
時間ないないアピールしつこい
自分は忙しい自慢じゃねーの?
話にならないんだけど
そのせいでボリューム少なめの任天堂ゲームがさらに少なくなって・・・どうしてくれるの?
マリオオデッセイ
メトロイドドレッド
マリカワールド
その他色々……
中身が薄いゲームばかりになる
>>2
タイパ信仰は 「極限まで濃いゲームにしろ」 という要求じゃね?
それを 「中身を薄くしろ」 と見当違いしてるのは誰か? という話もある
>>5
違う違う
ダイパは単純に早くクリアしたいだけ
極限まで濃くするためにはある程度の時間が必要
タイパ言う奴はそれすらも拒む
単純にゲームに時間かけたくないだけ
若い人って言うほどタイパーは意識してないっていうけどね
あれはなんというかタイパという言葉を広めたい一部の記者のゴリ押しを感じる
若者の親世代がタイパ主義な気がする
水増しやめろ、意義のないトロフィー無くせ みたいなのはPS2だった大昔からあるけど
ボリューム って何を指してるんだ?
極端すぎw
時間の使い方下手くそだわw
やっぱり忙しい自慢がしたいだけじゃねーかw
少なめのがいい
>>7
じゃあ、途中やめして
その次の作品遊べば良いだろ
交互に遊べよ
それまでの3Dマリオとたいして変わらないと思うんだが
>>9
全然違うだろ
スターやシャイン取るのにどんだけ手間がかかると思う?
とくにシャイン
ムーンなんて青コインレベルじゃん
ダクソのほうが好きだって言ってんの
ボリューム や 濃い・薄い を 時間 の概念でしか見れない奴が語ってるからなぁ
うん、タイパがまさにそれ
ただ単に時間でしか見てない
中身が薄くなっても気づかない
>>27
このスレ主すら ボリュームを 「短い (長いの反意語)」 でスレ立てしてるからな
多い少ない 大きい小さい の概念の筈なのに
だから、それが少なくなってるって話
>>27
タイムパフォーマンス
の言葉を、時間が長い 時間が短い と捉えてるフシがあるよな
パフォーマンス(効率: 割り算で計算されるもの) が概念に存在してない
だから、少なくしろって言う連中がタイパタイパうるさいって話なんだよ
合ってるジャン 正論すぎる
それは寄り道としてサブイベントにすれば解決するだろうな
この ボリューム論争 って、その水増し目的のサブイベントは無くせ! ボリュームに一切寄与してない っていう視点の話になるので
今やってるゲーム遊ぶ時
何故、そのゲームをクリアするまで他のゲームには手を出さないって意味不明なルールで自分を縛る奴一定数いるんだ???
意味わからん
>>20
なぜなら、買う ⇒ 手持ち現金減る ⇒ ゲーム買えない ⇒ そのゲームだけでしか遊べない ⇒ トロフィー揃ったら用済み ⇒ 中古で売る ⇒ 現金増える ⇒ ゲーム買える
というのが 賢い消費者 なんだよ
>>25
貧乏乙
普通に複数買っておけよ
これは大学の研究でも明らかになってるからだな
多くのタイトルをはしごするより一つのタイトルに集中して取り組んだ方が満足度が高くなり精神的にも充足するという
それもそうだけど
合間の箸休めとして他のゲームもするだろ
ストーリー終わってもプレイ止まらないじゃないか!糞レビュアーめ
マリオデ→3Dマリオの中ではボリューム多い側
ドレッド→過去作と変わらんくらいのボリューム
>>1
動画勢かな?
オデッセイは2日3日でクリアできるレベルじゃん
マリオ64やマリオサンシャインは数週間〜1ヶ月だぞ
1日あたり何時間で遊んでの、その日数?
さすがにそれはレスこじき過ぎるわ
ガチで言ってるとしたら相手する気が微塵も無くなるレベル
クッパ倒すまでそんなにかからないだろ
まさか全てのムーンを集めるまでとか言わないよな?
クッパ倒すまででもマリオ64やらサンシャインやらのが短いけど
>>48
圧倒的にマリオ64、マリオサンシャインが2〜5倍長げーよ!
オデッセイエアプか???
>>52>>33
2日3日を3~6倍したら数週間~1ヶ月になるのかそうかそうか
言動が破綻しすぎてて会話になりませんわ
流石にねぇ……
タイパ悪すぎるよな
据え置きとかあり得ん
じゃあ、ゲームするな
正直ゲームって優先順位のかなり下の方なんよね
仕事が休みになってもゲームの前に他の積み重なったアレコレや家族サービスに費やすのが先
まさにゲーム情報は好きだがプレイするのはそんなに好きじゃないんだなと実感中
結局、心が求めてないんだよ
すぐに結果を得られる娯楽を求めるのは最近の若者が陥るショート病だから
俺もたまにめんどくさい時がある
ゲームはある程度やり込まないと楽しいに行きつかないからな
> 楽しいにすぐありつけるからアッサリ系を求める
って、不思議すぎる考え方だな
たぶん一般人と何かの尺度について勘違いがある
アッサリ系は
そこまで行き着くまでアレコレのボリューム自体が少ないから
楽しいに行き着くのも早いんだよ
せめて2週はしないと
楽しめねー
ただ短ければ良い訳じゃねーだろ
許容範囲ってのを知らないのかな?
ローグライトみたいなのは除いてな
>>72
これを
薄い と捉えるか 濃いゲーム と捉えるか
パフォーマンスが良い と考えるか 悪いと考えるか
このギャップのどちらが議論を荒らしてる元凶扱いになるのか
2局化してるねぇ
最近のゲームボリューム
長いゲームはとことん長いけど
そうじゃないゲームはアッサリに特化しすぎ
メインが無駄に長いのは正直キツイ
みたいなのが理想だな
学生時代はペルソナ5みたいなメインストーリークリアですら
ひたすら時間かかるゲームも遊べたけど今は無理
内容の長いゲームは学生時代か20代前半までのまだ会社では半人前ぐらいまでしかやれる時間取れんのよな
取れないんじゃなくて
ゲームをやる気がない言い訳だろ
ボリューム云々で嫌われる究極の水増しが分作じゃね?
流石に10時間はどうかと思うけど本編は2-30時間もあればクリアできるくらいでもいいな
ペルソナとかはマジで長すぎ
やり込み要素を含めてなら20時間とか30時間でもいい気はするがクリアだけなら10時間は譲れないなー
時間引き伸ばしにお使いとかやらせるじゃん基本あれが許せない
それは時間じゃなくて無駄な作業が問題
×時間がない
○やる気力が出ない
ここを勘違いしてる奴多すぎ
SRPGで通常プレイ10時間で終わるとかさすがに短すぎと思うが
アクションだと10時間で終わってくれないと長いと思う

