紅の砂漠、公式が謝罪「操作性糞でゴメン。配信、動画、SNSをチェックして意見を反映していきます」
1: 名無しさん ID:5iEztwP10

 



27: 名無しさん ID:K7+5vhXQ0
メタスコは正しかったんやな

 

95: 名無しさん ID:P4BcQoTl0
そんなに操作性酷いの?

 

96: 名無しさん ID:AsRagAUqM
>>95
おもろかったのはジャンプと拾うボタンが同じ&拾うの判定がシビアなので、アイテム拾おうとしてジャンプしてしまう事例多発とか

 

103: 名無しさん ID:jw9eF7Ul0

操作性で改善しないと毎回イライラするっていうっていうのは、複数アイテムが並んでる時にすぐに欲しいものが取れないってのは
すぐにでも改善すべきだろうな
これは慣れとかの問題じゃないだろうし

でも、まぁどっちにしろそういう事以前の問題だよ
このゲームを面白いって思うやつがいたらそれは逆に最近の名作オープンワールドゲームをやってないのか、
やってるけどそれは名作だからとわざと除外してるのか、ただの忖度なのかのどれかだ

 

122: 名無しさん ID:R1BCIX9d0
>>103
いや取れるだろ、それはお前の操作が悪い

 

106: 名無しさん ID:BuyfBkXN0
個人的には三人称で戦闘がそこそこでキャラがバタ臭くないだけでもTES、フォールアウト、サイパンよりはマシに感じるわ

 

128: 名無しさん ID:M+kccIQb0

操作性も糞だけど、色んな所でストレスあるんよな

何で買い物する時にいちいち?のアイテムにカーソル合わせて知識習得するんや
糞面倒だわ

 

138: 名無しさん ID:xUgXHtrK0
ジャンプ誤爆多すぎてシュールだな

 

163: 名無しさん ID:10i3+aSS0
明らかにボタンが足らないがコントローラーにボタン増やすのは割と限界なので、そこらへんのブレイクスルーに期待したい

 

184: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
操作性は慣れたらとくに問題ないんだが
細かい部分でキーマウ基準だったりパッド側もうちょいこうしてってのはあるな
ただ慣れると良く考えられてるとも思う
背面4ショルダーもありのパッドでやってる感想だけども

 

188: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
普段パッドだけどあの弓の的あてのとこだけはマウスでやったわw
なんだよあの神反応みたいなNPCは
パッドはカメラ最速でもまだ遅いし
他はいまんとこパッドでいけてる

 

197: 名無しさん ID:84ADtw+hp
ダッシュは連打すると早くなるから
L3連打だとこれはこれで困る
操作性変えるにしろ表示される
ボタンとか色々大変なんだろうね

 

198: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
人が走るのはただ2回カチカチすればいいけど
初期の馬はちょいちょい連打しないといけないのがな
Aは左ショルダーに当ててるから左側だけで完結できてる
馬強化するとマシになるのは昨日知ったw

 

199: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
うちの割り当て状況
背面
 左上ガード(LB)
 左下方向キーの馬呼ぶやつ+メニュー開くやつ
 右上ごろごろみたいなやつ
 右下薬パワー
ショルダー
 左ダッシュやらするやつ
 右掌底するやつ
これであんま問題ないわ
可能ならスラパにも2機能割り当てたいがまだ出来ん
あとこれキーマウとパッドを交互に操作すると夥しい遅延がある

 

200: 名無しさん ID:igZ5IGK60
全体的に動作軽くしてくれればダラダラやるのにちょうどいいゲームなんだけどな
いちいちもっさりしてるからフラフラ観光とかやる気にならん
グラはいいからもったいない

 

201: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
だらだらの探索だけでめっちゃ時間溶けるんよな
馬は呼んだ時点で乗ってるかそれのオンオフは欲しいわ
結構長めの中途半端な距離だとただ走るw

 

205: 名無しさん ID:tl4JKAPx0
正直楽しめてるけど操作性だけはきつい
インタラクトとジャンプを同じボタンにしたのは理解に苦しむ
押し込みやホールド多様するならLBをシフト扱いにして操作増やす方が良かったんじゃないか

 

212: 名無しさん ID:18OOlCdG0
>>205
人の前でピョンピョンしている映像はよく見るな
いちいち長押しは面倒だし時間かかるしでそれだけで俺は買えねえ…

 

215: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
>>212
あのアイテム拾うのとジャンプが同じなのはどうかとおもうが
例のあれの素材の花拾う時や他もアイテム拾う時はボタン押しっぱなしでウロウロで良いことに気付いた
ゴミも拾うけどいい

 

221: 名無しさん ID:6cPVxIIz0
剣盾持ってるのにプロレス技?

 

222: 名無しさん ID:dq3yvzvH0
剣と盾でまともにやりあうよりダッシュしてラリアット繰り返す方が楽なんだよな

 

223: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
操作は多ボタンパッド使って慣れたら言うほど不満はないけど
操作説明含むチュートリアルとヘルプに攻撃付けるのと
あとデイワンでFTやら増やしたようだけど序盤の位置くらいはチュートリアルで教えてほしかったな
キャンプは良いとして最初の街にすらないのかとなんども普通に往復してたわ
空からキラキラやるやつ知ると結構FTポイントあることに気付くけど
その辺の序盤にオススメ!動画でも見ないで分かる人は限られ過ぎだろ

 

247: 名無しさん ID:dq3yvzvH0
マグネキャッチもどきをSEKIROの鉤縄みたいに使えるのおもろいけどスティック押し込みだから妙にテンポが悪い
キーマウならそれは快適になるけど他の操作がゴミになる

 

256: 名無しさん ID:B1zHYTqy0
操作性は言われてる通りクソだけど、これ他要素もなかなかに微妙な出来だからな
これをやってみて賛否あれどゼルダの武器が壊れる要素ってやっぱり必要だったんだなと実感したわ
その手の要素で補完しないのならレベルアップとかのわかりやすい成長要素入れるべきだったわ

 

259: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
これレベルアップなんて要らんわ
スキル要素と武器防具のビルドだけでいい
レベル無いおかげで新しいところに行っていきなり強くなる雑魚とかもいないしな
敵も倒すだけ無駄ではなくあれ貰えるし

 

260: 名無しさん ID:z3k2b1fq0
その代わり
3章の例のボスやら4章の光り当てるやつも倒した奴が
野熊にやられるけどなw
おもろいわー

 

271: 名無しさん ID:B1zHYTqy0
なんかWiiUゼノクロ発売後と同じような気持ちになってるわ
加点要素も沢山あるんだけど、減点要素も大量にあるって感じなんだよな
当時と今じゃ採点基準も全然違うから何とも言えないけど
俺はちょっと加点要素より減点部分がきつすぎて最後までやれないと思うわ

 

277: 名無しさん ID:2avh+FIl0
>>271
加点要素の独自性次第じゃない?
ゼノクロは和製であれだけのOWにロボという要素を加えたわけだけど

 

279: 名無しさん ID:B1zHYTqy0
>>277
まぁそれはそうこれの加点要素って基本どこかで見たなにかだからな
独自の要素部分がことごとくマイナス要因なのはデカいと思うわ

 

287: 名無しさん ID:v2sELh110
即座に修正すると確約するのは素直に評価すべきだろう

 

295: 名無しさん ID:yUFRoES+0
剣だけでなくキックやパンチなどの格闘ゲームの要素も詰め込んでボタンが足りないんだ
それで操作が複雑になって操作性が悪いと

 

317: 名無しさん ID:tl4JKAPx0
改善するならさっさとしてほしい

 

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774114102/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう