: 名無しさん ID:kQCdsCp80
ところで何十万本以上を大作って呼べばいいの?
50万くらい?

 

70: 名無しさん ID:OjxX47B80
ライティングがリアルになるほど暗所は単色に近づくし彩度は失われ土臭い色味になる
見ててつまんねえ絵になりやすい
それが悪いとは言わんがそればかりになってもな

 

90: 名無しさん ID:eXVhcx+f0FOX
>>70
そこでネオンみたいなエフェクトビカビカーなんだろうな

 

72: 名無しさん ID:cs929KnD0
明るい話にすると子供っぽさが出るからね
プレステは大人向け
映画のような重厚なストーリー、リアルなグラフィック
そして何よりダークな雰囲気じゃないとね

 

76: 名無しさん ID:oOKKBzUC0FOX
青空の下で冒険?デススト2かな?

 

79: 名無しさん ID:AyfbxxFS0FOX
エルデンリングすら明るくなったからな(当社比)

 

81: 名無しさん ID:cfz6JLVT0FOX
洋ゲーだとキングダムカム2とか?明るい

 

85: 名無しさん ID:zrq5VBo00FOX
好きな人いるのはわかるけど、ニッチな需要でしかないんだよな

 

86: 名無しさん ID:KAJHXy3jdFOX
明るくて爽やかなゲームは任天堂とかが大規模で作ってるんだから違う客層を取りにいった方が良いだろ

 

88: 名無しさん ID:QFz3ixHf0FOX
FF14の漆黒編は、24時間太陽が出てる設定で明るかったやろ

 

93: 名無しさん ID:XREupUU00FOX
明るい感じは
ファンタジーライフや二ノ国か

 

101: 名無しさん ID:yWxIPMZz0FOX
大神新作とかどうなるかなぁ
戦闘時とか曇天が多いけど全体的に明るめだよな

 

106: 名無しさん ID:TYIwzHOv0FOX
如くはめっちゃ明るいやん

 

107: 名無しさん ID:EVAg/+dm0FOX
むしろ和ゲーって明るくて取っつきやすいゲームが多いと思うけど
薄暗いゲームなんてほとんどなくね

 

110: 名無しさん ID:AH59K7Qw0FOX
>>107
RPGは何か暗いゲームが多い気がする
小学生~高校生くらいが好むゲームは減った

 

108: 名無しさん ID:XipIgQl9dFOX
その前に大作がFFとモンハンくらいじゃね

 

109: 名無しさん ID:XipIgQl9dFOX
あとドラクエか

 

123: 名無しさん ID:PSDtqPRz0FOX
黒って安心する

 

125: 名無しさん ID:avxki/FzMFOX
上っ面しかみてないだろ
ブレワイもエルデンリングも世界観はあんま変わらんやん

 

132: 名無しさん ID:yPHJOji60FOX
個人的に画面が暗いのは好きじゃないけど、切ない物語とか悲壮な世界観とかには凄く惹かれる
風花雪月とかエンダーリリーズとか

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753450418/


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