
1: 名無しさん ID:3lrgCgJM0
任天堂の代表的なゲーム開発者である宮本茂氏が、「ゲームは芸術作品ではなく“商品”である」と捉えていることが、あらためて注目を集めています。
ゲームは映像や音楽、物語、演出などさまざまな要素を含み、「芸術」として評価されることも多くあります。
実際、アメリカのスミソニアン博物館では2012年に「ゲームはアートである」と題した展覧会が開催されました。
一方で、ゲームは私たちがお金を払って手にする体験でもあります。
そのため、作り手にとって「商品」としての視点を持つことは、使いやすさや楽しさを追求する上で重要な役割を果たします。
https://gamestalk.net/post-181068/
3: 名無しさん ID:3lrgCgJM0
自分としてはみやもっちゃんの考えは正しいと思うんだが
商品としてのゲームとなると課金スマホゲーを全肯定してるようだし
商機のことばっか考えてたら初代ポケモンのようなイースターエッグはうまれんし
もう少しアートに譲歩してもとか思うようになったんだよ
商品としてのゲームとなると課金スマホゲーを全肯定してるようだし
商機のことばっか考えてたら初代ポケモンのようなイースターエッグはうまれんし
もう少しアートに譲歩してもとか思うようになったんだよ
4: 名無しさん ID:ogulVGlo0
「こいつなんかアーティスティックな事やりたがってんなぁ」ってゲームでも面白いのあるしどっちでもいいよ
完成度が高ければ
完成度が高ければ
10: 名無しさん ID:jxWTOzUL0
絵画は億するけどどんなに芸術性が高いと言っても1万前後
それより高いと文句言われるから
結局商品
不特定多数に売ってるし
それより高いと文句言われるから
結局商品
不特定多数に売ってるし
13: 名無しさん ID:rxfAbP+g0
ゲームは遊び
芸術性はそりゃなんにでもあるけど所詮サブカルだから
芸術性はそりゃなんにでもあるけど所詮サブカルだから
15: 名無しさん ID:tfkeuvlZ0
誰に食わせてもらってるか?
で判断する話
パトロンが付くようなビジネスしてる場合は芸術でいい
22: 名無しさん ID:6zjuePcE0
タイトーのプルリラくらいじゃないと芸術的ゲームとは言わない
28: 名無しさん ID:9zrCssW3H
どっちもあって良いだろ。
29: 名無しさん ID:SMty7zfk0
エンタメやな
33: 名無しさん ID:16wBhjyP0
芸術と商品がなんで排他なのか分からんな
画家も音楽家も多くは作品を無償で提供はしないだろ
アートだろうが何だろうが利益を得る目的で有償提供
すればそれは商いだろ
画家も音楽家も多くは作品を無償で提供はしないだろ
アートだろうが何だろうが利益を得る目的で有償提供
すればそれは商いだろ
35: 名無しさん ID:+M8FgKA60
芸術と商品の最大の違いは作り手と顧客の力関係
商品は顧客>作り手だけど
芸術は作り手>顧客
商品は顧客>作り手だけど
芸術は作り手>顧客
36: 名無しさん ID:zBLesPEP0
ゲームに限らず優れた商品はとっくに芸術にとしても認められてるし
今更する話しかこれ?
どんだけゲームのコレクターがいると思ってるんだよ
今更する話しかこれ?
どんだけゲームのコレクターがいると思ってるんだよ
37: 名無しさん ID:ypy9Si/t0
任天堂としては商品なんだろうな
芸術って聞いて思うのはヴァニラウェア
ペルソナもどっちかというとそっちの方面
芸術って聞いて思うのはヴァニラウェア
ペルソナもどっちかというとそっちの方面
38: 名無しさん ID:ZZ71hgN40
ゲームに総合芸術としての側面があるのは否定しない
そして商品である事を否定したゲームなんてろくなもんじゃないのは誰でもわかる
よってゲームは商品であるべき
そして商品である事を否定したゲームなんてろくなもんじゃないのは誰でもわかる
よってゲームは商品であるべき
43: 名無しさん ID:FDO5GfxM0
特定の客に特化したゲームが存在して悪いことは無いので
どっちもありだね
どっちもありだね
44: 名無しさん ID:Z14fUDqI0
商品のつもりでも芸術のつもりでもどちらでも通用するような柔軟な娯楽だったら良かったんだけどな
その点でも幅が狭まい娯楽と言える
その点でも幅が狭まい娯楽と言える
45: 名無しさん ID:4YR2hyNU0
そういった側面も併せ持つ商品
46: 名無しさん ID:DXnd4Nyhd
現行で生産出荷されるなら商品
停止してプレ値になったら芸術に近くなる
停止してプレ値になったら芸術に近くなる
47: 名無しさん ID:pNFs2JYJ0
商品としてのゲームもあるし芸術としてのゲームもある
映画や音楽と一緒
映画や音楽と一緒
48: 名無しさん ID:ypy9Si/t0
コレクターにとってはパッケージが芸術って考え方もあるしな
51: 名無しさん ID:cNRA8JOy0
俺は芸術作品をイメージにして作っているよ
52: 名無しさん ID:MZEof8im0
客は芸術だと思ってない
以上
以上
54: 名無しさん ID:NzKYpDSo0
商品であることと芸術作品であることは特に矛盾なく両立する
他人の思想や価値観に影響を与えることを旨として表現されるものが芸術だ
他人の思想や価値観に影響を与えることを旨として表現されるものが芸術だ
55: 名無しさん ID:A4fqe6PF0
広く大衆に売ることを前提に作られたモノは、出来上がりがどうあれ純粋な芸術とは言い難いな
芸術性というより、作家性が入り込む余地は充分あると思うけど
芸術性というより、作家性が入り込む余地は充分あると思うけど
56: 名無しさん ID:aYjRHma40
ゲームは積み木とかままごととかの延長線上にあるものだからな
単なる道具
単なる道具
57: 名無しさん ID:4vMnwKMp0
芸術的な面はあると思うけど結局コントローラーカチャカチャの絵面が様にならねえ
61: 名無しさん ID:zIwWfuKK0
どっちも味わえていいだろ
大衆娯楽でもあり文化的側面も兼ね備えた総合芸術ってことで
大衆娯楽でもあり文化的側面も兼ね備えた総合芸術ってことで
65: 名無しさん ID:zIwWfuKK0
時として自己満で作ったものがヒットすることもあるからこの業界は面白い
66: 名無しさん ID:AYHswyBt0
>>65
作ってみたいと思ったモノが大衆が金を出しても良いと判断する基準と一致してただけ
意図的にそれができるなら素敵
68: 名無しさん ID:TEQgHOIC0
量産型リメイクは明らか集金
音楽に力を入れてる作品はアートだと感じるわ
ウルティマやオブリビオンみたいな新ジャンルを開拓した作品をアートだと言ってもいい
音楽に力を入れてる作品はアートだと感じるわ
ウルティマやオブリビオンみたいな新ジャンルを開拓した作品をアートだと言ってもいい
69: 名無しさん ID:pNWxNfdC0
サッカーで例えるとわかりやすい
ただの球蹴りだけどメッシやバルサみたいに極めると芸術にまでなる
ただの球蹴りだけどメッシやバルサみたいに極めると芸術にまでなる
73: 名無しさん ID:Uxu6yfUR0
商業性と芸術性ってのは共存できるんだよ
バランスがどこに置かれるかの問題であって
バランスがどこに置かれるかの問題であって
75: 名無しさん ID:viqIoXg+0
芸術は量産しない
81: 名無しさん ID:x0wbug8I0
芸術性の基準ほどワケわからんものはないからな
一部の評論家が価値を決めてる世界
漫画ゲームなら面白いか面白くないかだけだしな

