
「ゲームクリア後の虚しい感覚」を測る指標の研究が報告される。RPGクリア後は特に虚しい
「ゲームを終えるとなぜか虚しくなる」といった現象について、大規模な研究がおこなわれた。この研究により、「P-GD」という指標が生み出され、定量的な研究がおこなえるようになったという。
ゲームを終えた直後、なぜか深い悲しみに襲われるといった感情に焦点を当てた研究が注目を集めている。この現象を「ゲーム終了後の抑うつ感(Post-game depression)」と名付け、大規模な調査を行った論文が国際学術誌「Current Psychology」に掲載。その内容をNews Medicalが報じている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260323-431580/
やりきれないほどゲームを買えばどんどんクリアしたくなる
記事から
> そしてこの研究によると、RPGを遊ぶプレイヤーがもっとも「ゲーム終了後の抑うつ」に陥りやすいそうだ。
オレもそれw
クリア後にいい感じのオマケないと急カーブ過ぎてキツイのは分かる
オマケがあるとなだらかに終われる
それやるのをクリア後に持っていくといい感じに終われるぞ
ずっとそうやってゲームをサイクルしてきた
仁王、バイオ、ぽこあはクリアしたけども
必ず消化したほうがいい
日本人独特って研究もでてくるが
アクションとかはクリアしたと言う達成感があるけどRPGはクリアしてしまったと言う虚無感からだと思う
いやー俺はこれ違うなぁ
もうクリア目前だと現状で絶対に勝てるだろうなぁって思うと「やる意味あるか?」って思っちゃうw
気がかりな結末が待ってるゲームはすぐにクリアするぜ
ADVとか特にそうだね
勿論RPGもそう、ウィッチャー3なんてストーリーをやりだしたらすぐにクリアしたわ
クリア後虚しいじゃなくて、「もうラストが見えてクリアする事に対する労力が虚しい」だと思う
とくにそこまでがあんまり面白くなかったゲームだと特にもういいかなって気になってくる
お前らの直前データ全部最後の一手してやりたいわ(´・ω・`)
その為にRPGやってるんじゃないの?
複数タイトルでやってる
ラストが近くなるほどダンジョンが長く、雑魚が硬くて時間が掛かり、レベルアップやスキル取得も鈍化していく
ゲームのラスト付近は基本つまらなくなるってだけ
そうそれ
つまんないんだよなぁラスト間際って
特にスキル集めまくって完成体になることがゲームクリアの必須条件のゲームの場合は特に
もう完全体にほぼなってるんだよね、それ終わりじゃんって事、もうその後はただのつまらない労力でしか無いんだよなぁ
ないゲームだと直前でやめる
EDが印象的だったり、最後に謎が解けるようなRPGって少ないからじゃね?
確かにそれなりのEDムービーとか待ってる場合があるけど、大抵のRPGって最後の盛り上がりにかけて
そいつをなんで倒すのかは勿論だけど、倒すとどうなるのか?っていうイメージが大体つくからなぁ
ADVゲームを途中で辞める人居ないでしょ?
最後手前で辞めてますって人いる?
勿体ないっていうなら同じ様にこういう人が居ないと駄目だと思うね
モンハンみたいにラスボス討伐したその後が続いていくのが好き
予想通りの結末はむしろ好き
1ヶ月後
「久々に再開するぞ ……あっここラスボス直前だったのか……」
>>48
最近のプレイヤーのスタイルは最終決戦を見越した汎用性の高いビルドを終盤に完成させて最終決戦は消費アイテムとかの使い惜しみをしないってだけだろ
ラスボス用に汎用性の低い特殊なビルドを一から組まなきゃならないって初見殺しをノーヒントでやるとクソゲー扱いされちゃうし
じゃあゲームなんかやるなよって言われるだろうけど
あー終わるのかーってなると急にやる気が出なくなる
アニメとかでもわざと最終回を見ない時があるわ
面白くなかったらラスダン前と言わずに途中で投げる
途中で辞めるならまだしもラスダン直前なら普通にクリアするわ
クリア後エンドコンテンツなんて今じゃ普通にあるし
エスターク仲間になるとかばかみたいな噂信じて倒しまくったわ
その量が多いと特に
喪失感のようなものが
終わらせるのもったいないって思い始めて距離を取って行ってしまう感じ
あとはラスボスだけだなと思うと放置する気持ちわかるわ
>>1
たしかに
ゲームの中の世界が終わってしまう、というセンチな気分になってしまう
あと、ラスボス倒すの面倒だろうな、という先入観がある
>>1
よいゲームなら終わった後の余韻を楽しめるでしょ🥰
そしてその余韻の力でネットの感想戦に参戦だ😁
1周目の終盤で止めるのはそれほど面白くなかったとも言える(個人的感想)
>>1は記事を理解できずスレ立ての種として踏み台に使ってるだけじゃね
元記事は、クッキーの最後の1枚を食べてしまった後にあぁクッキーなくなっちゃったって悲しむような精神性の人がRPGゲーマーに多いって記事かな
キャラを強くしすぎてラスボス余裕だろ!で
モチベーションが下がるパターンもある
普通にクリアして次のゲームやったほうがいいし
途中でつまんなくて投げたゲームはめっちゃあるけど直前まで遊んでるならクリアするわ
それもうほぼ最後やろ
大して面白くないけど惰性でラスボス付近までやっただけのゲームだとそうなる
時間がある時にしようで先延ばしにしがち
>>86
やたら長くてめんどくさそうでダルい
↓
それを我慢してクリアしたけど、
ふーん、こういう終わり方なんだぁってガッカリしたり、よくあるよねこういうのってので余韻がない
↓
虚しさが募る
俺はこんなストーリーを完走するのに数十~数百時間も費やしたのかって虚無感
これを3セットも繰り返せば、エンディングはこういう感じになるんだろうなぁって予想がつくと、そこで冷めちゃうよね
やる気満々に段取りしてプレイしてたのに
エンディング見た瞬間やる気なくなる心理はわかる
ぽこポケですら発生して驚いたわ
さすがにぽこポケはクリア後が本番すぎて頑張って続けてるけど
ゲームによるんじゃないの
でもクリア直前で止めたまま数年経ったとかそれっきり遊んでないとかいう人結構いるから面白い
ソウルスチールとテンプテーションの見切り持ってくるの忘れて、しかもラストの7英雄倒してセーブしてまった
↓ 次の日
忙しくてやれない
↓ 次の日
なんか面倒
↓ 次の日
もういいや(完)
を買わず読まず見ずで済ませてる漫画やアニメがコレだろうな
オープンワールドはサブクエ全クリアするまで
メインクエストの最後で止めてしまう
で、サブクエをぼちぼち潰していくんだが
途中で飽きてしまい、メインも未クリアのままになる
そんなゲームが10本くらいあるわ
ザラキを使う雑魚敵の緊張感も高いし、ラスボス前の門番ボス3体との戦いも熱い
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774320279/


