全盛期スクウェア「FF6、クロノトリガー、ロマサガ3、聖剣3作りました」
1: 名無しさん ID:LUIg

スクエア「しかも全部同じ年に発売しました」

すまんこの会社に勝てるとこあんの?

 



2: 名無しさん ID:axBp
凝った映像を作る必要のなかった時代やもん

 

3: 名無しさん ID:LUIg
>>2
当時からグラも他社と比較にならないぐらいレベル高いんだよなぁ

 

4: 名無しさん ID:5JTo
>>2
芸術みたいなドット絵やぞスレタイのタイトル…

 

12: 名無しさん ID:0QPD
ロマサガ三て半年くらいで作ったらしいよ

 

14: 名無しさん ID:oo9F
>>12
年末くらいにはプレステ発売が決まってたからな
FF7の開発も並行してただろうからスーファミタイトルは駆け込みで制作発売してたんやろ
プレステ発売後のスーファミつうとテイルズとかあったけど、スーファミの能力限界超えてるようなクオリティだったけどあんま売れなかった

 

19: 名無しさん ID:DEJa
>>1
ロマサガ3だけやったことないけどスレタイ全部が同じ年に発売したのはヤバすぎる

 

22: 名無しさん ID:0QPD
FF6は暗い
クロノトリガーはおもろいけど浅い
ロマサガ3はベータ版以前の完成度
聖剣3は知らんけどリメイク版はあんまりおもしろくなかった

 

23: 名無しさん ID:LUIg
>>22
ロマサガ3の完成度については確かにそう
あとゲームバランスもイマイチ
けど面白かったのは事実や

 

24: 名無しさん ID:oo9F
>>22
ロマサガ3はイベントフラグとか未完成ぽい箇所多いんよね
おかげでバグ技多いのが魅力の一つでもあったり

 

27: 名無しさん ID:0QPD
>>24

何が私が町長です、や
公式も寝たにしてんじゃねーよ

 

25: 名無しさん ID:oo9F
聖剣3は技とか魔法とかのバトルシステムが2から仕様変えたのが尽くしつ

 

26: 名無しさん ID:oo9F
失敗やった

 

28: 名無しさん ID:oo9F
ロマサガは1も2も自由に世界移動出来る分、イベントフラグは複雑で狙ったイベント踏めなかったりして、その分周回して楽しめるのもあるんだけど
3はどういう進め方でも大体全部のイベント踏めちゃうから主人公多いわりに周回の楽しみが無いんだよな
その辺が未完成感ある

 

29: 名無しさん ID:0QPD
>>28
駆け落ちしてたら星ぶっ壊すくらいの敵と戦ってたとか全然意味がわからんよ

 

31: 名無しさん ID:oo9F
>>29
アビスに行く流れ今やっても意味わからんわな
なんか町の事件解決したらフォルネウスピューネイと戦う羽目になるのはわかるけどアウナスアラケスは戦う理由無いし
サラにしてもシノン関係は身内だけど他のメンツだとそんな義理も無いし
その辺を想像で埋めるのもサガシリーズの醍醐味でもあるんだが

 

30: 名無しさん ID:m5ii
この頃の勢い凄かったって聞くよね

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1754202998/


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